諾亞·費爾斯登

諾亞·費爾斯登（）為美國的男性電子遊戲設計師。

 經歷 
自1980年起費爾斯登開始投入遊戲設計領域，往後成為了盧卡斯影業旗下遊戲公司LucasArts初期的元老成員之一，而在LucasArts期間費爾斯登則以設計冒險遊戲為主。

離開LucasArts後，費爾斯登另曾前往了3DO、DICE洛杉磯等地方任職。後續1996年費爾斯登成立了接洽遊戲開發的公司「TheInspiracy」，另外構思了一項名為《400專案》（The 400 Project）項目，來用於嘗試收集整理遊戲開發方面的標準規範。

2013年期間諾亞·費爾斯登離開了所創辦的公司TheInspiracy，改前往網路科技公司Google下擔任首席遊戲設計師。

 參與作品 
Sinistar（1982年）：專案負責人、設計師
Koronis Rift（1985年）：專案負責人、設計師、程式員
魔王迷宮（1986年）：設計師
PHM Pegasus（1987年）：設計師
瘋狂大樓（1987年）：技術支援
戰鬥飛鷹1942（1988年）：製作人
異形大進擊（1988年）：技術支援
聖戰奇兵（1989年）：設計師、劇本
紗之器（1990年）：特別致謝人員
猴島的秘密（1990年）：額外設計
猴島小英雄2：老查克的復仇（1991年）：額外劇本
亞特蘭提斯之謎（1992年）：設計師、劇本
Supreme Warrior（1994年）：設計師
混沌島：失落的世界（1997年）：設計師
榮譽勳章（1999年）：特別致謝人員
橫掃千軍：改朝換代（1999年）：劇本
橫掃千軍：改朝換代：殘暴天災（2000年）：劇本
地獄鄰居（2003年）：設計諮詢
凱之傳奇（2005年）：劇本
帕拉世界（2006年）：設計顧問
心靈殺手（2010年）：特別致謝人員
超級發明（2013年）：額外設計

 參考資料 

 外部連結 

諾亞·費爾斯登成立的遊戲開發公司The Inspiracy
諾亞·費爾斯登的《400專案》計劃頁面

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