非線性遊戲

非線性遊戲性（）是遊戲設計上的一個概念，泛指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明，一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後，遊戲世界則會出現多道傳送門，讓可以玩家選擇出現的一個關卡，而且玩家亦可能直接跳過某些關卡，加快到達頭目關卡。相對之下，一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲Super Bomberman 5 . ArcadeSpot.。

 其衍生分類 
除此之外、現今遊戲亦逐漸成熟多元發展，衍生出如沙盒遊戲及開放世界遊戲。

 沙盒類遊戲：模擬市民系列、Garry's Mod、Minecraft、動物森友會系列等例子
 開放世界：上古卷軸系列、Sleeping Dogs、巫師3：狂獵、薩爾達傳說 曠野之息等例子

另外亦有如Fallout異塵餘生系列、俠盜獵車手系列這類兩者皆屬於的遊戲。

 參見 
遊戲設計
遊戲關卡
電子遊戲術語

參考 

Category:遊戲設計