洛克人X4

是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第四作。PlayStation版及SEGA Saturn版於1997年8月1日由卡普空在日本發售，而北美版在1997年9月推出，歐洲則只有PlayStation版發售。1998年，卡普空推出了對應電腦的Windows版本。台灣的PC版由第三波資訊代理，除了標題改為Rockman X4（歐美使用Mega Man X4）以及有中文說明書之外，其餘皆與歐美版相同。

故事大綱
西元21XX年，是個人類以及擁有人類思考能力的雷普利機器人兩者和平共存、繁榮的世界。

在這世上有兩個組織，分別為處理電子頭腦故障的雷普利機器人組織「非正規獵人」，以及為了應對大規模災害可迅速處理，以雷普利機器人組成的軍隊「仲裁部隊」。兩大組織到目前為止，一直維持著互相合作、協力執行各種任務的友好關係。

某日，空中都市「蔚藍海灘」遭到巨大非正規機器人攻擊，失速墜毀並造成極大傷亡。當時仲裁部隊的人員在場，被懷疑與事件有關。在此情況下，非正規獵人要求仲裁部隊指揮官「卡尼爾」投降接受調查，但遭到卡尼爾以軍人的自尊為理由回絕。

在這之後，持有龐大軍力的仲裁部隊領導者「傑內羅」，突然宣布發動軍事政變並佔據世界各地。非正規獵人司令部因此將仲裁部隊全體判定為非正規機器人，命令艾克斯與傑洛出擊。

 登場角色 

遊戲系統
雙主角劇情
自本作起傑洛不再只限定為援助角色，玩家可從艾克斯及傑洛兩者中擇一進行遊戲，中途無法進行切換；遊戲流程大致相同，但對話及劇情會隨選擇角色大不相同。
記錄方式
從以往的密碼記錄，改為記憶卡存取的方式，一張記憶卡可保存三個紀錄。PC版則是作成兩個檔案，每個檔案可保存三個紀錄，共可保存六個紀錄。
關卡分割
和元祖系列的「洛克人8：金屬英雄們」相同，關卡分為前半、後半兩部分。當關卡前半部分過關，進入後半部份時，生命、武器能源皆會恢復至最大值。當在後半部分遊戲失敗，會從關卡後半部分的起始點開始。
武器系統
艾克斯與前幾作相同，可切換使用打倒頭目所取得的特殊武器，裝備手部裝甲後特武可進行集氣；而傑洛打倒敵人後學到的是特殊技能，不需切換，可用不同的按鍵組合使出，無使用次數限制（落鳳破除外）。
遊戲平台
洛克人X系列第一款沒有發表於任天堂平台的遊戲，此後除了掌上型遊戲機的外傳性質遊戲外，本系列的後續版本再也沒有發行於任天堂平台上。
插入動畫
按照了洛克人8的作法在遊戲途中插入動畫『X3』僅在移植版加入了開頭動畫。，使得部分劇情得以動畫方式呈現。
其他增加或變動要素
關卡中登場的中頭目會顯示其生命值。
生命、武器能源的回復道具，除了原先的大、小兩種之外，首次加入能恢復到最大值的「MAX」。
玩家生命值條下增加標示殘機數；當切換使用特殊武器時，生命值條棒上方會顯示殘彈數。
生命值與武器能源條取消以往用刻度來表示的方式，武器能源條的顏色不再隨特武的更換變化顏色。
輔助能源（Energy Tank，俗稱E罐）減少為2個（以往為4個），新增特殊武器專用的輔助能源（Weapon Tank，俗稱W罐，最大數量為1個）。
自本作起至『X6』，輔助能源不像以往限制要在生命值全滿的情況下撿拾能源才能蓄積。
將初期殘機數從2增加到4的「EX道具」首次登場。
將艾克斯的攻擊按鍵分割成兩個。因此使得艾克斯能夠合併使用飛彈（X-Buster）和特殊武器。兩者若要同時蓄力必須兩個按鍵同時按，且擊發時只能選其中一個發力攻擊，隨後就必須重新蓄力。此設定延用至『X6』。
艾克斯裝備手部裝甲時，之前作品的強化方式是將2階段蓄力延伸追加第3階段的蓄力特殊攻擊。自本作起，改成直接變化第2階段蓄力攻擊的型態來強化艾克斯的能力。
自本作起，類似『X2』的「千兆爆破（，Gigacrash）」、『X3』的「超級蓄力（，Hyper Charge）」這種裝甲擁有的「必須藉由受到敵人傷害來累積能源，累積至滿值後方能使用的特殊攻擊」，自本作起統稱為「超強力攻擊（，Giga Attack）」。相較於前作對於能源累積方式的限制，本作的超強力攻擊「超新星衝擊（，Nova Strike）」也可藉由武器能源來進行補充。本作起追加超強力攻擊專用的設置按鍵。
玩家失去一個殘機數後特武能源就會全部恢復到最大值在前幾作中必須要等殘機數耗盡，重新接關後才會完全恢復。。另外，本作的特殊武器（尤其是蓄力版本）的能源消耗量整體比較起來較以往增加許多。
插入頭目戰前主角與敵人的對話，使角色的個性更為突顯（歐美版與台灣PC版中除了熔岩惡龍外，其餘八大頭目的對話皆被刪除）。
在挑戰關卡頭目時，畫面上會顯示「WARNING」字樣並伴隨警告音效。在此作之後的系列幾乎都有加入此一要素。
頭目對弱點武器以外的武器抗性提高。甚至有些還會因為無效而被彈開，或者是有效（出現攻擊判定）但是卻不會給予傷害。
頭目於無敵時間被小型飛彈（未蓄力X-Buster）打中時會將其彈開，影響到連射的能力在洛克人系列的傳統中，同一畫面中的飛彈上限為三顆，而彈飛會延長飛彈於畫面上的滯留時間，連帶影響連射力。。

設定補足
紅色非正規機器人事件
在傑洛路線中，西格瑪所提起的某個事件。在西格瑪還是非正規獵人隊長時，曾發生了一起謎之紅色非正規機器人大量屠殺獵人的事件，敵人的強大使得西格瑪不得不親自出面鎮壓。戰鬥中，原先佔盡優勢的西格瑪漸趨劣勢，焦躁使他左臂被紅色非正規機器人砍斷，更險些被虐殺致死；但紅色非正規機器人突如其來的陷入痛苦，使得西格瑪得以趁機破壞其額頭的Z核心（）而險勝，而這個紅色非正規機器人就是日後的傑洛。這場戰鬥被認為是致使西格瑪非正規化的原因之一講談社刊『ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル』中提到，這場戰鬥使西格瑪感染了傑洛所帶源的電腦病毒，促進了西格瑪的非正規化；相反的，傑洛接觸了以艾克斯為藍本所創造出來的雷普利機器人的苦惱迴路，導致其原先的個性被完全逆轉，成為現今的模樣。本作腳本的作者稻船敬二其部落格 上亦有類似的發言。。

卡尼爾與愛麗絲的設定
卡尼爾兄妹原本是以一體的雷普利機器人所設計的，這是仲裁部隊特別研究部的極機密企劃－－試圖製造出和艾克斯一樣「同時擁有高漲的鬥爭心跟愛好和平之心的究極雷普利機器人」。但是，要將兩種極端的程式寫入一個身體的矛盾手段註定失敗，於是姑且先將兩個程式安置在兩個身體裡。兄妹兩人的AI構造有五成以上是共通的，特徵是「能夠相互感覺彼此的心情」。在卡尼爾陣亡之後，極度悲傷的愛麗絲將卡尼爾的記憶晶片輸入了自己的體內，也因此實現原設計「究極思考型機器人」的理想，但隨即因為內在程式註定的不相容而暴走化。

主題曲
※僅限日版，歐美版與台灣PC版均無主題曲，開場到結局畫面以遊戲配樂代替。
開場
『負けない愛がきっとある』（「絕對有不敗的愛」）
作詞：松井五郎 
作曲：林哲司 
編曲：田代隆廣
歌  ：仲間由紀惠

結局
『ONE MORE CHANCE』（「再一次機會」）
作詞：松井五郎 
作曲：林哲司 
編曲：田代隆廣
歌  ：仲間由紀惠

彩蛋
前作頭目
在冰霜海象的關卡背景中，能看見被冰封的前作頭目，分別是『1代』的冰凍企鵝及『3代』的冷凍水牛。

隱藏指令
使用密技可讓艾克斯使用終極裝甲，傑洛則只是變更顏色。

黑傑洛（╱ ）
利用祕技後取得的黑色傑洛，本作中除了顏色改變之外，能力與原先完全相同，但衝刺時的殘影仍舊是紅色的。

版本差異
歐美版只對主要角色重新配音，八大頭目則保留日文語音，但除了岩漿龍外，其餘八大頭目開戰前與主角的對話全被去除。開戰前的語音有三種，隨機選取。此外，主題曲只限於日文版，歐美、台版均無主題曲，開場和結局畫面以遊戲配樂代替。台灣的PC版由第三波代理，除了標題改為Rockman X4（歐美使用Mega Man X4）以及有中文說明書之外，其餘皆與歐美版相同。洛克人X傳奇合輯中的X4部分則可在歐美、日版中進行切換。

注釋與來源

外部連結
 洛克人X4官方網頁

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