無盡夢魘

是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲。靈感取自於首席設計師馬特·基根伯（Matt Gilgenbach）與強迫症和抑鬱症的奮鬥過程；在接受記者採訪時，馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的「無盡夢魘」。

 概要 
玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」，玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候，下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕，其中甚至埋伏著可怕的怪物。當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時，他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局，玩家所做的一切將直接影響最後的結局. 17 November 2014。

《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪畫面，而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈里的作品影響。這遊戲採用的是最低限度的用戶界面，以增加遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素。

 劇情 
 角色與設定 
《無盡夢魘》的劇情均圍繞著一位被「無休止的惡夢」支配著的男孩湯瑪士·史密斯（Thomas Smith）。其他角色則有經常在他的惡夢中出現的妹妹愛比（Gabby），她偶爾會在遊戲中起關鍵作用。在遊戲的轉折點中，湯瑪士會找到死於各種原因的愛比。而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中，有時候也可能是死於自己的手裡，雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來。

遊戲的時間設置在1800年代末期，湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點，包括豪宅，墓地，精神病院，森林與醫院。

 故事 
遊戲開始的第一幕，湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後「醒來」，之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中。在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時，湯瑪士會「醒來」。除此之外，玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為，例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來。

根據玩家的行動，湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來：
放誕逐夢（Wayward Dreamer）：年幼的湯馬士醒來後走到愛比的房間，給正在睡覺的妹妹一個晚安的吻。
摧毀了的夢想（Destroyed Dreams）：在逃出自己的惡夢後，湯瑪士在醫院中慢慢醒來，他的手臂纏著繃帶且染滿鮮血。他的妻子或妹妹愛比來到並叫湯馬士醒來，並對他終於蘇醒的事感到喜悅。
大限將至（The Final Descent）：成年的湯瑪士在他的書桌上醒來後，湯瑪士閱讀他的妻子艾比艾拉（Gabrielle）寫給他的信。在他們的女兒死後，艾比艾拉因為湯馬士未能在這悲劇中挺過來而被迫離開他。讀完那封信後，湯瑪士悄悄的在椅子上啜泣。

 開發 
這遊戲在2013年已經開始開發並發展至今。Kickstarter曾經舉辦宣傳活動，為《無盡夢魘》的開發募集資金。

2014年9月26日，《無盡夢魘》正式於Steam與Ouya發放。

 反應 
 發行前 
《無盡夢魘》在開發期間已經很受歡迎。在PAX遊戲展試玩初版時曾經表示「這遊戲很有趣」，另外他亦以此遊戲與另一以創作者的故事創作的《》作比較。而IGN則把《無盡夢魘》列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上，並強調它「美妙且明顯不同的筆墨畫風格」。另外，《》亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一。

 發行後 
在Metacritic的評價中，《無盡夢魘》取得了69/100分，屬於「多種不同的反應與不好不壞的」級別。另外，此遊戲亦曾經被提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲。

 參考資料 

 外部連結 

官方網站 
開發商網站 

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