衣索比亞象棋

衣索比亞象棋（ሰንጠረዥ ，英譯「Senterej」）是衣索比亞的波斯象棋變體。

棋具
棋盤同波斯象棋。
棋子有：
25px25px 王（ንጉሠ negus）：各方1枚，共2枚；
25px25px 士（ፍርዝ ferz，字面解作「將」）：各方1枚，共2枚；使用國際象棋棋子時可以 25px25px 表示；
25px25px 象（ሰብአ säbä，字面解作「人」）：各方2枚，共4枚；
25px25px 馬（ፈረስ färäs ／ ፈረሰይና färäsäyna）：各方2枚，共4枚；
25px25px 車（ድር der ／ ዲር dir，字面解作「寨」）：各方2枚，共4枚；
25px25px 兵（ሜዴቅ médéq）：各方8枚，共16枚；

規則
初始布置
同恰圖蘭卡：
王（ንጉሠ negus）：置於最近各玩家底線之行，各自中軸靠右第一排；
士（ፍርዝ ferz）：置於最近各玩家底線之行，各自中軸靠左第一排；
象（ሰብአ säbä）：置於最近各玩家底線之行，中軸靠左及右第二排各一；
馬（ፈረስ färäs ／ ፈረሰይና färäsäyna）：置於最近各玩家底線之行，中軸靠左及右第三排各一；
車（ድር der ／ ዲር dir）：置於最近各玩家底線之行，中軸靠左及右第四排各一；
兵（ሜዴቅ médéq）：置於各玩家底線向前第二行，八排各一。

開局
略同波斯象棋開局，差別在雙方玩家開局時採「入侵」或稱「出擊」（ወረራ werera）步驟即各自「動員編組」：持續同步各自動子而完全不管對方步驟，直到有一方吃子才恢復輪流一回一著。

棋子走法

同恰圖蘭卡：
王（ንጉሠ negus）：每步可縱橫向或對角向行一格；
士（ፍርዝ ferz）：每步可對角向行一格；
象（ሰብአ säbä）：每步可對角向行兩格，無塞象眼／砸象臀限制；
馬（ፈረስ färäs ／ ፈረሰይና färäsäyna）：每步可行一組日字形，八方向任一，無絆馬腳／蹩馬腳限制；
車（ድር der ／ ዲር dir）：每步可縱橫向任行；
兵（ሜዴቅ médéq）：每步可向前行一格，吃子範圍為前對角向一格並吃完移往，不設起步行兩格選項故亦無吃過路兵情況，到達對方底線之兵可「升變」成士或「重召」成任一已吃子（任一已被對方吃掉之己方棋子）。

目標
以將死對方之王棋（而同時對方仍有士／象／馬／車之任何）為勝；惟：
當任一方僅剩王與兵（無士、無象、無馬、無車）則不得被將死，判定和局。
個別門規，當任一方吃盡對方所有兵（有王，有士／象／馬／車之任何，無兵），可啟動限著數內將死機制（見#門規），無法於指定著數內將死則判定和局。
個別門規，當任一方吃盡對方所有士、象、馬、車及兵，僅剩王棋，可視為孤死，判定和局（見#門規）。

門規
在部分地區，士可循橫、縱向一格至空格。
在部分地區，孤死為和局。
在部分地區，當敵王只剩下王與非兵的棋子（有王，有士／象／馬／車之任何，無兵），己方必須在七著內將死敵王，否則和局。
其餘規則與波斯象棋同。

棋局流程
 開始棋局。
 入侵／出撃階段，即「動員編組」：雙方持續同步各自行棋，直至有任何棋子被吃。
 第一枚棋子被吃，入侵／出撃階段完結。
 雙方輪流一回一著行棋，直至以下任一：
 任一方勝出，條件：對方之王棋被將死，而對方仍有士／象／馬／車之任何；
 和局，條件：對方僅剩王與兵，無士、無象、無馬、無車，或合符其它門規。
 結束棋局。

參考

外部連結
線上遊戲 

Category:波斯象棋類遊戲
Category:埃塞俄比亚文化