接龍 (中國骨牌)

接龍，是流傳於中國的骨牌接龍遊戲，為江南地方的稱呼，過去也流行於清朝中國北方，因賭博速度快，又俗稱為剥皮赌民國·徐珂《清稗類鈔》：「骨牌之牌九，如接龙，胜负顷刻，出入极巨。嗜此戏者，北人为多。尝有衣冠齐楚者，入此局中，一剎那间，赤膊而出，盖大负矣，俗呼之为剥皮赌也。」。各地名稱、規則略有不同，如北方稱為顶牛、顶牛儿、氣牛兒、顶牛子清·文康《儿女英雄传》：「大家吃了早饭，拿了副骨牌，四家子顶牛儿。」。香港稱為斜釘，李嘉誠、鄭裕彤、周文軒、李兆基等富人喜歡聚賭玩此戲，每次下注約一萬元港圓，原因為不需耗太多時間精力。

接完三十二張牌，兩端只有2、5點才有可能，胡適說因為只有這兩數的牌數為單數。

溫州在民國時期有竹枝词〈接龍兒〉：「不接死龍接活龍，接龍揀去了丁公。雙神擵著真無奈，最好接龍擵四紅。」

牌具
接龍同天九牌，採二十一點式、三十二張。
接龍牌規
二到四人遊戲。兩人時，每人十六張；三人時，每人十張(隨機抽起兩張牌不用)；四人時，每人八張。
莊家先選擇打出一張牌作開始，此動作稱為「引牌」，然後指定下位玩家要把牌放在該牌何端，之後每位玩家需將牌與上張牌相接，對接處必須點數相同。兩端同點牌需橫放、用長邊接；不同點牌需豎放、用短邊接，見附圖。
若玩家無法接到，必需選擇一張牌反轉放於自己枱前，不讓其他玩家看見，此動作稱為「扣牌」（斜釘稱為「飲牌/冚牌」)，被扣的牌不能再用作下一回出牌，扣牌完後，再由下位玩家接牌。
若所有玩家都無法接牌，最後出牌者再引牌，要接的端需為跟上一回不同的點數。
皆出完牌後，計算自己扣牌的總點數，以點數小獲勝，作下局的莊家。多點數的付其他位點數小的各差額的籌碼。

斜釘牌規
斜釘牌規與接龍相同，另加兩項接龍沒有的牌規 :
 起手牌若有八張「掘牌」（見下表），稱為八掘，可宣布獲勝。獲得差額點數的兩倍。
 出完所有牌，稱為通牌；莊家只出過一張牌，稱為頭七；閒家都沒出過牌，稱為尾八。頭七、尾八時，差額點數便以雙倍計算，若有人通牌，將點數改乘四輸給通牌者。也有規則改采頭六、尾七。
斜釘的牌名有特殊名稱，用分別代表一到六數：釘(一)、二(二)、斜(三)、血(四)、梅(五)、龍(六)作兩字的牌名，點數大的擺在前字名，若同點數則在前加一掘字。(見下表）

+ 非掘牌 點式 2-13-14-15-16-13-24-25-2牌名二釘斜釘血釘梅釘龍釘斜二血二梅二 30px  30px 30px  30px 30px 30px 30px 30px  30px   30px 30px    點式6-24-35-36-35-46-46-5牌名龍二血斜梅斜龍斜梅血龍血龍梅 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px      30px 30px

+ 掘牌 點式 6-6  5-5 4-4  3-3  2-21-1 牌名掘龍掘梅掘血掘斜掘二掘釘 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px 30px

頂牛牌規
頂牛-{只}-有十一點式，去掉天九牌的八張雜牌，除3-6、2-6牌各一張，其餘兩張，共二十四張。兩端同點牌稱為橫牌；不同點數稱為豎牌。

+橫牌 點式 6-6  5-5 4-4  3-3  2-21-1 牌名大天大五紅八長三二板、驴腿、板凳地-{么}- 30px30px30px 30px30px30px 30px30px30px 30px30px30px

+豎牌 點式 1-35-64-61-61-53-62-6牌名-{幺}-鹅虎頭紅頭金屏一六一五、零冧六三六、歪脖九二六 30px30px30px30px30px30px30px 30px30px30px30px30px 

+頂牛去掉不用的雜牌 點式  4-53-53-4  2-5  4-2  1-4 2-3 1-2 30px30px30px30px30px30px30px30px

四人遊戲，每人六張。
莊家第一張不可出讓他人都無法接。
玩家用讓他人無法接的牌，而不用可接的牌，稱為算帳；只有讓人無法接牌的牌，稱為死砸。
無法接牌時，遊戲立即結束。
點數最多的稱為大庄，其次为二庄、小庄，点最少的为赢家。点数相同时，离头牌近的赢。赢家得6分、大庄输3分、二庄输2分、小庄输1分。
贏家若是算帳，而且手牌点数、扣牌点数比其他所有人的点数小，稱為算帐成功，大庄、二庄、小庄加一倍付分。
大庄若是算帳，稱為算帐不成功，要包庄，即代替其余两家输分、加一倍付分，也就是自己付给贏家12分。
其餘同接龍。

參考

Category:骨牌