Fez (游戏)

是一款是由加拿大Polytron Corporation团队开发，Trapdoor发行的多平台独立游戏。游戏于2012年发售。

 玩法 

游戏采用复古像素画风，结合了2D横向卷轴和3D效果。玩家可以通过旋转2D视角，在4个不同的视角下观察三维关卡地图，从而穿过在三维空间中本不可能通过的路径，搜集散落在世界各地的立方体及其他战利品。

 剧情 

住在二维世界的Gomez（戈麦斯），有一天遇到了闪闪发光的立方体。他从立方体得知了三维世界的存在，并获得了在二维和三维世界移动的能力。但与此同时，金色立方体破碎了，其碎片散落在了世界各地。为了拯救在立方体碎裂后开始崩溃的世界，Gomez开始了寻找立方体碎片的旅程。

 开发 
alt=《Fez》的试玩版|thumb|《Fez》试玩版的游戏画面。其中展示了2D和3D画面的切换《Fez》的开发历时5年，并在开发期间既已受到了广泛的关注。 VG247的编辑内森·格雷森（Nathan Grayson）将其曲折的开发历程比作“独立版《永远的毁灭公爵》”。Polygon 编辑阿瑟·吉斯（Arthur Gies）将其声誉形容为“独立游戏界的败犬宠儿”。游戏的开发者菲尔·费舍知名于纪录片《独立游戏：电影》 。此外，费舍本人也因其直言不讳的性格和尖刻的公众形象而得到关注。

 评价 

根据评论汇总网站Metacritic的统计，《Fez》获得了“普遍好评”。游戏得到了极高评价，获得了2012年独立游戏节的最高奖项。游戏评分机构IGN给游戏打出了9.5分的高分，盛赞了其创意。Eurogamer、Joytiq给游戏打出了满分，Game Informer则打出了接近满分的9.25分。

2013年12月，制作组Polytron Corporation宣布本作销量突破100万。

 续作 

2013年6月13日、Polytron在E3宣布制作续作《Fez 2》。但由于和一名游戏记者马库斯·比尔产生了争执，在受到指责后，费舍宣布中止《Fez 2》的制作，并从游戏业引退。

2014年8月费舍在推特暗示将回归游戏界开发《Fez 2》，但不久又撤回。其间有人揭露独立游戏的女开发者佐伊·奎因跟一些游戏媒体有潜规则，以此换取较高的游戏评分。被揭露后佐伊·奎因受到玩家的围剿。但费舍站在佐伊·奎因一边。随着事件升级，一些来自4chan的玩家黑了费舍的工作室网站和推特账号公布在网上。之后费舍宣布出售Polytron和《Fez》的版权，并删除了自己的推特帐号。

 参考文献 

 外部链接 


Category:2012年电子游戏
Category:平台游戏
Category:益智类电子游戏
Category:独立游戏
Category:復古像素風格遊戲
Category:PlayStation 3游戏
Category:PlayStation 4遊戲
Category:PlayStation Vita游戏
Category:Xbox 360游戏
Category:Xbox 360 Live Arcade游戏
Category:Windows游戏
Category:Linux遊戲
Category:MacOS遊戲
Category:獨立遊戲節獲獎者
Category:谢默斯·麦克纳利大奖获奖者
Category:加拿大開發電子遊戲