布鲁斯·斯特拉利

布鲁斯·斯特拉利（，）是美国电子总监、美术师与设计师，就职于电子游戏公司顽皮狗，知名作品为《最后生还者》和《神秘海域4：盗贼末路》。斯特拉利刚进入电子游戏业时就职于西部技术公司，他在该公司以美术师身份参与了两部作品。此后他在多家公司担任设计师，期间他为水晶动力设计了《超级杰克龙》和《超级杰克龙3》。

斯特拉利在1999年进入顽皮狗，并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《秘境探險：黃金城秘寶》的共同艺术总监，并被点为《秘境探險2：盜亦有道》游戏总监。此后他以游戏总监身份，领衔开发了《最后生还者》，接下来他又监督了《神秘海域4：盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞，其中《最后生还者》得到高度评价，获得一系列奖项与提名。

 职业生涯 

斯特拉利早先就职于西部技术，在艺术设计部门制作过两款游戏：1992年的Menacer光枪6合1游戏和1993年《X-Men》。接着他先后为Pacific Softscape和Zono Incorporated设计了《Generations Lost》（1994）与《Mr. Bones》（1996）。他后就职于水晶动力，并和后来的神秘海域系列创意总监艾米·汉尼恩、后顽皮狗联合总裁伊万·威尔斯，及多名后顽皮狗雇员有过合作。斯特拉利在水晶动力期间设计了《超级杰克龙》（1998），并为《超级杰克龙3》（1999）绘制了附加原画。斯特拉利在1999年3月《超级杰克龙3》发行后进入了顽皮狗。

斯特拉利起初在顽皮狗担任美术工作，参与了1999年游戏《古惑狼赛车》的制作。斯特拉利虽然以纹理美术师身份受雇，但限于团队规模，设计、背景建模、前景动画等各项工作由他们共同完成。在工作室规模逐渐扩大后，任务也开始专门化。斯特拉利在《杰克与达斯特：先驱者的遗产》（2001）、《杰克II》（2003）和《杰克3》（2004）中负责美术工作。斯特拉利还创造了杰克与达斯特系列画面处理技术，并以技术与艺术特色知识、为两部门架起沟通桥梁。斯特拉利在《神秘海域：德雷克的宝藏》（2007）中，和参与团队PlayStation 2到PlayStation 3技术改进的鲍勃·拉菲，共同担任艺术总监。斯特拉利在2011年发行的《神秘海域2：纵横四海》中担任游戏总监。


继《神秘海域2》开发后，顽皮狗将团队分成两支，同时开发项目。一支团队制作《神秘海域3：德雷克的诡计》，斯特拉利和尼尔·德鲁克曼则应伊万·威尔斯和克里斯托夫·巴莱斯特拉要求，带领另一支团队开发新游戏；斯特拉利能获任担当总监领导项目，应归于他的经验与既往项目成果。他们原打算开发杰克与达斯特新作，但团队认为他们“现时不为系列爱好者服务”，而决定制作一款新游戏，题为《最后生还者》。

斯特拉利和德鲁克曼曾在《神秘海域2》中合作过，发现彼此兴趣相投。二人在《最后生还者》开发中常调侃彼此关系“好似结婚”——他们许多想法相异，但最终愿望是实现同个目标。斯特拉利负责《最后生还者》的游戏系统，但在最后几周中，有部门忙于其他任务时，他会自己承担职分。比如斯特拉利亲手整理游戏培训屏幕上的文稿；首席美术师纳特·威尔斯对此感到意外，称“我从没听过游戏总监干这活！那像是个…实习任务”。斯特拉利在电子游戏展2012的索尼新闻发布会上展示了游戏演示，而他台上的站姿在网络上爆红，被称作“这个布鲁斯”（The Burce）。游戏于2013年6月14日发行并获媒体好评。《每日电讯报》因斯特拉利和德鲁克曼的创作，将二人提名最佳导演；该奖最终由《史丹利的寓言》（2013）的导演戴维·弗雷登取得。斯特拉利此后继续担任下载资料片《最后生还者：遗落》的总监。

亨尼格在2014年3月离开顽皮狗后，消息宣布斯特拉利和德鲁克曼将分别担任《神秘海域4：盗贼末路》的游戏总监与创意总监。起初报道称汉尼恩是遭斯特拉利和德鲁克曼“逼走”，但随后联合总裁伊万和克里斯托弗否认了该说法。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience，以及2015年6月的电子游戏展上，展出了《神秘海域4》的游戏演示。

 作品 

 电子游戏 

 年份  游戏标题  职务 1992  Menacer 6合1卡带  美术 1993  X-Men  美术、设计 1994  Generations Lost  设计 1996  Mr. Bones  附加动画 1998  超级杰克龙  设计 1999  超级杰克龙3  附加美术 1999  古惑狼赛车  美术 2001  杰克与达斯特：先驱者的遗产  美术 2003  杰克II  美术 2004  杰克3  美术 2007  秘境探險：黃金城秘寶  共同艺术总监 2009  秘境探險2：盜亦有道  游戏总监 2013  最後生還者  游戏总监 2014  最后生还者：遗落  游戏总监 2016  神秘海域4：盗贼末路  游戏总监   Coven of the Chicken Foot  遊戲總監

 文字作品 

 年份  作品  职务  备注 2013  最后生还者的艺术  作者（序）  与尼尔·德鲁克曼共作

 影视作品 

 年份  作品  备注 2013  Grounded: Making The Last of Us  纪录片  2015  与创作者的对话  网页连载；第2章

 注释 

 参考文献 

Category:电子游戏总监
Category:美國電子遊戲設計師
Category:電子遊戲繪圖及原畫家