秋山淳

秋山淳（），就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏事件导演与编剧。他于1995年加入原史克威尔。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时，他负责有关赤红十三的剧情元素和如月·尤菲过场动画。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间，他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画，并使用不同的镜头效果。

秋山在1999年下半年观看了迪士尼的动画电影《泰山》，随后请求《王国之心》总监兼编剧野村哲也让他加入游戏团队。他担任事件策划总监及编剧之一，和其他人负责《泰山》主题化的部分。秋山试图将迪士尼风格的幽默融入游戏，如唐老鸭被开门打扁的场景。他还提议让《最终幻想VIII》角色斯考尔·莱因哈特首次在屏幕登场前，使用莱因的名称来维持悬念。秋山从2002年1月起担任《最终幻想XII》项目的事件导演，负责镜头移动、旁白与动作等诸方面。游戏总监松野泰己在2005年年中辞职时表示，他对包括秋山在内剩下的开发团队怀有很高信心。为了使游戏按时完工，他和编剧渡邊大祐想出的很多情节构思都被迫废弃。

 作品 

 作品  发行年份  系统  职务 DynamiTracer  1996  超级任天堂  事件设计 最终幻想VII  1997  PlayStation、Windows  事件设计、滑雪板小游戏设计 最终幻想战略版  1997  PlayStation  事件设计 放浪冒险谭  2000  PlayStation  事件导演 王国之心  2002  PlayStation 2  事件策划导演、编剧 最终幻想战略版Advance  2003  Game Boy Advance  事件脚本编辑 王国之心II  2005  PlayStation 2  特别感谢 最终幻想XII  2006  PlayStation 2  事件导演 最终幻想XII国际版黄道十二职业系统  2007  PlayStation 2  事件导演 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书  2007  任天堂DS  特别感谢 最终幻想XIII  2009  PlayStation 3、Xbox 360  水晶工具开发职员 最终幻想XIV  2010  Windows  总部过场动画制作 最终幻想XV  待定  PlayStation 4、Xbox One  事件策划导演

 参考文献 

Category:日本電子遊戲總監