PlayStation 4

PlayStation 4（官方縮寫：PS4）是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器，2013年11月15日於北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型，於電子遊戲史中為第八世代機種。

在新增的應用和服務方面，索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」，讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外搭配的控制器上增加了「分享」按鈕，讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。

2020年11月12日，后代机种PlayStation 5上市。

 历史 
系统设计师馬克·瑟尼（Mark Cerny）表示，索尼的第八世代遊戲主機開發工作在2008年早就進行。而當時在不到兩年前，PlayStation 3因製造問題而延後了幾個月才推出，使得其上市時間落後了微軟的Xbox 360將近一年之久。歐洲PlayStation部門的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。

2011年有媒体称，索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称，索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作，转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。

2013年，索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日，索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。

2013年8月21日，索尼電腦娛樂公司（SCE）執行長郝斯（Andrew House）在科隆遊戲展（Gamescom）上宣佈，PS4遊戲主機將於11月15日在北美地區發布，歐洲地區則將在11月29日迎來。

2013年9月9日，日本亞洲索尼電腦娛樂（SCEJA）宣布，PS4主機將於2014年2月22日在日本地區發布，含稅價格為41979日圓，搭配PlayStation Camera的組合含稅價則為46179日圓。

2013年9月18日，索尼宣布PlayStation 4將於2013年12月中旬在亞洲地區推出，包括香港、台灣、南韓、新加坡和其他東南亞地區；由索尼電腦娛樂世界工作室（SCE Worldwide Studios）與其他軟體開發商及出版商的20款游戏也將同步推出。

2014年12月11日，索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息，并宣布将于2015年1月11日在華发售两部主机。后来，索尼“PlayStation中国”官微发表声明，推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日。

2016年9月8日，索尼互动娱乐在纽约举办发布会，公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致，但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能，采用了更强劲的CPU及GPU，并且采用棋盘渲染使其支持4K分辨率（升頻4K）的游戏影像输出，在外观上也比初版更厚重。同一天，索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。

 规格 
官方宣稱PS4在硬體上比前代PS3大幅提升，運算能力大約是PS3的20倍，遊戲畫面進一步提升解像度到“高達1080P”、每秒顯示張數“高達每秒60張”。對比PS3，PS4加入不少特色，例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網絡以及透過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。在主机开发过程中，为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生，索尼放弃了PlayStation 3原有的设计，重新选择了与个人电脑相同的X86架构，使得游戏开发更加容易；但是缺點是與PS3、PS2或是PSone®遊戲不相容。

PS4採用以超微（AMD）為基礎的x86-64架構處理器，與使用Cell架構的PS3不同。更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易，以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PS3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PS4其他的硬體特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式記憶體、更快速的藍光光碟機，以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。

 技术规格 
PlayStation 4使用了由索尼與AMD超微半導體合作开发的处理器，整合了中央處理器（CPU）、圖形處理器（GPU）以及包括内存控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMD Jaguar模組組成。圖形處理器由18個運算單元組成，理论上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力（TFLOPS）。主機的GDDR5記憶體的最高運作時脈為2.75GHz（每秒5500 MT），其最大記憶體頻寬為每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5記憶體，是PlayStation 3系統的16倍之多，有認為將可讓主機的市場壽命更長。主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在背景執行。主機內也包含了一個音訊模組，能夠支援遊戲內語音交談，以及在遊戲中處理「十分大量」的音訊串流。

PlayStation 4搭载的唯读式光碟机能读取藍光光碟（PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机），其讀取速度最快可達到PS3的三倍，光碟置入方式與PS3一樣為無托盤的吸入式（slot-in）。主機內建硬體解壓縮模組，能夠加快光碟的讀取速度，並在遊戲不需存取光碟內容時將尚未讀取的資料暫時保存，這項功能是索尼「PlayGo」策略的一部份。雖然主機具有4K解析度照片和影片的播放能力，但無法渲染解析度超過1080p的遊戲。主機內建500 GB容量的硬碟作為額外的儲存空間，使用者也可自行升級更換硬碟（支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘）。

PlayStation 4支援WiFi、乙太網路連結和藍牙傳輸，並有兩個USB 3.0連接埠。此外也有一個可連接動作感應裝置PlayStation Camera的接孔。主機包裝內付有一個可與DualShock 4連結的單聲道耳機麥克風組。視訊和音訊的輸出界面支援HDMI和光纖S/PDIF音訊。主機無法輸出類比視訊和音訊。

雖然在推出時尚無法使用，但PlayStation 4具有「睡眠模式」（suspend mode）功能。該功能可讓主機以低功耗運作，讓使用者能快速喚醒主機並繼續遊戲。在睡眠模式中主機也能自動下載遊戲或軟體更新等內容。

PlayStation 4內建支持110－240伏特的通用交流電電源供應器，其最大電源值為250瓦特。根據Eurogamer網站的測試，主機在操作選單時消耗約80瓦特的電力，在遊戲進行中則會提升至110－120瓦特，在選單模式和遊戲中最高可達到140瓦特的功耗。而自然資源保護協會（NRDC）的測試結果也顯示了相近的數據，在遊戲進行時最高功耗為137瓦特（包含連結PlayStation Camera）；在待机模式下（连接网络）测量的功耗为8.8瓦特，而关机状态下则为0.5瓦特。

此外，PS4主機有多個型號，CUH-1000為初代發售型號，CUH-1100為後續銷售型號，CUH-1200則為小改型號，相比于CUH-1000和CUH-1100的虛擬觸摸式電源鍵和光驅吐盤鍵，CUH-1200則都改為實體按鍵，避免了因靜電導致的誤吐碟現象。

 控制器 


PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4，透過藍牙2.1+EDR與主機連結，舊款控制器DualShock 3則無法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了數項全新的功能，包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板。此外控制器亦支援動態感測，內建三軸陀螺儀和三軸加速器，其震動功能亦有改進。DualShock 4也是第一款正式支援Windows個人電腦的PlayStation原廠控制器。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池，容量為800 mAh。控制器重量約為210克，尺寸為162x52x98毫米，使用橡膠與塑膠材質增加握持感。

控制器內建有數個輸出連接埠。其中的3.5mm TRRS立體聲接孔可連接耳機與麥克風，能讓使用者同時接收並傳送音訊。此外控制器上亦配有一個Micro-USB連接埠、一個擴充連接埠，以及一個單聲道揚聲器。控制器可透過mirco-USB或專屬充電座進行充電。

DualShock 4上設有下列按鈕：PS按鈕、SHARE（分享）按鈕、OPTIONS（選項）按鈕、方向按鈕、動作按鈕（14px|Triangle、14px|Circle、14px|Cross、14px|Square）、上端按鈕（R1、L1）、扳機按鈕（R2、L2）、類比操作桿按鈕（R3、L3）以及觸控板按鈕。其中部分按鈕配置與DualShock 3有所不同，包括START和SELECT按鈕整合為單一個OPTIONS按鈕。專屬的SHARE按鈕可讓使用者在上傳遊戲進行的影片或截圖。操作桿和各按鈕依據開發商的意見而重新設計，包括將類比操作桿的表面邊緣改為突起等。

DualShock 4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。不同的顏色可用來代表不同的玩者，並可作為重要訊息的提示之用（例如遊戲人物的生命值降低等）。此外光條也可與PlayStation Camera攝影機互動，讓攝影機能透過光條來判定控制器的動作和距離遠近。這項功能是以PlayStation Move技術為基礎，既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。

 PlayStation Camera 
PlayStation Camera是一個可另選購的動態感測配件。其包含兩個1280x800像素的鏡頭，光圈值為2.0，焦距為30cm，具備85度的視野範圍。雙鏡頭的設計能依據各種應用來改變操作模式。兩個鏡頭同時使用下可在攝影機視野範圍內對物體進行深度偵測，與Xbox的Kinect系統原理相同。此外，其中之一的鏡頭可進行影像拍攝，而另一個鏡頭則可用來偵測動作。

PlayStation Camera亦內建一組四聲道麥克風，可幫助降低背景噪音，並可接收語音控制命令。攝影機的尺寸為186x27x27厘米，重量為183克。攝影機與主機上的AUX連接埠相連，可錄製RAW和未壓縮的YUV格式影像。

 軟體與服務 

PlayStation 4上運行的作業系統名為「Orbis OS」，改寫自FreeBSD 9.0作業系統。索尼電腦娛樂的網站上證實Orbis OS使用了FreeBSD的核心架構。

雖然PlayStation 4在沒有連結至網際網路時亦可獨立運作，但連結網際網路後則能提供「更豐富」的功能。其中PlayStation Network為使用者提供多項線上服務，包括PlayStation Store線上商店和Music Unlimited及Video Unlimited訂閱服務。顧客可在網路上瀏覽遊戲作品，並透過PlayStation Now立即進行試玩。與PlayStation 3不同，使用者需付費訂購PlayStation Plus服務才可進行大部份的線上多人遊戲，這項要求並不適用於「免費遊玩」或訂閱制的遊戲作品。然而，這項新政策的決定權主要在遊戲發行商手中，發行商可自行決定個別作品的線上多人模式是否需要PlayStation Plus才能進行。此外，為了配合訂閱制線上多人遊玩服務，索尼禁止發行商在系統上推出線上通行證（online pass）服務。索尼預計將在主機的壽命期間中持續擴展與改進各項服務功能。

PlayStation 4在推出後透過軟體更新提供播放MP3和DLNA伺服器媒體的功能。

 使用者界面 
PlayStation 4放棄了PlayStation 3中的跨界導航選單（XMB），改用了全新設計的使用者界面，稱為「PlayStation動態選單」（PlayStation Dynamic Menu）。玩者的使用者檔案中會顯示近期的活動記錄、獲得的獎盃，以及其他進一步的資訊。系統的主畫面也會顯示可自定的好友動態等內容。此外，各項如Netflix、Hulu等第三方服務也能透過新界面啟動。系統亦支援多工處理，例如在進行遊戲的同時開啟網路瀏覽器等。

PlayStation 4在發售時所提供的第三方線上服務依據國家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日於美國上市，同時提供的數位娛樂軟體共有11款，包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV"13 Digital Entertainment Apps on PS4 at Launch" . PlayStation.com. 7 November 2013."Sony details 11 PS4 entertainment apps available at launch, includes the ones you want" . Engadget.com."Sony names apps available for US PS4 launch" . MCV The Market For Computer & Video Games. 8 November 2013.。在日本則預計將推出「JOYSOUND DIVE 2」（名稱暫定）線上卡拉OK服務。

 語音控制 
使用者可透過麥克風或PlayStation Camera對主機輸入語音指令。雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限，但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能。

 社交功能 

「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重強調的主要特色之一，玩者可自由選擇使用或停用這些社交功能。使用者可在PlayStation Network上選擇顯示本名或暱稱。

 共享 
DualShock 4控制器上設有一個「SHARE」按鈕，能夠讓玩者從前15分鐘的遊戲錄影畫面中選擇片段或截圖與他人共享。媒體檔案能直接從主機上傳至Youtube或Facebook、Twitter等社交網路服務。截至2013年12月10日，已有超過2000萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過SHARE按鈕分享出去。

 即時直播 
玩者可在PlayStation  4的界面中瀏覽好友正在遊玩的遊戲即時畫面，其支援跨遊戲的攝影機與麥克風輸入、觀戰或協助功能，並可透過Twitch、Ustream或NICONICO生放送（2014年春季在日本推出）網站對外公開直播遊戲過程，其他人可透過網路瀏覽器或其他裝置觀看。

 游戏 
SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区，也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。而且游戏可以交易、租借，也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理。

索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上，索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。索尼不久之后宣称，在2013年末，至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。

不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏，大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买。而且，许多游戏都有免费试玩版。玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易，也并没有要求定期联网检查游戏。

PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。

 PlayGo 
PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏獲选取，只需要加载一小部分文件就可以运行游戏，其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏，那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中，这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地，PS4可以在背景状态下静默升级系统。 

 向下兼容 
索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏。

索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术，推出PlayStation Now服务，让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏。

2015年11月19日，索尼向媒体WIRED正式确认，PS2模拟器即将登陆PS4平台。

 区域限制 
PS4的游戏是不存在区域限制的，然而受监管政策的差异，在某些国家和地区仍存在限制：

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 只允许使用中国大陆地区的PSN账号，而其他国家的PSN账号会被禁止登录和游戏下载谜团揭晓 一张图带你了解国行PS4/PSV ，新浪，但是不禁止从非中国大陆地区的主机备份进行还原操作。索尼官方还在6.20系统更新中隐藏了一个彩蛋，就是PS4国行机可以自行输入特定按键进行解锁外服登陆限制。可是在2020年5月3日大陸PSN商店因其能通過特定按鍵解鎖外服登錄限制被遭到舉報，最終在2020年5月10日上午導致PlayStation官方微博宣佈國行PSN暫停服務，之后该彩蛋于7.51系统更新中被彻底删除。不过在中国大陆的一些购物网站上（如淘宝、天猫等），以及部分线下第三方零售商店也同时销售日版、港版等在中国大陆以外发售的PS4版本，因此这部分版本PS4不受到该限制。

 新版主机 
索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机：PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。
前者为PlayStation 4的轻薄版，体积减小了大约30%，性能不变。現今官網顯示Slim已為PS4標準版，取代舊版PS4。
后者的性能有大幅提升，支持4K分辨率及Bluetooth 4.0、802.11 ac，配置的硬盘也改为1TB起。

 硬件参数对比 
 Playstation 4 Playstation 4 Slim Playstation 4 Pro 发布日期 2013年11月 2016年9月 2016年11月 初始售价 399美元 (500 GB硬盘) 299美元 (500 GB硬盘) 399美元 (1 TB硬盘) 处理器制程 28 nm （台积电） 16 nm （台积电） CPU架构 AMD Jaguar CPU主频 1.6 GHz 2.1 GHz CPU核心数 8核心 统一渲染架构 1152 (18 CU) 2304 (36 CU) GPU主频800 MHz 911 MHz FP32性能1.84 TFLOPS 4.2 TFLOPS 内存8 GB GDDR5 内存频率5500 MHz 6800 MHz 内存总线256位 内存带宽176 GB/s 218 GB/s 存储形式 2.5英寸硬盘 存储容量500 GB, 1 TB 1 TB

 評價 
 發售前 
PlayStation 4在發售前普遍受到來自開發商和媒體正面評價。

Epic Games的馬克·瑞恩（Mark Rein）讚賞PlayStation 4上「強化」的架構，並形容為「一款驚人傑出的硬體」。id Software的共同創辦人和程式設計師約翰·卡馬克也對主機的設計作出評論，表示「索尼在工程技術方面作出了明智的選擇」，Gearbox Software的藍迪·畢奇弗（Randy Pitchford）則對主機內高速記憶體的容量感到滿意。

Eurogamer網站以「令人印象深刻」來形容PlayStation 4的繪圖科技，並認為索尼針對PlayStation 3時期開發者遇到的各種困難做出改進。Insomniac Games的總裁兼執行長表示：「身為索尼長期的合作夥伴，我們對於過去數十年間一些極佳的遊戲機科技感到滿意，而現在看來PS4將能夠延續這股潮流。我認為大多數家用主機遊戲開發商總是不斷追求更強大的效能、更多的記憶體、更大的儲存空間、更快的讀取時間⋯⋯索尼很清楚地展示了我們將會在新主機上實現這些願望。」此外他也對於Gaikai遊戲串流技術有所期待，認為該技術可讓家用遊戲主機作品在更多不同的裝置上遊玩。

 巴西售價 
在2013年10月17日，索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔（約為1,759美元）。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的進口关税，其占售价的60%到70%。索尼拉丁美洲主管馬克·史丹利（Mark Stanley）在2013年10月21日針對巴西的PlayStation 4的售价发表声明。聲明中的数据显示，巴西政府的进口税和消费税的比例为63%（2,524巴西雷亚尔），再加上其他的各項費用，使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利並表示索尼正在尝试与巴西政府沟通，减低进口税，并採用與PlayStation 3相同的做法，計劃在當地生产元件以降低主機在巴西的价格。

 销量 

2013年8月宣布PlayStation 4的預購數量已超過100萬台。在北美洲正式發售日當天，主機在24小時內也售出超過100萬台。在英國，PlayStation 4成為發售時銷售量最高的遊戲主機，在上市後48小時內即售出了25萬台，五週後總計在英國市場共售出53萬台的PlayStation 4。

2013年12月3日，PlayStation 4在全世界共售出了210萬台。2014年1月7日，索尼電腦娛樂在消費性電子展（CES）上宣布，至2013年底為止，PS4共計已售出420萬台，遊戲軟體則售出超過970萬片2014-01-07, PlayStation 4 sales topped 4.2 million in 2013 , Gematsu。2014年2月18日，索尼宣布截至該年2月8日PS4總銷售量為530萬台，同時PS4也是2014年1月間美國最暢銷的電子遊戲主機PlayStation 4在2014年2月22日於日本上市後，在兩天內售出322,083台2014-02-25, プレイステーション4が発売2日間で32万2083台を販売 , Famitsu。

2014年8月12日（当地时间），索尼電腦娛樂於Gamescom2014上宣布PlayStation 4销量已超过1,000万台。

2015年3月4日，索尼電腦娛樂宣布截至3月1日，PlayStation 4销售量已超过2,020万台，成为當年销售速度最快的游戏机。

2015年11月25日，索尼電腦娛樂發布新聞稿，宣布PlayStation 4全球實際销售量已超过3,020萬台。

2016年5月26日宣佈，「PlayStation®4」至2016年5月22日為止，全球累積銷售量已超過4,000萬台，是「PlayStation®」歷代遊戲主機中，以最快速度普及與擴大市場的主機。

索尼互動娛樂宣布，電視遊樂器主機「PlayStation 4（PS4）」在經歷了PlayStation史上銷量最高的黑色星期五之後，全球累積銷量已於2016年12月6日突破5000萬台，其中包含11月開賣、能夠體驗4K超高解析度影像的加強版主機「PlayStation 4 Pro（PS4 Pro）」在內。

2017年6月11日為止，PS4全球累計銷售量已突破6,000萬台大關、來到6,040萬台。

2018年12月31日為止，PlayStation 4(PS4)在全球共售出9160萬台。其中光是在2018年底聖誕及新年假期旺季 (2018年11月19日至2018年12月31日) 期間，便售出了560萬台以上。

2019年6月，PS4的全球累計銷量突破了1億台。
 品质 
2013年11月15日PS4在美国首发后，多地涌现产品存在质量问题的报告，包括无法开机、反复重启、异常关机、无法显示等，亚马逊网站中近4成评价为一星指责质量不佳。同时有少数用户发帖指产品组装不良，存在零件缺失。索尼官方回应称PS4故障率仅0.4%，故障为个别事件。2013年11月16日，有不知名中国网民在北方信息工程学院贴吧发帖称，故障为负责代工的富士康工厂对待实习大学生的工作环境恶劣，引致消极怠工的报复行为，而一个月前也确有富士康强迫西安工业大学北方信息工程学院5000名大学生赶工PS4的报道，使此说法更受到关注。

 發售日期 
 PlayStation 4 
PlayStation 4最初在2013年11月15日於北美洲市場率先發售，接著於歐洲、南美洲、大洋洲、非洲、中東和亞洲（日本和中國大陸除外）地區陸續上市。其中與過往PlayStation系列主機不同的是，在亞洲市場中，韓國、香港、台灣比日本更早推出。製造商索尼所屬的國家日本則是在2014年2月22日上市。

 中国大陆 

索尼于2014年召开发布会，宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年1月11日上市。但预定上市几天前，索尼中国突然声明上市时间推迟，且未给出原因及新上市时间。一时间舆论猜测纷纷，有评论认为是因名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致，甚至引發网友对当事人的声讨和人肉搜索；但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月，随着PlayStation 4首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批，索尼中国重新宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年3月20日上市，但存在区域限制问题。
 發售日 國家或地區2013年11月15日2013年11月29日2013年12月13日2013年12月17日2013年12月18日 2013年12月19日 2013年12月20日 2014年1月6日 2014年1月9日 2014年1月14日2014年2月22日 2015年3月20日 

 PlayStation 4 Slim 
部分舊遊戲有相容問題無法使用：
1. Metro Redux
2. Mortal Kombat XL
3. Darksiders 2 Deathinitive
4. Destiny
5. Injustice 2
 发售日 地区及国家 2016年9月9日 韩国、台湾、香港 2016年9月15日 美国、加拿大、日本 2016年9月16日 欧洲、大洋洲 2016年9月17日 新加坡 2016年10月中旬 马来西亚 2016年11月11日 中国大陆

 PlayStation 4 Pro 
代号“NEO”，2016年11月10日于全球发售，型号为CUH-7000，性能上较普通Playstation 4有升级。

硬件方面，主要是CPU主频有所提高，从1.6GHz提高到2.1GHz，这样运算性能达到了4.2TFlops。此外，GPU虽然基本架構没有变化，只有细微改进，不過得益於運算單元倍增以及時脈提升，对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏，并提高了虚拟现实（VR）设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年，4.5版本固件升级，使得Pro支持游戏以“加速模式”（Boost Mode）运行；额外还带来了诸如自定义壁纸，以及支持最高8TB外置硬盘，并支持外置硬盘进行游戏存储（需交由PlayStation进行格式化）等功能。

虽然可以播放4K流媒体，却不支持“超高清蓝光光碟”（Ultra HD Blu-ray）的播放"Games with PS4 Pro features will have a 'PS4 Pro Enhanced' on the cover". VG24/7. Retrieved December 31, 2016.。

為了对应游戏种类的提升，配置的硬盘也改为了1TB起（原版为500GB起）；同样支持玩家自行更换（2.5英寸硬盘，7mm与9mm厚度）。

此外，Playstation 4 Pro的首发版本中有日本製造的机台，遭到一些中间商囤积加价。

 參考資料 

 注释 

 外部連結 

 PS4 日本公式サイト  - SCEJA
 PS4 - PlayStation.Blog 








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