自适应可伸缩纹理压缩

自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法，由ARM的Jørn Nystad及其他人员共同设计。

关于ASTC的估计细节是在2012的高性能图形会议上，在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的论文首次发表的。

在2012年8月6日，ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的正式扩展。

参见
 纹理压缩
 S3纹理压缩
 PowerVR纹理压缩
 爱立信纹理压缩

参考文献

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