Humble Bundle

Humble Bundle公司是一家数字分发游戏平台，前身是在网络上售卖关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然经营慈善收藏包业务，但已发展出更多的业务，如发行部门Humble Games和非限时的商店Humble Store。

早期收藏包主要是由一些多平台的独立游戏组成（多平台指Microsoft Windows，Mac OS X和Linux）并提供免电子版权管理 （DRM）的下载。收藏包所需要支付的价格由购买者决定。收藏包通常是不定期上线，售卖时间为两个星期。因销售成绩出色，后来收藏包的推出变得更加频繁，范围也拓展到主流发行商的游戏，基于Android系统开发的游戏，包含音乐、书籍和漫画的收藏包等等。

收藏包所筹款在开发商、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体之间分成。合作的慈善团体有Child's Play、电子前哨基金会、charity: water和美國紅十字會。买家能够在付款时设置给每个团体的分成比例。Humble Bundle创造了多项类似于“想付多少由你来决定”的付款方式，影响了很多类似的游戏捆绑包，如IndieGala和Indie Royale。

2017年10月14日，Humble Bundle被IGN娱乐收购。

理念
Humble Indie Bundles游戏收藏包的理念是由Wolfire Games的杰夫·罗森提出的，罗森介绍说他在Steam平台上类似的捆绑销售中获得了灵感。罗森指出，这种促销方式有利于在互联网上通过口口相传来传播。《粘粘世界》在一周年庆中开展的“按你想付的价钱支付”促销活动可能也对此有所影响，这次促销共售出超过57,000份，支付完PayPal手续费后获得了超过117,000美元收入。当时，罗森与很多独立开发者关系很好，使得他能够协商各方组成一个收藏包，并利用PayPal、亚马逊支付、谷歌Checkout等销售系统，以最小的成本，来进行销售。

尽管口碑是收藏包成功与否的关键因素，但罗森也意识到，购买收藏包的过程必须简单，过于复杂的注册和下载客户端会减少客户量。罗森也在联系各个慈善机构，使买家能够选择如何分配开发商和慈善机构之间的资金。罗森认为，Child's Play所追求的为住院儿童提供电子游戏是一个有价值的事业，而选择电子前哨基金会是支持他们的反DRM的立场。关于“付你想付的价钱”让买家可以把钱只交给慈善机构，罗森认为这不是一个问题，而是一个成功的销售方法。罗森和Wolfire雇员约翰·格雷厄姆在销售期间提供技术支持，几度通宵回复电子邮件和聊天会话，处理了数以千计的请求。

Humble Bundles
Humble Indie Bundles的优惠通常持续两周，以“付你想付的价钱”模式提供三到五款游戏。大多数捆绑包都提供额外奖励，如追加游戏、电子书或音乐。这些奖励会在第二周宣布，作为额外奖励；之前的购买者会自动获得这些奖励（在Humble Indie Bundle 9之后，第二周购买的买家则需要超过平均价才能获得这些奖励物品）。

第一个收藏包是由Wolfire Games组织和管理的。从第二个起，分拆成立的Humble Bundle公司负责金融投资，成立组织以及管理这些捆绑销售收藏包。包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成，许多收藏包售出超过100万美元的销售额，截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。该网站于2013年还添加了允许通过比特币进行支付的一些选项。

2011年4月，红杉资本投资创投向Humble Bundle投资470万美元，让他们得以创建一个约10名员工的专门团队，他们的工作是与开发商确定游戏的发售时间和稳定性，并决定每包内含什么游戏。通常安排一个捆绑包要花费一个月的时间。Humble Bundle公司通常收取募集资金总额的约15％，来为网站支付带宽费用，开发新的功能。

Humble商店
Humble商店是为Humble Bundles而开发的拓展。它为独立开发商提供了一个替代市场，让他们可以为创建的捆绑包提供支付方式和客户服务。据Humble Bundle团队的Joshua Knoles所说，他们“想创造的是，允许开发人员可以很容易地通过自己的网站销售他们的游戏，并提供方便的支付方式给买家”。 开发人员与Humble Bundle签署协议后，就会收到一个可以放在其网站上的小工具。让用户可以购买游戏（Humble商店通常是无法访问的，除非直接搜索特定的游戏）。也有开发商通过Humble商店给Kickstarter众筹支持者提供奖励，如《超越光速》和《Sportsfriends》。一旦购买，买家任何时候都可以从商店下载和使用。

2013年11月，专门的Humble商店上线，销售单款游戏而非捆绑包，并将10%的收入捐赠给慈善机构。 

Humble每周特惠
Humble Android 5结束后的2013年3月开始，该网站公布新的每周特惠形式，付你想付的价钱，来购买游戏《堡垒》。跟正规包相同，每个星期的销售均有4个支付选项。持续第一个星期，基于一个单一主题（通常是特定开发商的游戏）来销售，销售方式与传统收藏包完全一样。 

发行业务
2017年2月，Humble Bundle宣布开展多平台游戏发行业务，首款发行作品是《时光之帽》。2020年5月，发行业务改名为Humble Games。

 发行游戏列表 
年游戏开发商注 2017时光之帽Gears for Breakfast负责PC以外的平台发行。2018GUTS Department傳說法師Contingent 99Greg Lobanov、A Shell in the Pit2019杀戮尖塔Mega Crit Games2017年提供抢先体验，2019年发售正式版。White Paper GamesStaxelPlukitHopFrogBlue ManchuAlt ShiftSupra Games负责PC以外的平台发行。2020Thomas Moon KangWildfireSneaky BastardsFae TacticsEndless Fluff GamesPopup DungeonTriple B TitlesOversight ProductionsHappy Ray GamesRing of PainSimon Boxer、Twice DifferentCartoSunhead GamesSector D22021Moonlight KidsDodgeball AcademiaPocket TrapInto the PitNullpointer GamesStudio ThunderhorseStudio Pixel PunkUnpackingWitch BeamNext Space RebelsStudio Floris KaaykArchvaleidoz & phops2022Supraland Six Inches UnderSupra Games牛车水侦探社General Interactive Co.PC平台为和WhisperGames共同发行。Crema2020年1月提供抢先体验，2022年9月发售正式版。Black MermaidJacob DzwinelBounding Box Software2020年11月提供抢先体验，2022年9月发售正式版。Old MoonInfinite GuitarsNikko Nikkorose-enginePC和任天堂Switch平台为和PLAYISM共同发行。2023Protodroid DeltaAdam KareemInfinite GuitarsNikko NikkoSummerfall Studios未音子的夜市Meowza GamesTemtem: ShowdownCremaCurious Panda Games指1.0版本上线日。Stairway Games指1.0版本上线日。While the Iron's HotBontemps Games2024Rolling HillsCatch & ReleaseBushidenPixel Arc StudiosSquid Shock Studios#BludExit 73 StudiosMemorable GamesLost SkiesBossa Games

参考文献

外部链接


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