迷宫探索

link=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Crawl_screenshot_6.png|thumb|《》：一款Roguelite迷宮探索遊戲
迷宫探索（）是一种出现在奇幻角色扮演游戏中的情景，主角須在迷宫般的環境中探索、和各种怪物战斗、避開陷阱、解開謎題，並獲取寶物。以迷宮探索元素為主要特色的電子遊戲與棋盤遊戲，通常被視為一種遊戲類型。

 棋盤遊戲 
棋盤遊戲里的迷宫探索可追溯至1975年推出的《》。多年来，許多遊戲在此概念基礎上發展。其中，2010年代後期最受好評的桌上遊戲之一《》即屬於迷宫探索類型。

 电子游戏 
第一个電腦迷宫探索遊戲是《pedit5》，由拉斯蒂·魯瑟福德（）於1975年在美国伊利諾伊州厄巴納的柏拉圖系統上開發。尽管游戏很快从系统中删除，但后来陸續出現了數款類似的游戏，如《dnd》和《》。

1980年代的電腦遊戲，如《Rogue》、《》、《》、《地下城主》、《Gauntlet》、《》、《女神轉生系列》、《魔法門系列》、《薩爾達傳說》、《夢幻之星》、《創世紀系列》以及《巫術系列》，为該類型游戏奠定了標準。由於需要利用重复或相似的圖像來構建迷宮，當時較為原始的圖像反而適合此類風格。遊戲開發者雜誌作者馬特·巴頓（）將1982年的《》形容為「純粹的迷宫探索遊戲」，没有其他分支元素，並指出其地下城的庞大规模是「主要賣點」。

同时期的某些迷宫探索遊戲採用了動作角色扮演遊戲的戰鬥模式，例如《Dragon Slayer》與《迷宮塔》。即使遊戲融合了其他系統或風格，只要玩家仍被限制於地下城的範圍內，通常仍被视為迷宫探索遊戲。这包含了围绕着戰鬥、敵人行為與戰利品的複雜機制，並可能具有多人或網上遊玩。《Gauntlet》、《暗黑破壞神》、《以撒的結合》及《挺進地牢》為此類遊戲的代表。

2010年代初期，迷宮探索類遊戲的熱度曾经回升，特別是在日本，主要因为由Atlus推出的《世界樹迷宮》系列取得成功。
link=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Legend_of_Grimrock_screenshot_01.jpg|thumb|《魔岩山傳说》的一張遊戲截圖。該遊戲是一款承襲《地下城主》風格的第一人稱拼接圖迷宮探索遊戲。圖中心是迷宮場景，右側為一名隊伍成員的开放物品欄。

 迷宮副本 
在大型多人線上遊戲中，副本是一種特殊區域，通常為地下城或類似的受限環境。它會在玩家隊伍進入時生成一個全新的場景。副本化解決了虛擬世界中因共享空間而产生的若干問題，但同時犧牲了共享空間的社交元素，以及虛擬世界的沉浸感。此類區域通常規模較小，且路線偏为線性。

 第一人稱、隊伍制迷宮探索遊戲 
在此类角色扮演遊戲中，玩家以第一人稱視角帶領一支冒險者隊伍。遊戲環境通常為拼接圖設計。代表作包括前述的《巫術系列》、《魔法門系列》與《》，以及《世界樹迷宮》與《》系列。這類遊戲亦被稱為「blobber」，因為玩家在遊戲中操控整個隊伍，并如同一個單位（「blob」）般移動。

 参见 

 郵遞型遊戲

 参考资料 

Category:角色扮演遊戲術語
Category:電子遊戲類型
Category:電子遊戲術語