纳西尔·吉贝利

纳西尔·吉贝利（，，1957年－）是伊朗裔美国程序員与电子游戏开发者。吉贝利是天狼星软件的联合创办人，建立了自己的公司吉贝利软件，并曾就职于史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）John Romero, 。吉贝利以1980年代早期为Apple II电脑制作3D射击游戏等游戏而出名，他后来知名的作品包括在史克威尔製作的遊戲，与坂口博信合作的早期最终幻想游戏，以及《来吧 大作战》、《Rad赛车》、《圣剑传说2》等。

 早期生涯 

 天狼星软件 

吉贝利出生于伊朗，后来移居美国学习计算机科学。在1980年，吉贝利和杰瑞·杰威尔创办了天狼星软件。作为天狼星软件的一部分，吉贝利改进了Apple II的图像技术。这期间吉贝利凭借高效的游戏制作获得了声誉，有一年制作了12个游戏之多。这些游戏包括畅销个人电脑游戏《Space Eggs》和《Gorgon》。《Gorgon》在一年内售出了23,000份，并保持最畅销电脑游戏记录到1982年。

 吉贝利软件 

1981年，吉贝利离开天狼星，建立了自己的软件公司吉贝利软件，1982年发行的Apple II游戏《地平线V》的早期雷达机制成为了家用系统第一人称射击游戏的早期样板John Romero, 。同年他发行了另一款Apple II第一人称射击游戏《顶点》，其允许玩家的船旋转John Romero, 。然而他的公司未能获得成功，而1983年电子游戏崩溃敲响了吉贝利软件的丧钟。

 史克威尔时期 

在吉贝利软件破产后，吉贝利放了一段长假环游世界。他在1986年重新露面，并拜访其好友，Brøderbund拥有者道格·卡尔斯顿。吉贝利再次对游戏开发感兴趣；卡尔斯顿告诉他FC游戏机崛起的消息，并让吉贝利从那个平台开始编程。纳西尔对此产生兴趣，因此道格和纳西尔一起飞往日本，并将其引荐给任天堂和史克威尔的好友。纳西尔在任天堂会见了宫本茂和几位史克威尔人员。任天堂对此表示没有兴趣；但史克威尔的程序员，以及一直喜欢吉贝利的作品的坂口博信称赞了纳西尔的才能，并非常希望他加入进来。吉贝利和河津秋敏与时田贵司大约同时加入公司。在从母公司电友社分离为“史克威尔”后，他与坂口的合作达到顶峰。

 FC 3D系统 

在史克威尔时，纳西尔第一个编程的游戏是FC磁碟机的《》，其在北美NES发行时名为《3-D WorldRunner》，游戏于1987年上半年发行。《来吧 大作战》使用了和世嘉1985年第三人称铁道射击游戏《太空哈利》相似向前卷轴效果，是早期向前卷轴伪3D第三人称平台动作游戏，玩家可以在卷轴前进方向下自由移动，并需要跳过障碍和沟壑。游戏是最早立体感3D游戏之一。他在史克威尔第二部作品是1987年发行的《Rad赛车》，一部为FC 3D系统设计的早期立体感3D竞速游戏。他还为1990年续作《Rad赛车II》编程。

 最终幻想系列 

吉贝利之后和坂口、植松伸夫、天野喜孝合作组成史克威尔A队，制作畅销系列最终幻想的首部作品《最终幻想》。这部1987年FC平台电子角色扮演游戏带有几个特色，包括实验性的角色创造系统，通过指定队员角色职业，玩家可以创作自己的队伍；时间旅行的概念；玩家角色出现在右边、敌人出现在左边的侧视战斗视角，这之后成为大量游戏机RPG的标准；以及使用船、独木舟和飞空艇作为交通工具。

接下来，他为被称作“第一个真正最终幻想游戏”的《最终幻想II》编程，《最终幻想II》发行于1988年，其包括“感人的情节、道德上模棱两可的角色，悲剧事件”，故事情节“情感丰富胜过游戏性和对话的总和”。较之于将传统的等级与经验值，本作使用了“通过连续同种行动，逐渐发展不同能力值”的新熟练度系统，该机制在之后的沙迦系列、格兰蒂亚系列、《最终幻想XIV》和上古卷轴系列等RPG中使用。《最终幻想II》还使用了开放世界探索方式，并创新使用了对话树系统，玩家可记忆一些关键词和短语，并在和非玩家角色对话中提到这些词。

他之后又为1990年发行的《最终幻想III》编程，该作引入了经典的职业系统，角色发展系统可让玩家改变角色职业，并可随游戏进度习得新而高级的职业与联合职业能力。在《最终幻想II》和《III》开发途中，因工作签证到期，吉贝利不得不从日本返回加利福尼亚沙加緬度。其余的开发职员带着必要的材料与设备，随他到沙加緬度就地完成游戏制作。

 圣剑传说 

在完成《最终幻想III》后，吉贝利又放了一段长假，并在返回后开始制作圣剑传说系列的第二作《圣剑传说2》。游戏于1993年发行。游戏对动作角色扮演游戏做了发展，如独特的合作多人游戏玩法。游戏由最终幻想前三作的后方团队创作，包括吉贝利、石井浩一和田中弘道。游戏原打算制作到超级任天堂CD扩展上，成为最早的CD-ROM RPG，但由于超级任天堂CD计划的放弃，游戏被迫转向制作于标准游戏卡带上。

游戏获得好评，包括创新的可暂停即时战斗系统，环形命令菜单系统，革新的合作多人玩法（第二或第三角色可以随时出入游戏，而非同时加入游戏），以及可为电脑控制队友设置AI。游戏影响了后来的一些动作RPG，包括《邪恶元素神殿》和《末日危城III》等现代RPG。在《圣剑传说2》后，吉贝利的大多数工作都由成田贤接任。

 史克威尔时期以后 

在《圣剑传说II》完成后，吉贝利再次淡出并环游世界，基本退休的他以史克威尔的专利费作收入。在1998年8月，吉贝利在约翰·罗梅洛德克萨斯达拉斯离子风暴工作室的1998年Apple II重聚上出现。在聚会中，罗梅洛称，吉贝利对他游戏设计师生涯产生重大影响。目前吉贝利生活在加利福尼亚-{沙加}-緬度，大多数时间和他的妻子生活在一起。坂口和纳西尔依然是好友。

 创作游戏 

 天狼星软件 

 Star Cruiser（1980年，Apple II）
 Phantoms Five（1980年，Apple II）
 Both Barrels（1980年，Apple II）
 Gorgon（1981年，Apple II）
 Space Eggs（1981年，Apple II）
 Cyber Strike（1981年，Apple II）
 Pulsar II（1981年，Apple II）
 Autobahn（1981年，Apple II）

 吉贝利软件 

 Horizon V（1981年，Apple II）
 Firebird（1981年，Apple II）
 Russki Duck（1982年，Apple II）
 Zenith（1982年，Apple II）
 Neptune（1982年，Apple II）
 ScubaVenture（1983年，IBM PC兼容机）
 Mouser（1983年，IBM）

 史克威尔 

 来吧 大作战（1987年，FC游戏机）
 Rad赛车（1987年，FC游戏机）
 JJ～来吧 大作战 Part 2（1987年，FC游戏机）
 最终幻想（1987年，FC游戏机）
 最终幻想II（1988年，FC游戏机）
 最终幻想III（1990年，FC游戏机）
 Rad赛车II（1990年，FC游戏机）
 圣剑传说2（1993年，超级任天堂）
 最终幻想I·II（2002年，PlayStation）

 史克威尔艾尼克斯 
 最终幻想I·II Advance（2004年，Game Boy Advance）

 参考文献 

 外部链接 

 What is behind the phrase "Programmed by Nasir"? 

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