軸心國與同盟國

軸心國與同盟國（）是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲，一共售出近2百萬份forum  Larry Harris Post.。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯（Larry Harris）設計，新星游戏设计在1981年推出Information Nova Games ， 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲，此版本被稱為軸心國與同盟國：經典（Axis & Allies:Classic），用來分別其他後來的版本。1996年，軸心國與同盟國：經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院（Academy of Adventure Gaming Arts & Design）冒險遊戲名人堂。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂GAMES Magazine Hall of Fame . Retrieved 2010-07-26。1984年，孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。1998年，孩之寶收購了Avalon Hill。1999年，孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年，孩之寶收購了威世智。2004年，孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。

版本
 推出年份 名稱 遊戲開始年份 棋子數量 圖版大小（吋） 圖版大小（厘米） 類別 新兵種與軸心國與同盟國：經典比較 可選擇的勢力 1981 軸心國與同盟國（Nova Games 版本） 1942 415 37×19½ 93×50 全球 與經典版一樣並加有核彈，棋子都是紙板 5： ， ， ， ，  1984 軸心國與同盟國：經典Axis & Allies:Classic 1942 299 33×19½ 83×50 全球 步兵， 裝甲部隊， 戰鬥機， 轟炸機， 戰艦， 航空母艦， 潛艇， 運輸艦 5： ， ， ， ，  1999 軸心國與同盟國：歐洲Axis & Allies:Europe 1941 373 30×20 75×50 戰區 驅逐艦， 大砲 4： ， ， ，  2001 軸心國與同盟國：太平洋Axis & Allies:Pacific 1941 335 30×20 75×50 戰區 驅逐艦， 大砲， 海軍陸戰隊 4： ，由於中國工業生產力有限，是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力，國軍士兵是淺綠色（而美軍是深綠色）。， ，澳洲和印度都是英國玩家分別的勢力 2004 軸心國與同盟國：D-DayAxis & Allies: D-Day 1944 241 30×20 75×50 地區 大砲， 碉堡 3： ， ，  2004 軸心國與同盟國：修定版（軸心國與同盟國二十週年版），Axis & Allies: Revised（A&A 20周年纪念版） 1942 366 33×20 83×50 全球 驅逐艦， 大砲 5： ， ， ， ，  2006 軸心國與同盟國：突出部之役Axis & Allies: Battle of the Bulge 1944 157 30×20 75×50 地區 大砲， 卡車 3： ， ，  2007 軸心國與同盟國：瓜達康納爾Axis & Allies: Guadalcanal 1942 172 30×20 75×50 地區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲 2： ，  2008 軸心國與同盟國：50週年版（Avalon Hill50週年）Axis & Allies: 50th Anniversary Edition （Avalon Hill50周年纪念版） 1941/42 672 46×24 115×60 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲 7： ， ， ，意大利第一次在軸心國與同盟國系列裡以獨立的勢力出現，意軍士兵的顏色是啡色。， ， ，  2009 軸心國與同盟國：1942年春（軸心國與同盟國25週年版）Axis & Allies: Spring 1942（A&A 25周年纪念版） 1942 370 33×20 83×50 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲 5： ，，，， 2009 軸心國與同盟國：1940年太平洋Axis & Allies: Pacific 1940 1940 455 35×32 89×81 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地 5： 澳紐軍團（和），澳洲和紐西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任，澳紐軍團的顏色是深褐色，， ，， 2010 軸心國與同盟國：1940年歐洲Axis & Allies: Europe 1940 1940 550 35×32 89×81 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地 6： ，法國第一次在軸心國與同盟國中出現，法軍的顏色是藍色。， ， ， ，  2010 軸心國與同盟國：1940年全球由軸心國與同盟國：1940年太平洋和軸心國與同盟國：1940年歐洲合併來玩Axis & Allies: Global 1940 1940 1005 70×32 178×81 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地 9： 澳紐軍團 （和）， ， ， ， ， ，， ，  2012 軸心國與同盟國：1941Axis & Allies: 1941 1941 160 32.5×17.5 83×44 全球 驅逐艦 5： ， ， ， ，  2012 軸心國與同盟國：1942（第二版）Axis & Allies: 1942 （Second Edition） 1942 410 40×26 102×66 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 高射炮 5： ， ， ， ，  2012 軸心國與同盟國：1940年太平洋（第二版）Axis & Allies: Pacific 1940 （Second Edition） 1940 500 35×32 89×81 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地， 高射炮 5： 澳紐軍團 （和）， ， ， ，  2012 軸心國與同盟國：1940年歐洲（第二版）Axis & Allies: Europe 1940 （Second Edition） 1940 610 35×32 89×81 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地， 高射炮 6： ，， ， ， ，  2012 軸心國與同盟國：1940年全球（第二版）由軸心國與同盟國：1940年太平洋（第二版）和軸心國與同盟國：1940年歐洲（第二版）合併來玩。Axis & Allies: Global 1940 （Second Edition） 1940 1110 70×32 178×81 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地， 高射炮 9： 澳紐軍團 （和）， ， ， ， ， ，， ， 
附注

玩法
在每一個版本的軸心國與同盟國中，玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國，包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。 在軸心國與同盟國：50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國：1940年太平洋中加入了澳紐軍團（澳洲和紐西蘭）和中國。在軸心國與同盟國：1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家，佔領他們的領土，反之亦然。 在早期的版本中，這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中， 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市（victory cities）所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國：經典中， 軸心國可以靠佔領一定領土，直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝，經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。

每當論到該玩家時，他必須決定如何使用他的IPC（"Industrial Production Certificates"）， IPC是本遊戲中的貨幣，玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強（早期版本）或維修受損建築物（後期版本）。接着，玩家可移動他的部隊並發動戰鬥，所有戰鬥結束後，玩家繼續移動他的部隊，但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後，玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值，然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時，遊戲結束。

戰鬥分成數種類別，但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中，攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊，若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數，該部隊擊中對手，對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥，例如戰略轟炸，登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合，其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退，一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定，但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。

兵種
 兵種比較（五個全球版本） 兵種名稱 版本 IPC 價值 攻擊 防守 移動距離 備註 步兵 經典 3 1 2 1 修定版 步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至2。 50週年版 1942 1940 摩托化步兵 經典 n/a n/a n/a n/a 修定版 50週年版 1942 1940 4 1 2 2 摩托化步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至2。摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。 大砲 經典 n/a n/a n/a n/a  修定版 4 2 2 1 當與步兵進攻時， 步兵攻擊加一。 50週年版 1942 1940 坦克 經典 5 3 2 2 坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。 修定版 3 50週年版 1942 1940 6 戰鬥機 經典 12 3 4 4 修定版 10 50週年版 1942 1940 戰術轟炸機 經典 n/a n/a n/a n/a 修定版 50週年版 1942 1940 11 3/4* 3 4 *當與戰鬥機或坦克一起進攻時， 攻擊增加至4。 轟炸機 經典 15 4 1 6 轟炸可能減少對方IPC。 修定版 50週年版 12 轟炸可能減少對方工業園區的生產力。 1942 1940 可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。 潛艇 經典 8 2 2 2 潛艇可預先攻擊對手，對手並不能還擊，可在第一輪攻擊後退出戰鬥。 修定版 同上，同時可選下潛，以及可穿越敵對船隻。 50週年版 6 1 潛艇可先制攻擊，若敵方無驅逐艦，被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛（包括戰役開始前）。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。  1942 1940 運輸艦 經典 8 0 1 2 可撘乘2個步兵， 或1個其他陸上部隊。 修定版 可撘乘任可1個陸上部隊， 加1個步兵。 50週年版 7 0 與修定版一樣，失去了攻擊和防守的能力， 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。 1942 1940 驅逐艦 經典 n/a n/a n/a n/a 修定版 12 3 3 2 無視所有潛艇的能力。 50週年版 8 2 2 1942 1940 巡洋艦 經典 n/a n/a n/a n/a 修定版 50週年版12332可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 1942 1940 航空母艦 經典 18 1 3 2 可撘乘兩部戰鬥機 修定版 16 50週年版 14 2 1942 1940 16 0 可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。需要兩次攻擊才被擊毀。 戰艦 經典 24 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 修定版 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。需要兩次攻擊才被擊毀。 50週年版20 1942 1940 高射炮 經典 5 0 1 1 只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。 修定版 50週年版 6 1942 1940 海軍基地 經典n/an/an/an/a 修定版 50週年版 1942 1940 15 0 1 0 維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。當有任何艦隻停泊在鄰近水域時，增加該艦隻移動距離一。可由戰略轟炸破壞。當遇上戰略轟炸時會還擊。 空軍基地 經典n/an/an/an/a 修定版 50週年版 1942 1940 15 0 1 0 島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪，在作防衛鄰近海域。當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時，增加飛機移動距離一。可由戰略轟炸破壞。當遇上戰略轟炸時會還擊。 工業園區 經典 15 0 0 0 最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。 修定版 所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。 50週年版 可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。 1942 1940 n/a n/a n/a n/a  次要工業園區 經典n/an/an/an/a 修定版 50週年版 1942 1940 12 0 1 0 每回合最多生產3個部隊，而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建。可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。可用20 IPC升級至主要工業園區當遇上戰略轟炸時會還擊。 主要工業園區 經典n/an/an/an/a 修定版 50週年版 1942 1940 30 0 1 0 每回合最多生產10個部隊，而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建。可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。當遇上戰略轟炸時會還擊。

參考資料

Category:桌上遊戲
Category:戰棋
Category:圖版遊戲