Dunia引擎

Dunia引擎，是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎，用来创建《極地戰嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1，并经过大量修改，最终被用于《極地戰嚎2》，其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达（遊戲）》。

《極地戰嚎2》的植被技术也被用于《刺客教條2》和《刺客教條：兄弟会》，虽然这些游戏没有使用Dunia引擎，而是使用Anvil引擎。

《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎：野蠻紀源》使用了Dunia2引擎。

 名称 
单词「Dunia」在阿拉伯语和其他语言里的意思是「世界」，包括孟加拉语、 古吉拉特语、印尼语、马来语、马耳他语、马拉地语、尼泊尔语、波斯语、旁遮普语、斯瓦希里语、泰卢固语、土耳其语和乌尔都语。

 特性 
 Dunia引擎的显著特性

 动态天气
 动态火势蔓延(受天气系统影响)
 体积光照 (太阳光线)
 逼真的火焰
 物理(大多数物体可以移动和随意乱扔，包括尸体（不包括玩家）)
 完整的日/夜更替
 动态音乐系统
 支持大地图，而没有具体的关卡
 无需脚本的AI
 辐射度算法 (间接照明)
 amBX 技术用于特效，仅限适当的硬件
 DirectX10 支持Windows Vista以后的Windows
 DirectX9 支持更早的Windows

 Dunia2改进

 新的水技术
 逼真的天气系统
 新AI技术
 集成新的动画系统
 逼真的面部表情
 动作捕捉技术
 延迟的光芒转移卷(全局光照)
 支持 DirectX10 和 DirectX11（ Windows Vista, Windows7和 Windows8）

 开发 
《極地戰嚎2》、《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》這三個游戏都自带一个地图编辑器。但是《極地戰嚎：野蠻紀源》則不附带地图编辑器。

 使用Dunia引擎的游戏 
 Dunia 
 《極地戰嚎2》（2008年）
 《阿凡達：遊戲》（James Cameron's Avatar: The Game，2009年）

 Dunia2 
 《極地戰嚎3》（2012年）
 《極地戰嚎3：血龍》（Far Cry 3: Blood Dragon，2013年）
 《極地戰嚎4》（2014年）
 《極地戰嚎：野蠻紀源》（2016年）
 《極地戰嚎5》（2018年）
 《極地戰嚎：破曉》（2019年）
 《極地戰嚎6》（2021年）

参考资料

Category:2008年软件
Category:育碧
Category:游戏引擎
Category:电子游戏软件小作品