几何冲刺

是2013年由瑞典开发者羅伯特·托帕拉（Robert Topala）开发，并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。《几何冲刺》是一个节奏游戏，每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关，但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室，以及多种多样的任务图标及游戏模式。

在该游戏中，玩家需要操纵一个几何图标在一个会自动滚动的关卡中躲避障碍物——只需要点击一下屏幕/鼠标，几何图标就能跳起来。同时游戏还有平台跳跃模式，在此模式下玩家可以操作左、右、上键控制几何图标在地图中行走、跳跃。

游戏包含 26 个官方关卡（其中 24 个自动滚动关卡，4 个平台跳跃关卡），玩家不需要完成一关以解锁下一关，但每一关都有新的游戏机制。这些关卡的难度从 Easy（简单的）逐渐到 Insane（疯狂的），甚至有一些 Demon（恶魔）关卡。

在游戏中，玩家可以通过完成关卡收集金币、星等奖励，同时玩家可以通过关卡编辑器制作自己的关卡，这使得这款游戏能够发展到今天。

 游戏玩法 
《几何冲刺》用的是简单的触碰（电脑版使用鼠标单击）控制游戏中各种角色。玩家只需触点屏幕任意位置（Steam版本中使用空格、方向键上或鼠标左键）控制人物以及角色。除非通过了变速门，否则玩家无法控制人物的移动速度，游戏主要技巧是把握时机和节奏。

玩家可以使用「练习模式」。在该模式下，玩家可以在关卡中途存档，当角色死亡后，可以从上一个存档点重新开始，但在通关后，并不会有相对应的奖励，关卡也不会视为完整通关。在平台模式中，即使玩家不开启练习模式，也可以通过触碰作者设置的存档点进行存档。

游戏中包含多种机制，它们能改变几何角色的移动方式（重力方向、速度、大小、运动方向、游戏模式）。其中游戏模式（载具形态）为主要机制，它决定了几何角色的行为。

每一个官方关卡都有自己独特的音乐，大多数关卡用对应音乐名称命名（Fingerdash 使用 Fingerbang 作为音乐，Dash 则使用 Geometry Dash）。背景音乐一般有3—4分鐘，而关卡一般只有1.5—2分钟，所以音乐一般被裁剪过。如果玩家想创建拥有背景音乐的关卡，可以去Newgrounds寻找音乐ID并在关卡编辑器中设置。有些音乐可能是开发者制作的（例如主屏幕音乐）；还有一些是专门给游戏制作的背景音乐（例如 MDK）。当然，关卡的设计往往与背景音乐相关。

所有关卡分为六种难度等级：Easy（简单）、Normal（普通）、Hard（困难）、Harder（极难）、Insane（疯狂）和 Demon（恶魔），其中 Demon 还分为 Easy Demon（简单恶魔）、Medium Demon （中等恶魔）、Hard Demon（困难恶魔）、Insane Demon （疯狂恶魔）、Exterme Demon （极端恶魔）。每个主关卡藏有三枚秘密金币，需要玩家探索隐藏路线或完成特定挑战才能获取。在主线关卡中存在着三个恶魔难度关卡，玩家必须收集足够数量的秘密金币才能解锁：10个金币可解锁 Clubstep，20个解锁 Theory of Everything 2，30个解锁 Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个（Clubstep 和 Theory of Everything 2）或15个（Deadlocked），而玩家自定义则只有10个。

取得新的最佳成绩、通关关卡或开启宝箱将为玩家带来多种可收集物品（例如星和 Orbs）和成就、角色外观颜色选项，达成成就也可以取得奖励。Orbs、钻石和钥匙可用于解锁玩家图标的定制选项，包括图标设计、颜色和动画效果。在关卡之外，游戏还设有商店和秘密区域，玩家可以购买或解锁更多定制选项及其他奖励。

游戏支持上传和游玩用户自制关卡。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过，自定义关卡里可以放置类似于隐藏金币的用户硬币。每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID。这些关卡可使用官方关卡音乐，也可导入 NewGrounds 平台（游戏前期唯一的音乐库）的自定义音乐。在 2.2 版本之后，游戏逐步新增了 10 位艺术家的作品构成新曲库，并引入了英国唱片公司 NoCopyrightSounds（NCS） 提供的 1500 余首乐曲。

质量达标的用户关卡可被评级，从而获得官方难度认证。关卡可评定为主线六档难度之一，若无需玩家操作即可通关则标记为"自动"难度。当一个关卡被评分后，其中的用户硬币将由褐色变为银色。与官方关卡类似，通过被评级的社区关卡也可以获得星和 Orbs 作为奖励。部分用户关卡会被收录在"试炼"和"图包"合集中，或单独列为"每日关卡"、"每周恶魔关"及"活动关卡"，完成这些特殊关卡可获得额外收集品。

通过关卡编辑器，玩家们已创作了超过一亿个线上关卡。部分社群专注于打造极致难度关卡，有玩家将关卡设计视为艺术创作项目，也有玩家在编辑器内完整复刻了其他电子游戏，包括《超级马里奥赛车》、《玩具熊的五夜后宫》和《蔚蓝》等作品。

 游戏模式 

 方块（Cube）：默认游戏模式，玩家通过点击进行跳跃
 飞船 （Ship）：可以让玩家可以飞行，其具体轨迹取决于点击操作——持续按住可快速上升，松手则会向下飞行
 球（Ball）：会将玩家图标变为圆形，移动时会呈现滚动效果，点击可切换游戏重力效果
 飞碟（UFO）：使玩家处于飞行状态，但与飞船模式的精确操控不同，每次点击会让你向上冲刺一段固定距离，无法进行长按操作
 波浪（Wave）：通过按住或松开使玩家对角移动。若持续按住，角色会朝斜上方移动；松开则会使角色朝斜下方移动。该功能在平台模式中不可用。
 机器人（Robot）： 与方块类似，但跳跃高度不是固定的。按住时长决定垂直移动。轻按实现小跳，长按（在一定限度内）则跳得更高。
 蜘蛛（Spider）：与球体类似，但点击会使重力瞬间切换而非缓慢的滚动动作。
 摆荡（Swing）：同样基于飞行机制，但每次点击会改变玩家的重力方向。此功能在平台模式中不可用。

 关卡 


在 Geometry Dash 中，有 26 个官方关卡。以下为官方关详情，前 24 关为滚动关，后 4 关为平台关，位于The Tower 里：

 Stereo Madness ：简单（Easy）难度，3 金币，1 星，50 Orbs
 Back On Track ：简单（Easy）难度，3 金币， 2 星，50 Orbs
 Polargeist ：普通（Normal）难度，3 金币，3 星，100 Orbs
 Dry Out ：普通（Normal）难度，3 金币， 4 星，125 Orbs
 Base After Base ：較难（Hard）难度，3 金币， 5 星，150 Orbs
 Cant Let Go ：較难（Hard）难度，3 金币，6 星，175 Orbs
 Jumper ：难（Harder）难度，3 金币，7 星，200 Orbs
 Time Machine ：难（Harder）难度，3 金币，8 星，225 Orbs
 Cycles ：难（Harder）难度，3 金币，9 星，250 Orbs
 xStep ：疯狂（Insane）难度，3 金币，10 星，275 Orbs
 Clutterfunk ：疯狂（Insane）难度，3 金币，11 星，300 Orbs
 Theory of Everything ：疯狂（Insane）难度，3 金币，12 星，325 Orbs
 Electroman Adventures ：疯狂（Insane）难度，3 金币，10 星，275 Orbs
 Clubstep ：恶魔（Demon 难度(10 coins to unlock) 3 金币，14 星，500 Orbs
 Electrodynamix ：疯狂（Insane）难度，3 金币，12 星，325 Orbs
 Hexagon Force ：疯狂（Insane）难度，3 金币，12 星，325 Orbs
 Blast Processing ：极难（Harder）难度，3 金币，10 星，275 Orbs
 Theory of Everything 2 ：恶魔（Demon 难度，(20 coins to unlock), 3 金币，14 星，500 Orbs
 Geometrical Dominator ：极难（Harder）难度，3 金币，10 星，275 Orbs
 Deadlocked ：恶魔（Demon）难度, (30 coins to unlock), 3 金币，15 星，500 Orbs
 Fingerdash ：疯狂（Insane）难度，3 金币，12 星，325 Orbs
 Dash ：疯狂（Insane）难度，3 金币，12 星，325 Orbs
 The Tower ：普通(Normal)，3 金币，5 月亮，150 Orbs
 The Sewers ：較難(Hard)，3 金币，6 月亮，175 Orbs
 The Cellar ：難(Harder)，3 金币，7 月亮，200 Orbs
 The Secret Hollow ：難(Harder)，3 金币，7 月亮，200 Orbs

※平台關卡雖未明確標示難度，但在查看玩家的月亮收集情形時，可以看到它們被算入Normal、Hard跟Harder。

 系列版本 
几何冲刺还有一些衍生作品，它们也由 Robert Topala 开发，Robtop Games 发行于 iOS、Android 平台上，完全免费，但会限制一些玩法和功能，几乎所有的衍生作品都有广告、无法使用关卡编辑器和搜索用户自定义关卡。

 Geometry Dash Lite 
2013 年 9 月 12 日，RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Lite 的衍生游戏，由 Robert Topala 开发，发行在 iOS 和 Android 上 。Geometry Dash Lite 是该游戏免费版本，可通过 App Store 和 Google Play 下载。没有关卡编辑器，可游玩自定义关卡，无法搜索。并且留给玩家可以选择的皮肤也更有限。该游戏共有 17 个关卡和 4 个平台关卡，和 Geometry Dash 正式版的前 17 关和 4 个平台关一样

 Geometry Dash Meltdown 
2015 年 12 月 16 日，RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Meltdown 的第二款衍生游戏，由 Robert Topala 开发 ，发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡，包括搜索关卡，每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 干关卡：

 The Seven Seas ：简单（Easy）难度，3 金币，1 星，无 Orbs
 Viking Arena ：普通（Normal）难度，3 金币，2 星，无 Orbs
 Airborne Robots ：困难（Hard）难度，3 金币，3 星，无 Orbs

 Geometry Dash World 
2016 年 12 月 21 日，RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash World 的第三款衍生游戏，由 Robert Topala 开发 ，发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。可游玩自定义关卡，无法搜索。该游戏包含 10 个关卡， 时长短，在 30 秒左右；同时关卡分为两个岛，前五关在第一岛（Dashlands），后五关在第二岛（Toxic Factory）：

 Payload ：难度未知（推测普通 Normal），2 星，无金币，75 Orbs
 Beast Mode ：难度未知（推测普通 Normal），2 星，无金币，75 Orbs
 Machina ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Years ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Frontlines ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Space Pirates ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Striker ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Embers ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Round 1 ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs
 Monster Dance Off ：难度未知（推测困难 Hard），3 星，无金币，100 Orbs

 Geometry Dash SubZero 
2017 年 12 月 12 日，RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash SubZero 的第四款衍生游戏，由 Robert Topala 开发 ，发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡，包括搜索关卡，每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 个关卡：

 Press Start ：普通（Normal） 难度，3 金币，4 星，无 Orbs
 Nock Em ：困难（Hard）难度，3 金币，6 星，无 Orbs
 Power Trip ：极难（Harder）难度，3 金币，8 星，无 Orbs

 机制系统 

 关卡筛选 
在搜索页中，可以对关卡进行刷选。在屏幕中央会有九个选项——Download、Likes、Sent、Rending、Recent、Magic、Warded、Followed、Friends。

 Download 项表示下载量，将会从下载量高到低进行排序
 Likes 项表示点赞量，将会从点赞量高到低进行排序
 Sent 项表示由称为 Moderator 的特殊用户直接提交给 RobTop Games 的关卡。这些被关卡会按时间倒序排列，显示在游戏搜索菜单的专属标签页中。被管理员发送的关卡更有机会获得 RobTop 的官方评级。
 Trending 项表示以精致的视觉效果、艺术风格及光影处理的已完成关卡。
 Recent 项表示最近上传到游戏服务器的关卡，这些被关卡会按时间倒序排列。
 Magic 项没有明确的含义，但其工作原理可能如下：
 关卡必须包含超过 2 万个物件。
 关卡中的所有物体必须分布在整个关卡中（不能存在空白区域）。
 关卡必须在编辑器中至少花费 24 小时（复制的关卡会重置该计时）。
 关卡必须包含标记为"高细节"的物体。
 关卡需要至少 100 个组 ID。
 Awarded 项表示已获得星级评定的关卡，按关卡评级时间排序
 Followed 项表示查看已关注的用户动态
 Friends 项表示玩家好友列表中最近上传关卡的界面，按照上传时间排列展示好友的新关卡。

 地图合集 

 主要关卡（Main Level）是官方关卡的意思，共计 26 个关卡。
 每日关卡（Daily Level）会每天发布难度在 Easy 到 Insane 的关卡，这些关卡由 RobTop 选出，完成后会有奖励获得。不过这些关卡基本上都是从 Magic 关卡中选出。
 每周恶魔（Weekly Demon）会每周发布难度在 Demon(Easy Demon/Medium Demon) 的关卡，这些关卡由 RobTop 选出，完成后会有奖励获得。
 事件关卡（Event Level）会不定期发布难度不等的关卡，这些关卡由 RobTop 耗时不知道多绝选出，完成后会有奖励获得。关于下一个事件关卡的刷新时间，谁也不知道。
 地图包（Map Packs）会在玩家完成其中所有关卡后奖励 2-10 颗星，外加一枚金币（恶魔等级则奖励两枚金币）。
 已保存关卡（Saved Level）包含了在电脑上保存的所有关卡。
 关卡列表（List Level）是一个关卡的集合，由玩家创建，里面包含若干个难度不等的关卡
 精选关卡（Featured）由游戏创作者 RobTop 评级并在特殊板块展示的关卡。这些关卡的难度图标周围带有特殊的黄色圆圈，被视为高质量或独具特色的设计。想要让关卡获得精选资格，需要使其具备独特性和精良设计，进行推广，并达到能被版主或 magic section 筛选机制注意到的水准。
 挑战关卡（Gauntlets）是在 2.1 版本更新中引入的特色玩法，后续更新中陆续添加了更多挑战关卡。玩家可通过菜单进入该模式，所有挑战关卡分页排列，每页包含三个主题挑战。一个"试炼"关卡序列由五个难度相近但通常逐级提升的用户自制关卡组成，玩家需要按顺序从头到尾完成这些关卡。为了实现这一机制，试炼关卡实际是原版关卡的副本，其进度会作为试炼序列的一部分被单独记录。这些关卡的选单界面采用单色背景区分，且不可被评分或收藏。试炼关卡按固定顺序排列，无法调整位置。目前共有 42 个试炼序列，部分初始处于锁定或隐藏状态。完成试炼关卡可获得常规的用户关卡奖励，以及在闯关过程中获得钻石。完整通关整个试炼序列会奖励更多钻石，还可能额外获得 Orbs、碎片、图标等特殊物品。完成试炼序列还能解锁相应的成就。

 长度 

 Tiny 微型（10 秒以内）
 Short 小型（10~30 秒）
 Medium 中型（30~60 秒）
 Long 大型（1~2 分钟）
 XL 超大型（2 分钟以上）
 Plat 平台（特殊选项，表示平台关卡，长度不定）

 Rate 机制 
在部分关卡中，玩家可对关卡进行评分。通过或尝试通过被评分的关卡可获得晶球（游戏内代币，用于购买皮肤），成功通关还能获得星星。关卡创作者将获得 1 个创作者点数（Cp）。品质优良或符合设计规范的关卡可被选为推荐关卡（Feature），创作者将获得 2Cp。独具特色或投入大量心血制作的高质量关卡可被设为史诗关卡（Epic），创作者将获得 3Cp。

当然，关卡最后会被 Rate 什么由管理员决定，玩家们的评级只是建议，最后的评级由管理员决定。

 难度系统 
每个关卡都设有独立难度评级，当前难度等级及通关所需星星数如下（括号内为通关星星数/提示）：

 Auto 全自动模式（1 星）
 Easy 简单（2 星）
 Normal 普通（3 星）
 Hard 困难（4~5 星）
 Harder 艰难（6~7 星）
 Insane 疯狂（8~9 星）
 Demon 恶魔（10 星）
 Easy Demon 简单恶魔
 Medium Demon 中等恶魔
 Hard Demon 困难恶魔
 Insane Demon 疯狂恶魔
 Extreme Demon 梦魇恶魔
 NA 无难度/未评级（无星，刚上传关卡时会遇到的难度，为默认难度，需要进行评级）

 开发历史 
《几何冲刺》是由瑞典独立游戏开发者 Robert Topala 独立开发的一款节奏平台游戏。在投身游戏行业前，Topala主修的是土木工程，但他的游戏开发之旅始于2010年6月6日，当时他在Newgrounds平台发布了首款游戏《Boomlings》。由于对游戏产业的兴趣日益浓厚，他最终放弃了学业。Topala曾与Niklas Dennerståhl and Daniel Rocque Bengtsson共同运营Rune Digital工作室，开发过《Forlorn》和《Kingdom Escape》两款游戏，这两款作品分别入围了2012年和2013年瑞典游戏大奖。《Forlorn》最终斩获最佳移动游戏奖项，但两款游戏都未能完成最终发行。托帕拉于2012年创立RobTop Games单人工作室，其首部作品是2012年5月17日登陆iOS平台的益智游戏《Boomlings》。此后他持续推出新作，包括2013年1月发布的《Memory Mastermind》和2013年2月问世的《Boomlings MatchUp》。

《幾何冲刺》原计划是一个可以向任意方向移动的游戏。Robert Topala评论道：“这样的项目毫无意义……这个游戏只是一个跳和撞的方块。”他本想将它制作成电脑游戏，不过后来他改变了主意，决定将其做成手机游戏。只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。据说Topala是受超级马里奥类游戏类平台的鼓舞。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前，这个游戏叫《几何跳跃》（Geometry Jump）；刚发行时，《几何冲刺》只有四关。这个游戏发行后风靡全球，尤其是加拿大，它甚至曾经登上2014年销量首榜。

。诸如《The Impossible Game》、《超级肉肉男孩》和《Bit.Trip Runner》等游戏激发Topala创作了《几何冲刺》。测试版本中，游戏名为《Geometry Jump》。游戏基于Cocos2d引擎开发，Topala耗时约四个月完成制作。官方预告片于2013年8月2日发布，游戏则于同年8月13日登陆iOS和Android平台。次年陆续登陆Windows Phone和Steam平台。

之后Topala通过持续更新不断扩展内容，并与玩家社区形成了紧密的共生关系。自1.0版本至2.2版本，几乎每次重大更新都引入了新的游戏模式，其中不少灵感源于玩家社区的创作。例如，1.0版本随远古7大关加入了Cube和Ship模式；1.2版本更新增了Ball模式；1.5版本引入了UFO；1.9版本则加入了Wave模式。游戏内很早就搭载了关卡编辑器，允许玩家创造并分享自己的关卡。Topala曾表示，他“大胆地决定让玩家们推动游戏的研发”。在游戏发布约一年后，玩家们创造的定制化关卡已达到数十万个，这些创作极大地丰富了游戏内容。

在2.0版本《几何冲刺：毁灭》开发时，社区玩家利用编辑器功能，提前实现了本计划在2.2版本才加入的“悬浮球”游戏机制的轨迹效果。2.1版本《几何冲刺：世界》发布后，玩家社区对于下一次重大更新（2.2版本）的期待日益增长。然而，2.2版本自2017年起就屡次预告并经历了多次延期。在此期间，托帕拉对开发进度始终保密，但会偶尔放出零星预览以维持社区关注，例如在2021年8月披露的片段展示了包括平台模式在内的新玩法机制。这种“挤牙膏”式的信息披露方式，在社区中既引发了讨论，也维持了玩家们的长期兴趣。

2023年8月，在游戏的十周年YouTube直播活动中，官方再次预热2.2更新并宣布预计于同年10月发布，但计划再度推迟。最终，2.2版本于2023年12月23日正式上线。此次更新带来了“摆荡”玩法、新主线关卡“冲刺”、平台模式、四张平台主题新图以及大量的关卡编辑器功能增强。这次更新的漫长等待和最终发布，也成为了《几何冲刺》玩家社区与开发者RobTop之间长期互动与期待的一个标志性事件。

 銷售 
2014 年 6 月，《几何冲刺》已成为加拿大最受欢迎的付费 iPhone 应用。2015 年 2 月，Topala 报告游戏下载量已接近 8000 万次。截至 2018 年 9 月，移动版预估创收 2100 万美元，下载量达 2.42 亿次。到 2025 年 4 月，游戏累计收入约 3400 万美元，全球下载量突破 5.3 亿次。2019 年 Breakit 报道称 RobTop Games 上年盈利 7520 万瑞典克朗，四年间总利润达 3.13 亿克朗。尽管缺乏宣传，《几何冲刺》多年来保持着稳定增长的用户群体，其强大的社交媒体影响力与对用户生成内容的重视，使游戏长期保持生命力。自 2020 年起，Steam 平台日活玩家持续攀升，2021 年和 2022 年分别达到 1.5 万与 1.6 万的峰值。2023 年 12 月 2.2 版本更新后，游戏热度激增，Steam 同时在线玩家数突破 8.8 万。 2025 年 1 月，移动版玩家数量再次激增，月活跃玩家达到 1740 万。

 参考来源 

Category:2013年电子游戏
Category:Android遊戲
Category:IOS遊戲
Category:瑞典开发电子游戏
Category:跑酷电子游戏
Category:Windows Phone游戏
Category:Windows游戏
Category:MacOS遊戲