Team Bondi

Team Bondi（ ）是澳大利亚游戏开发商，总部位于悉尼。公司由创意总监布兰丹·麦克纳马拉创立，前身是2003年的。工作室的首部也是唯一一部作品、动作冒险游戏《黑色洛城》于2005年7月公布。项目的开发工作最初由索尼互动娱乐资助监督，后期发行工作全数交由Rockstar Games处理。《黑色洛城》最初由Rockstar Games于2011年5月在PlayStation 3和Xbox 360平台发行，在商业成绩和口碑均不俗。就在工作室收获如潮好评的时候，多位员工出面指责公司工作环境恶劣，让该品牌负面新闻缠身，致使Rockstar Games在《黑色洛城》过后暂停合作。受此影响，该开发商无法为麦克纳马拉已经写好剧情的游戏寻找开发商。

2011年8月，公司资产及麦克纳马拉新游戏的知识产权被收购。2011年8月31日，Team Bondi进入程序，10月5日最终被清盘。多位Team Bondi前员工转介到肯尼迪·米勒·米切尔旗下的子公司KMM互动娱乐，开始围绕麦克纳马拉的剧本开发游戏，也就是后来的《东方妓女》。2013年4月，KMM互动娱乐倒闭，之后华纳兄弟互动娱乐暂停游戏的发行合作。政府在工作室关闭后挹注资金，也难让该项目逃离被取消的命运。2013年5月，Intuitive Games Studios宣布接任Team Bondi和KMM互动娱乐。

 历史 
 成立 
Team Bondi由布伦丹·麦克纳马拉于2003年中成立。麦克纳马拉曾在伦敦蘇豪區的索尼互動娛樂旗下子公司工作，负责执导2002年游戏《》。但后来决定回到母国澳大利亚自行成立工作室。这家名叫Team Bondi的工作室于2004年1月公布，麦克纳马拉聘任曾参与《大逃亡》开放工作的Team Soho前雇员，与索尼互动娱乐就面向“第三代PlayStation”硬件的游戏签订独家发行协议。

 争议 
2011年6月初，Team Bondi前员工设立“黑色洛城制作人员名单”（L.A. Noire Credits）网站，展示130名《黑色洛城》开发人员的名字，他们的名字在游戏制作人员名单及手册中被拼错或遗漏，其中大部分人在开发过程中辞职或遭解雇。同月，这群前员工在《悉尼先驱晨报》发表声明。据在IGN澳大利亚分站发表的文章《为什么〈黑色洛城〉要花七年时间去制作？》（Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?），11名未具名的员工指工作室的管理风格、员工流动率、工作时间及条件影响到开发进程。另外，麦克米伦也采访了麦克纳马拉，了解他个人对匿名消息人士说法的观点。IGN澳大利亚的文章引起对Team Bondi发起调查，核实文章中的说法。协会董事长布莱恩·罗宾斯（Brian Robbins）表示，“一天12个钟头，漫长的困难时刻，如果这是真的，那就绝对不可接受，而且损害了涉事的个人、最终成品及整个行业”。

2011年7月，一名未具名的前Team Bondi员工向泄露了一系列机密电邮，附带员工对这些电邮的评论。另外，这位消息人士指Rockstar Games和Team Bondi之间的关系已经严重受损，他们相信Rockstar Games会对发行工作不屑一顾，拒绝发行他们之后的游戏。

 倒闭 
缩略图|右|150px|Team Bondi创办人兼创意总监布伦丹·麦克纳马拉
2011年8月初，消息指Team Bondi正找寻买家，而创办人麦克纳马拉被发现出现在澳大利亚电影工作室的办公室附近，相信是前去洽谈收购事宜。2011年8月9日，肯尼迪·米勒·米切尔宣布收购Team Bondi全部资产，以及麦克纳马拉已写好剧本的一部作品的知识产权，Team Bondi当时全部的35名员工可以选择转投肯尼迪·米勒·米切尔。2011年8月31日，Team Bondi进入管理令程序。在债权人的要求，Team Bondi于2011年10月5日正式清盘。清算人德弗里斯·泰耶（DeVries Tayeh）负责出售Team Bondi余下资产，偿还未偿债务。

Team Bondi共欠40位债权人140万澳元，其中75%为未付的工资或奖金。33名参与《黑色洛城》的员工共被拖欠1,074,283.28澳元的薪水或奖金，其中麦克纳马拉被欠102,495.16美元，总经理薇琪·洛德被欠99,155.21澳元，首席游戏程序员戴维·海洛尼缪斯（David Heironymus）被欠43,652澳元。Depth Analysis据报也被欠145,795.83澳元的款项。

 接盘 
Team Bondi清盘后，肯尼迪·米勒·米切尔将Team Bondi的员工合并到旗下子公司KMM互动娱乐（KMM Interactive Entertainment）。KMM互动娱乐总部设在悉尼，由成立，帮助肯尼迪·米勒·米切尔进军电子游戏产业。该公司的首个项目是为KMM制作的动画电影、即将上映的《快乐的大脚2》制作配套游戏。新加入的众多Team Bondi开发者随即参与《快乐的大脚2》的制作。2011年11月28日，麦克纳马拉被肯尼迪·米勒·米切尔收购的知识产权作品、被麦克纳马拉形容为“20世纪最不为人知的伟大故事”的《东方妓女》宣布。麦克纳马拉被KMM互动娱乐再度委任为游戏的创意总监。肯尼迪·米勒·米切尔执行长乔治·米勒表示他对该项目保有热忱，指游戏是“四维叙事作品”，“简直等同一部小说，是一部可以在家体验的互动式电影”。同时，工作室计划在公共财政的支持下开发两部新游戏。

《东方妓女》是《黑色洛城》的精神续作，计划登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台，预计2015年发行。游戏名称暗指素有“东方巴黎”之称的上海，也就是游戏故事的发生地。华纳兄弟互动娱乐据称已签下《东方妓女》的发行协议，但于2012年12月宣告撤回。受此事及总投资问题影响，KMM互动娱乐于2013年4月倒闭，遣散全部员工。虽然公司未出面澄清，外界普遍认为《东方妓女》是因工作室倒闭而取消。尽管如此，游戏还是在2013年6月得到澳大利亚政府机构挹注20万澳元资金。部分记者认为该举动相当不符合逻辑，因为游戏的开发进程之前就很慢，再加上现在游戏工作室已经倒闭，该机构的投资将没有用处。另外，《东方妓女》也在2013年9月引起争论，当时议员罗智勇（Jieh-Yung Lo）称自己被游戏的名称冒犯到，认为这是“对中华文化的大不敬”，打算向报告此事。罗议员后来强调，是“Orient”（东方）这个词给他很大反应，而不是“Whore”（妓女）这个词。在他看来，“Orient”类似于用来指非裔美国人群体的N词。自那时起，《东方妓女》的消息就再也没有出现过。2014年6月，制作人德里克·普罗德（Derek Proud）在接受Gamehugs的一档播客节目专访时，被问到游戏眼下的状态，他表示自己没听过有关的消息，暗示游戏已经被取消。

与此同时，2013年5月28日，《东方妓女》首席设计师亚历克斯·卡莱尔（Alex Carlyle）和凯利·贝金特（Kelly Baigent）宣布共同成立Intuitive Game Studios，接过Team Bondi和KMM互动娱乐的衣钵。卡莱尔表示希望留在澳大利亚，在国内的电子游戏行业打拼，而不是像他的同事那样移居加拿大，继续去做这样的冒险。之后卡莱尔的个人网站暗示这个两人的工作室将制作原创游戏《Canonical Five》。和《东方妓女》一样，这部游戏也获得新南威尔士银幕30,451澳元的补助。

 开发游戏 
 年份 名称 开发平台 发行商 2011《黑色洛城》 Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One Rockstar Games

 参考资料 

 外部链接 
 官方网站存档

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