比特垃圾桶

比特垃圾桶（）或比特桶是计算机行话，指丢失的计算机数据所在的地方。如果数据因传输错误或者系统崩溃丢失，或者其他在任何意义上以任何形式而丢失，就可以说数据被丢进了比特垃圾桶，一个存储着所有丢失地计算机数据的神秘地点，例如：


比特垃圾桶的原始含义是一个电传打字机或者IBM打孔卡片机器上的盒子，用来收集来自纸带或者打孔卡片的纸屑。随后变为了一个形容一切无用数据所去地点的术语，这就是空设备，一个计算机中很有用的概念。
有时，这样的设备也戏仿八十年代一次写入多次读取（英语：Write Once Read Many，缩写：WORM）的磁光碟而被称为“一次写入永不读取”（英语：Write Once Read Never，缩写：WORN）设备。在Signetics公司1972年一篇玩笑数据手册中，一次写入永不读取设备随先进不出队列和只写存储器而一同被提出。在1988年愚人节出版的《Compute!》杂志中，雅达利BASIC语言的作者Bill Wilknson则披露，雅达利在Atari 800系列计算机的操作系统中，作为程序彩蛋实现了一次写入永不读取设备。

在编程语言中，这个术语则指一种不会被诸如中央处理器或内存使用，而丢弃向其写入的一些数据的比特流。例如，在.NET框架中则是System.IO.Stream.Null。"Using null stream as bit bucket " — an article on C# at java2s.org.

编程语言
C++11 中提供了std::ignore，其operator=是空操作、即丢弃对其所做的任何赋值，作为占位符搭配std::tie使用。例：
#include <tuple>

struct S{
public:
  bool b;
  int i;
  std::string str;
};
S fn(void){...};

bool b;
int i;
std::tie(b, i, std::ignore)=fn();
如果不这样，那么需要用一个对象来接住返回值：
S sRet=fn();
b=sRet.b;
i=sRet.i;
多了两行代码。

 参见 
/dev/null
 :/dev/zero
 :/dev/random
 :/dev/full
忘怀洞
只写存储器

 参考资料 

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