參禪 (骨牌)

參禪清·劉遵陸《牙牌參禪圖譜》清·金杏園 《重訂宣和譜牙牌彙集》：「參禪：將牌分為十副作棋盤之形，二扇居中揭起，先將中二扇換成八珠環，以作靈台方寸，寂然不動；餘一換兩成，使十副俱就，則事畢矣。此法大有禪機，故名參禪。禪機不動，終日不開；禪機一觸，瞬息而就。如後圖十副無一成者，乍看極其悶人；若以丕極泰來之理，陰盡陽生之數，二位十一各交換一副則十副俱就矣。」，是流傳於清朝的單人骨牌遊戲，依排法有相十副、相八副兩種。

歷史
300px|thumb|清末時绣有相十副的土棉
在金杏園 《重訂宣和譜牙牌彙集》稱相十副為參禪，是清朝人作為打發無聊的單人遊戲清·金學詩《牧豬閒話》：「戲具皆須糾率同志，惟骨牌可以獨坐自怡，故功令不禁，以為非賭具也。或旅館蕭寥，或蓬窗寂靜，未攜書籍，更鮮朋歡，時一拈弄，足以消暇。其名有打五關、相十副、拆塔、掘藏、喜相逢、拾圓寶、牽風鑽等目。」，是將原先混亂無序的各張骨牌一一調換成有序的牌型為勝，被認為是含有禪機、陰陽之道的智力游戏。郑桐荪評價玩此戲要比玩過五關更具相當技巧。葉聖陶在寫給兒子叶至善的書信中寫：「我总这么想，作诗词犹如相十副，尽管调来调去，总可以调得通，调出名堂来。」將作诗词比喻如玩此戲。相十副並非每場隨機佈置都有解，後來廣州大學的岑钊常研究員利用電腦演算，增加他新創的牌型－雜龍，沒了傳統牌型之一的二三靠，使各局都能有解。

相八副，在劉遵陸《牙牌參禪圖譜》稱為參禪，在伍稼青《骨牌圖譜》稱為想荊州。

牌具
同天九牌的三十二張。


相十副牌規
骨牌隨機混洗，以三張為一副擺放，繞成框型，剩下兩張擺在中間成為一副，稱為靈台。
每次調換任何兩副的一或兩張牌，目標是讓互換後該兩副牌皆須變成以下十種牌型之一。

1.「小龍」
又稱「-{么}-二三」、「雙-{么}-二三」，
點數配搭為「1, 1, 2, 2 ,3 ,3」，
即三張牌中 1、2、3點各有兩個。
例子：
 30px 30px 30px  [1-1] [2-2] [3-3] 30px 30px 30px [1-1] [2-3] [2-3] 30px 30px 30px  [1-2] [1-2] [3-3] 30px 30px 30px [1-3] [2-3] [1-3] 30px 30px 30px [1-3] [1-3] [2-2]

2. 「大龍」 
又稱「馬軍」、「雙四五六」，
點數配搭為「4, 4, 5, 5 ,6 ,6」，
即三張牌中4、5、6點各兩個。
例子：
+  30px 30px 30px  [4-4] [5-5] [6-6] 30px 30px 30px  [4-4] [5-6] [5-6] 30px 30px 30px  [4-5] [4-6] [5-6] 30px 30px 30px  [4-6] [4-6] [5-5] 30px 30px 30px  [4-5] [4-5] [6-6]

3. 「金龍」 
又稱「全龍」、「不同」，
點數配搭為「1, 2, 3, 4 ,5 ,6」，
即三張牌中六數字各不相同。
例子：
+  30px 30px 30px  [1-2] [3-4] [5-6] 30px 30px 30px  [1-2] [3-6] [4-5] 30px 30px 30px   [1-4] [3-2] [5-6] 30px  30px 30px  [1-5] [2-4] [3-6] 30px  30px 30px  [1-6] [2-4] [3-5]

4. 「雜龍」 
點數配搭為「2, 3, 3, 4 ,4 ,5」，
三張牌中3、4各兩個，2、5各一個。
例子：
+  30px 30px 30px  [2-3] [3-4] [4-5] 30px 30px 30px  [2-5] [3-3] [4-4] 30px 30px 30px  [2-3] [3-5] [4-4] 30px 30px 30px   [2-4] [3-3] [4-5] 30px 30px 30px  [2-5] [3-4] [3-4]

5.「香五」
又稱「五點」、「三數同-餘和五」，
三張牌正好有三個點數相同，其餘點數之和等於五。
例子：
+  30px 30px 30px  三個6點，
其餘點數為 1+1+3 等於「五」 30px 30px 30px  三個6點，
其餘點數為 1+2+2 等於「五」 30px 30px 30px  三個6點，
其餘點數為 1+2+2 等於「五」 30px 30px 30px  三個4點，
其餘點數為 1+2+2 等於「五」 30px 30px 30px  三個2點，
其餘點數為 1+1+3 等於「五」

6. 「滿十四」 
又稱「正快」，「三數同-餘十四」，
三張牌正好有三個點數相同，其餘數字之和等於十四或以上。
例子：
+  30px 30px 30px  
三個1點，其餘點數為 
2+6+6 等於「十四」 30px 30px 30px  
三個1點，其餘點數為 
3+5+6 等於「十四」 30px 30px 30px  
三個3點，其餘點數為 
4+5+6  等於 15（大於「十四」)  30px 30px 30px  
三個2點，其餘點數為 
5+6+6 等於 17（大於「十四」)  30px 30px 30px  
三個4點，其餘點數為 
6+6+6 等於 18（大於「十四」) 

7. 「巧五」 
又稱「合巧」，「四數同-餘牌合」，
三張牌正好四數字相同，其餘數字之和於等於前者數字。
例子：
+  30px 30px 30px  [2-2] [2-2] [1-1] 
四個2點，其餘數字之和 
1+1 正好是2點 30px 30px 30px  [3-3] [3-3] [1-2] 
四個3點，其餘數字之和 
1+2 正好是3點 30px 30px 30px  [4-4] [4-4] [1-3] 
四個4點，其餘數字之和 
1+3 正好是4點 30px 30px 30px  [4-4] [4-2] [4-2] 
四個4點，其餘數字之和 
2+2 正好是4點 30px 30px 30px  [6-6] [6-1] [6-5] 
四個6點，其餘數字之和 
4+3 正好是6點

8. 「五子」 
又稱「五數同」，
三張牌正好有五個點數相同，其餘的點數任意配搭皆可。
例子：
+  30px 30px 30px   [1-1] [1-1] [1-5]  30px 30px 30px   [2-2] [2-2] [2-4]  30px 30px 30px   [3-3] [3-3] [3-1]  30px 30px 30px   [4-4] [4-4] [4-5]  30px 30px 30px   [5-5] [5-5] [5-1] 

9. 「分相」 
又稱「分廂」，
三張牌正好三數字相同；另外三數字也相同。
例子：
+  30px 30px 30px  [1-1] [1-2] [2-2]
1和2分廂 30px 30px 30px  [1-1] [1-4] [4-4]
1和4分廂 30px 30px 30px  [1-1] [1-5] [5-5]
1和5分廂 30px 30px 30px  [2-2] [2-3] [3-3]
2和3分廂30px  30px 30px  [4-4] [4-5] [5-5]
4和5分廂

10. 「對子」 
靈台須成為兩牌皆相同的文對、兩牌總和相同的武對、或至尊對。
例子：
+  30px 30px  文對30px 30px 文對 30px 30px  武對30px 30px  武對 30px 30px  至尊

勝利目標為三張的各副牌皆成任意牌型，靈台的牌型則各書規定有差異。《重訂宣和譜牙牌彙集》規定靈台先換成稱為八珠環的2-2、2-2；《中国骨牌高智力游戏》 將靈台的牌型依難度分為三種。
初級：任意對子。
中級：遊戲前指定的對子，武對則難度略高。
高級：至尊對或和對。

相八副牌規
相八副改採八副為三張、四副為兩張的佈置，外側的八副從右上至左下分別以八卦名稱呼；內側的四副以天、地、人、和稱呼。兩張的副需最後能擺成天、地、人、和這四種對子，或是雜五、雜七、雜八、雜九這四種對子，其餘相同於相十副，難度比相十副更難。《骨牌圖譜》與《中国骨牌高智力游戏》 規定的十種牌型有差異。前者有二三靠，為三張牌中2、3、6各兩個；後者是改成雜龍。

參考

category:骨牌
Category:智力游戏