狂热节拍IIDX

《beatmania IIDX》（片假名：，中文一般译作“狂热节拍IIDX”台灣早期名稱是叫“節奏DJ IIDX”）是一款DJ模拟型的街机音乐游戏，由科乐美公司（现 KONAMI Amusement ）于1999年发布第一作。是《beatmania》的衍生作品。属于BEMANI系列。

 系列概要
一般简称作“IIDX”、“弐寺（）tricoro 的 STEP UP 模式中角色入学的学校被称作 "弐寺高等学校" ，后来官方也认可了这个缩写。”。其中II表示beatmania的第二系列，DX则是英文单词deluxe的缩写，译为“豪华版”。其与beatmania最大的不同在于由5键增加到了7键（黑、白键各增加一个），将位于机台左方的1P玩家的转盘由过去的右手侧移到左手侧，并增加了许多效果设置。由于beatmania及beatmania III均已停止开发，目前所说的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。

为了从beatmania系列的地下DJ风格中分化出去，IIDX以华丽悦耳的音乐作为特色，在中期收录了许多House和eurobeat风格的乐曲，近年收录了许多happy hardcore和Gabba之类的硬核techno音乐。

 基本规则 
除去操作设备的不同，基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同，判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和（比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复，等等）。

 普通 Note 
有 Note 和 Scratch 两种，在 Note 到达判定线时按下对应的案件或旋转转盘。
根据按下时机的不同会得到不同的判定（闪烁的 Great （有时也称作 Perfect Great）、Great、Good、Bad和Poor），
其中 Bad 和 Poor 会造成 Combo Break。
同时 Groove Gauge 会相应的增减（依据模式的不同增加或减少的量也有所不同）。

 特殊Note 
 Charge Note（CN）
 SIRIUS登場。
 从Note开始按住按键，直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。途中放开或在终点处未放开按键的话会算作Miss。
 Backspin Scratch（BSS）
 17 SIRIUS登場。
 从Note开始一直旋转转盘，直到Note最后反向旋转转盘。（例如：在Note开始时一直顺时针旋转的话，到达Note结束时要逆时针旋转）。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。
 Hell Charge Note（HCN）
 23 Copula登場。
 在Charge Note的基础上颜色不同，同时会一直对Groove Gauge产生影响。
 保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加，但若放开的话Groove Gauge会一直减少。
 若中间未能保持按住，再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加（但是Combo会被重置）。
 Backspin Scratch也会具有Hell Charge的效果。 
 Copula的部分曾经拥有CN谱面的歌曲，会出现将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面。
 Multi Spin Scratch（MSS）
 29 CastHour登場。
 由多段连续的BSS组成。玩家须在每段起始点将转盘朝相反方向转动。
 若失误，则该段BSS将被视为miss，玩家可以在下一段开始时继续输入指令。

 Clear评价 
虽然存在复数个评价基准，任何一个基准都是精度越高评价越高。

 成功与失败
 针对每一次游戏的每一首进行判定，基本上分为两种类型：达到规定值以上算作成功的“通常型”以及整条 Groove Gauge 均是红色或金色但残存量为0则失败的“减少型”。Gauge的数值永远是偶数。
 从7th style开始（除9th style），如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏，认定为失败，乐曲也会在中途结束。（在强制结束之前，IIDX RED～Lincle版本中Gauge数字会闪烁，tricoro后的版本会出现“RETIRE?”文字）。

 分数
 目前游戏内存在两种分数，分别是beatmania时代开始一直使用的总分20万点分数制，和JUST GREAT算2分，GREAT算1分、GOOD以下为0分的EX SCORE形式。SPADA开始，20万分的分数已经不再出现在结果画面中。EX SCORE 被使用在分数图表等各种情景中。

 通关状况
 使用e-Amusement时，在选曲画面或者数据管理页面可查看。包括是否通关，是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。
 DJ LEVEL
 6th style起加入的系统。根据获得的EX SCORE与满EX SCORE的比值将DJ LEVEL分为AAA,AA,A,B,C,D,E,F八个阶段。同通关情况一样，DJ LEVEL也可以在选曲画面或数据管理页面查看。
 DJ POINT
 衡量玩家游戏完成度的指标，以游戏过所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通关情况（Full Combo～Failed）为基准，再综合曲目难度，计算出的每首曲目的最高分数即为玩家的DJ POINT。Single Play与Double Play分开计算DJ POINT。
 忍者等级
 从 SINOBUZ 开始加载的另一种衡量玩家游戏完成度的指标。将对应难度和版本（SINOBUZ）的谱面中获得 DJ POINT 进行排序，从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和得出忍者等级分数，达到相应的忍者等级分数可以获得相应的等级。达到某些等级还会解禁某些歌曲。

 游戏模式 

 不同的支付方式 
自SPADA起，使用硬币和 PASELI 时的游玩内容开始出现一些差别（仅限日本版机台，海外机台由于无法使用PASELI，依旧遵照以往的设定）：
 使用硬币时：仅能选择STANDARD START
 STANDARD 模式下不会出现 EXTRA STAGE。
 STEP UP 的“玩过的乐曲”文件夹下只可选择 LEVEL 10 以下歌曲（某些特定条件下没有此限制）。
 使用 PASELI 时：可以选择STANDARD START或PREMIUM START。选择PREMIUM START开始游戏可获得以下便利：
 开始时获得 7 枚 Vdisks ，STANDARD 模式下可以在不同条件下可用。
 可以使用 DJ VIP PASS，分为三种：
DJ VIP PASS效果 DJ VIP PASS GOLD最少可以游玩三首DJ VIP PASS PLATIUM 最少可以游玩三首，并解除难度选择限制DJ VIP PASS BLACK解除难度选择限制，可以多次选择相同的歌曲，FINAL STAGE后一定会出现 EXTRA STAGE
所持 Vdisks 达到 100 时可以发动。
 可以游玩 EXTRA STAGE。
 失败时可以使用 Vdisks 继续游戏。
 可以使用前作结束运营时自己的成绩作为 PACE MARKER。
 获得的游戏内货币变为 1.5 倍。

 SP/DP模式 
 SINGLE PLAY （SP模式）人数：1～2人
 一个人控制一边的键盘与搓盘，也就是说使用7个按键和一个搓盘进行游戏的模式。
 双人游玩时两人可以选择不同难度的谱面，段位認定模式下强制使用相同谱面。歌曲结束時基于EX分数判定胜负。

 DOUBLE PLAY （DP模式） 人数：1人
 1个人控制输入部分的全部、也就是14个按键与两个搓盘的模式。1 credit玩家遊玩一局游戏時所需投入機台的代币或貨幣金額數量称为1 credit。只能游玩FREE和段位认定模式，2 credits可以游玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是为上级玩家准备的、所以以初心者为对象的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。从 Lincle 开始 1 credit能选择全部模式。STANDARD之类的模式里，HARD计量槽也下调了减少速度。DP是为一人游玩准备的、2人或以上游玩是违反游戏规则的官方网站的互联网排名的页面上存在一些其他的注意事项，6th style的官方网站上，“请不要使用多人数游戏的分数登记”工作人员如此评论。。

 遁术系统 / 每日奖励 
SINOBUZ 加入的新特性，根据每星期的日期不同，游戏的主题会发生变化，还会在游戏前后发动不同的特殊效果。
星期遁术效果注释星期日阳遁免费使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次在不使用PASELI时或不支持 PASELI 的机台上也能发动。星期一阴遁免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次星期二火遁TIME HAZARD 模式发动TIME HAZARD 即为限时版 HAZARD 模式。时间为8分钟。星期三水遁TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动TIME FREE / TIME FREE PLUS 即为限时版 FREE / FREE PLUS 模式。时间分别为4分钟 / 6分钟。星期四木遁PREMIUM FREE模式增加一分钟星期五金遁获得的 BUZZ 增加，倍率为1.24。星期六土遁在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类
CANNON BALLERS 中变为每日奖励并进行了少许修改：
星期效果星期日免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次星期一PREMIUM FREE 模式增加一分钟星期二TIME HAZARD 模式发动星期三TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动星期四TIME HELL 模式发动星期五获得的 VDISK 增加 3 个，消耗量减少至 1 个星期六在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类

 游戏模式 
TUTORIAL

血槽类型：通常型

仅在SINGLE PLAY中出现，针对第一次接触本游戏的玩家，概述游戏的游玩方法，教学结束后可游玩2曲。

一共有6段教程

Lincle起废止，但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。

BEGINNER

血槽类型：通常型

仅在SINGLE PLAY中出现，针对初学者，收录较简单谱面，即使失败也可继续游玩剩下的曲目。

10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面；IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面（难度分类为“易”、“普”、“难”）。

Lincle起废止，但 Beginner 难度谱面仍保留。

STANDARD

血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）

标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度，以过关为目标，一旦失败即游戏结束（但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage）。

通常3曲结束，但在使用 PASELI 支付且满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE（亦与店铺设置有关）。

EXPERT

血槽类型：减少型

选择与主题相关的course，依次游玩选定的4首曲目 （tricoro 之前为5首）。

期间血槽减至0则游戏结束，但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓（通称：30%补正）

同一course有三种难度可选，计分采用EX分制。

tricoro 之前有专用的血槽机制。PENDUAL 起血槽的增减规则与段位认定模式相同。

tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 开始会在游戏运营中期追加该模式，但Rootage 并未出现该模式。

+组曲列表组曲类别说明组曲名INTERNET RANKING 组曲定期收集玩家成绩并在官网公示排名的组曲。HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲根据选曲频次而选择并组合出的组曲。选曲频次收集的对象其一为全国范围内曲目选择次数，对应组曲分类“HIT CHART”，其二为全国范围内在一个月中曲目选择次数，对应组曲分类“MONTHLY HIT CHART”。每一组曲分类下均有BLACK（1~4位）、PLATINUM（5~8位）、GOLD（9~12位）、SILVER（13~16位）、BRONZE（17~20位）五个组曲（PENDUAL及之前为PLATINUM - BRONZE四组），共计10个组曲。含有未解禁曲目的组曲不会出现。自制组曲 店铺自制组曲各机台可以自定义的组曲。某些店铺会向进店者募集组曲曲目。玩家自制组曲玩家可在官网中自定义的组曲。可以输入组曲ID来添加组曲，自定义组曲与添加组曲以e-Amusement Pass为单位。此外，添加自己为对手的玩家可以选择自己自定义的组曲，以及在从所有玩家自定义的组曲中随机选择的组曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定义组曲。自定义组曲与添加组曲提供排名。MY BEST 组曲使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲，由玩家选择次数最多的四首曲目组成。开启了Pacemaker时还可以选择与使用的Pacemaker Label对应的MY BEST组曲。SECRET 组曲包含最开始在STANDARD等模式下无法进行游戏的隐藏曲目。各组曲各难度均有对应的进度条，每次进行组曲都会增加解锁进度。进度条满后，对应组曲难度的隐藏曲目就会出现在通常选曲画面中。PENDUAL中追加的组曲。RANDOM 组曲从已解锁的曲目中随机选取4首。PENDUAL中追加。RANDOM ALL 组曲全曲随机。RANDOM NEW SONG 组曲本版本新增曲目随机。RANDOM LEGGENDARIA 组曲LEGGENDARIA乐曲随机。DJ VIP PASS限定组曲。CLASSIC CLASS 组曲SINOBUZ 追加，收录以前版本的段位认定用曲。

段位認定

血槽类型：减少型 

7th style开始出现的模式，用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级~一级·初段~十段・中伝（Copula 起出现）・皆伝（DISTORTED起出现，玩家需取得十段段位（Copula 后需取得中传段位））后方可选择）”。等级越高则难度越大。

游玩各自规定的4曲（Coupla 之前的DP为3曲）course，不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类（限DP）设置，以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。

与EXPERT同样有30%补正。 

所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。

GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。

Lincle起出现难度更高的EX 段位模式（减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间，并且不存在30%补正）。

PENDUAL未来版本中进行段位模式时，谱面会自动添加MIRROR（DP为FLIP+两侧MIRROR）模式。现代版则为正规谱面。

Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成为正式的选项，可以通过 VEFX 按键进行切换。

HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐体限定)中追加了永世段位。玩家需要连续完成同一段位5次（谱面类型为“正规”→“MIRROR”→“正规”→“MIRROR”→“正规”）。挑战过程中的最低达成率会成为下一次挑战时血槽的最大值。合格后个人资料页面的段位会有动态发光效果。

FREE

血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）

基本上同STANDARD模式，可任意选择曲目及谱面难度，无论过关与否都能玩到两曲，相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲，适合练习用。 

Lincle起，若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。 

家用版则无 stage 概念，游玩曲目数量无限制。

SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME FREE 模式 （4分钟，双人游戏时为6分钟）。

HAZARD

血槽类型：减少型（Combo中断的瞬间即FAILED） 

EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下，同时按下所有黑键出现（再次同时按下所有黑键则变回FREE模式）。与FREE模式一样不受选曲难度限制。

演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED，因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。

SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME HAZARD 模式 （8分钟）。

STEP UP

血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）

Lincle起出现的模式。初次游玩时会依据段位决定最初课题曲的难度，之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过，则下一课题曲的难度将有所上升，反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。

面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。

TIME HELL

血槽类型：减少型（不会回复）

CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用减少型的 GROOVE GAUGE 且不会回复，每周四开启（替换 HAZARD 模式），限时8分钟。

PREMIUM FREE （限于支持 PASELI 的店铺）

血槽类型：通常型（开启HARD或EX HARD设置时则为减少型）

Resort Anthem 开始追加的模式，使用 KONAMI 的电子金钱 PASELI 支付，在限制时间内可以自由选曲游玩。

选取歌曲后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的歌曲或可以玩到结束。

 谱面及其难度等级 
 基本的谱面类型 
为演奏的歌曲提供难度不同的谱面, 主要分为Beginner（于 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（于 HEROIC VERSE 加入）五种谱面, 颜色分别为绿，蓝， 黄， 红， 紫。

Beginner 谱面 Lincle 后在STEP UP中出现（Copula开始也在Standard/Free模式中出现，但是不会保存任何游玩记录。HEROIC VERSE开始游玩记录会被保存）。有易・普・难三级的设定。从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示。

特殊的黑 ANOTHER 难度 
在PS2版DJ TROOPERS中出场的，难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度，并在段位认定模式中进行游戏，就可在FREE模式中游玩这个曲目的黒ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。街机版从 SPADA 开始在“LEGGENDARIA”分类中收录了与黑 ANOTHER难度相当的谱面。

除此以外，在家用版游戏中还存在特殊的谱面。

 谱面难度范围 
各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改：5段标准（初代）→7段标准（2nd style）→7段标准（5th style）→7+1段标准（6th style）→8段标准（10th style）→8+1段标准（IIDX RED）→12段标准（HAPPY SKY）。从HAPPY SKY起，对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法。

 CLEAR RATE / FULL COMBO RATE 
街机版出现的统计数据，计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。FULL COMBO RATE为HAZARD模式的CLEAR RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中显示。

 选项 
在选曲画面等特殊的画面上按住START，同时按键盘或转盘可以修改设定。

从tricoro开始，游戏选项整体有一定幅度的整理与修改，操作方法以及对应的按键相比前作有较大变化。同时默认的选项调整界面只保留四个辅助选项 （EASY（Copula 以后为 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 键可以切换。

 STYLE选项 
RANDOM
 转盘之外的所有Notes以键盘轨道为单位随机配置。
S-RANDOM
 转盘之外的所有Notes随机配置。
R-RANDOM
 在PENDUAL中追加的选项，转盘之外，以键盘轨道为单位，生成相比正规或镜面谱面依次位移一个单位的谱面。
MIRROR
 17、26、35轨道互换，4轨道和转盘不变。
SYNCHRONIZE RANDOM（只有DP或者BATTLE有效时才能使用）
 左右两侧的随机谱面保持相同。
SYMMETRY RANDOM（只有DP或者BATTLE有效时才能使用）
 左右两侧的随机铺面保持对称。

 FLIP选项（限于 DOUBLE PLAY） 
FLIP（DP）
 Double Play时，交换左右的谱面。同时开启STYLE或ASSIST时，对应选项在交换之后生效。

 GAUGE选项 
 在不使用任何Gauge选项进行游戏时，通关指示灯与谱面难度对应。（NORMAL→青色、HYPER→黄色、ANOTHER→红色。HEROIC VERSE起统一为青色）成功的话则亮起，不成功则闪烁。
ASSISTED EASY
 Copula加入。Gauge的减少增加率和 EASY 相同，但成功条件变成了60%。使用后Clear等同与ASSIST CLEAR，但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。
EASY
 Gauge的减少量是普通状态下的80%。在EXPERT模式中，Gauge变得不容易减少，并且容易回复。使用此选项Clear之后算作EASY CLEAR，通关指示灯为绿色。
 在PENDUAL的EXPERT模式中无法使用此选项。
 在早期的家庭版作品中，此功能并非选项而是作为游戏难度设定而出现。第一次作为选项出现则是在6th style。
HARD
 减少的幅度比较大的红色减少型Gauge。当Gauge变为0%时游戏即结束。但是跟普通以及EASY不同，只要能保证不减少到0%而演奏到最后即当作Clear，对部分曲子来说反而容易通关。另外，当Gauge降到30%以下时，会有30%补正。在EXPERT模式中，相比普通Gauge更加容易减少，并且不容易回复（30%补正不影响回复速度）。在此选项之下Clear之后算作HARD CLEAR，通关指示灯为白色。在DOUBLE PLAY时相比与SINGLE PLAY时Gauge的减少速度稍有缓和（但EXPERT除外）。
EX HARD
 减少幅度非常之大的减少型Gauge。（Gauge条会闪烁）虽然回复量跟HARD相同，但减少量是HARD的2倍，并且没有30%补正。跟HARD同样，只要能够维持0%以上到乐曲结束，即算作成功。使用次选项Clear之后获得EX HARD CLEAR，通关指示灯黄红交替闪烁。

 RANGE选项 
SUDDEN+
在谱面表示区域的上部表示挡板。因为挡板的位置可以套正，多被当作跟HI-SPEED同样的调整视野的一种方法。在这个选项出现之前，有玩家用毛巾或者纸巾挡住上部调整视野，制作组由此受到启发而添加了这个选项。为此，在挡板的自定义外观中也存在毛巾造型。
HIDDEN+
在谱面表示区域的下部表示挡板。在演奏前或演奏过程中只要按住START键同时旋转转盘即可随意调整挡板的位置。快速按两次START按键则可以开启或关闭挡板。极少数情况下用来补正屏幕延迟。
SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）
 可以同时表示上下挡板。跟单独选项相同，可以调整视野，亦可以完全遮住轨道。
LIFT
可以让判定线高于默认位置。按住START键后旋转转盘即可调整。主要用来让判定线跟自己的视野保持一致。可以跟SUDDEN+同时使用。

 ASSIST选项 
 使用任意一个ASSIST选项Clear之后获得ASSIST CLEAR，指示灯变为紫色。（DistorteD 以前和 EASY CLEAR 颜色相同）。在PS2版本中，使用ASSIST时无法保存任何信息

AUTO-SCRATCH
 转盘自动化。转盘区域的Notes变成绿色，不计算分数。跟5KEYS选项不同，转盘区域可见并且操作后会发出对应的声音。就算歌曲中没有转盘Notes，使用此选项后依然算作ASSIST CLEAR

LEGACY NOTE
 关闭CN和BSS。对应的Notes变成开始时间点的单个Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同，若歌曲中没有CN或BSS则不算ASSIST CLEAR

FULL ASSIST
 同时开启 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。

以下两个选项只出现在 PC 版 INFINITAS 中:

KEY ASSIST
 开启后超过三个的同时按会减少到两个，会自动开启LEGACY NOTE辅助。
 ANY KEY
 开启后Note到达判定线时按任何键都可以响应，会自动开启LEGACY NOTE辅助。

HI-SPEED
 加快谱面的下落速度。根据HI-SPEED的速度Notes的间隔也会等倍率变大，因此按键的时机不会变化，歌曲的速度亦不会变化。
 等速度下落时经常因为速度太慢而看不清楚，使用这个选项实际上已经成为的游戏内标准配置之一。共有 10 级，按住 START 键后每按一次黑键增加一格速度，白键则降低速度。

Floating HI-Speed
tricoro中添加的选项。可以在0.50 - 10.00的范围内以0.01为间隔自由调整谱面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以开启此模式。在不使用RANGE选项时通过转盘来调整速度，开启RANGE+Floating HI-Speed的时候谱面显示时间（绿数字）保持不变，系统会自动以该歌曲所占时间最长的BPM调整速度。

数字面板选项
BATTLE
 Double Play时可用。两侧均变成Single Play时的谱面。按数字面板上的1键可以开启此模式。Lincle之前以BATTLE选项的形式独立存在。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。
H-RAN（H-RANDOM）
 家用版的10th style开始，街机版则是DJ TROOPERS以后部分版本里添加。在同时开启S-RANDOM的情况下保证不会出现16分以上的高密度纵连。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。按10按键当中的2键可以开启。
EXPAND-JUDGE
 PENDUAL里追加的选项。JUST GREAT、GREAT的判定范围变成原来的4倍。使用此选项时不能保存分数和通关状况。按10按键中的3键可以开启。但无法在段位认定模式以及HAZARD模式中使用。
SUB TARGET
 HEROIC VERSE中追加。若当前选择的参照图表没有资料，将以该设定的对象为参照图表。
M-RAN
 HEROIC VERSE中追加。只在2人游戏时可用，当双方都使用RANDOM选项并开启本设定时，双方的轨道配置在随机排列后再进行镜像排列。
 PACE MARKER 
用来在游戏中比较成绩的标尺，有不同的类型（自己的最好成绩，RIVAL，区域平均/最高成绩，同段位平均/最高成绩，DJ LEVEL ，达成率等）。Single Play 时于游戏选项中旋转转盘可以选择（Beginner 难度除外）。

 按下 Effect 按钮可以调整的选项 
 成绩差表示
 开启后会在轨道旁显示现在成绩和 PACE MARKER 成绩的差距，有三个位置可以选择（判定线旁，高于判定线和判定文字上）。双人游玩时会显示和另一侧玩家的分数差。
 当前成绩高于或等于 PACE MARKER 时为白色，低于时为红色。SINOBUZ 开始可以将低于时也设置成白色。
 判定偏差显示
 SIRIUS追加，开启后出现 JUST GREAT 以外的判定时会根据早或晚显示 「FAST」（蓝色）或 「SLOW」（红色）的提示文字，也有三个位置可以选择。
 JUDGE
 开启时会在动画的左下角显示各个判定和 COMBO BREAK 的数量，DOUBLE PLAY 时会显示在两侧并分别计算。
 判定偏移調整
 可以调整判定相对屏幕的偏移，家用机版 HAPPY SKY 中加入，调整单位为1。EMPRESS的调整单位改为0.1。街机版于 tricoro 加入，调整刻度为0.1。HEROIC VERSE起的调整单位改为0.05。

 相关系统 
 My Favorite
 最早出现于家庭用9th style，街机版 SPADA 加入，Rootage 时移除。在游戏结果画面按下数字 1 键可以加入，会在歌曲选择列表出现单独的文件夹。
 SP/DP 切换
 SPADA 加入，在歌曲选择画面按下数字 3 键可以切换，但是不会切换 RIVAL 列表。（HEROIC VERSE起可切换RIVAL列表）

 历代版本 

 街机作品 

beatmaniaIIDX (1999年2月26日开始运营)

口号为「-{時代を震わす鼓動を刻め!!}-」

使用的显示器为40英寸的东芝背投电视（40Z1P），筐体内部使用被称为Twinkle 的基于PlayStation的基板，画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是来自于一个DVD播放器输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。
使用VEFX按键，可以切换不同的声音效果，到substream为止和beatmania一样有跳舞小人， 后续作品中本作被称为「1st style」

beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日开始运营)

口号为「The next respect」

改动较小，substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能

beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日开始运营)

口号为「-{譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。}-」

本作开始，选项中增加了「HI-SPEED」

beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日开始运营)

口号为「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」

作为现在的NORMAL原型的LIGHT7（14）登场，删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了「SUDDEN」

beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日开始运营)

口号为「TRIP THE DEEP」

复活了之前删除的曲目，选项增加了｢EASY｣，EXPERT模式中，筐体选曲率排行榜组曲登场。

beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日开始运营)

口号为「IIDX OF THE NEW CENTURY」

HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了「AUTO-SCRATCH」。

beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日开始运营)
口号为「从」

选项中增加「HARD」，在硬件方面，在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘，在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁，有时候画面就变成提供商日本Victor公司的logo了。

beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日开始运营)

口号为「JEWEL SHOWER」

游戏模式增加了「段位認定」。5KEYS模式变成一个选项。

beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日开始运营)

口号为「Break the Future!」

此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁，又因为供应商的零部件供应枯竭，部分机厅为筐体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流， 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外，液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。

beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日开始运营)

本作开始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后，更新解禁活动可以在线完成（直到10th style为止也准备了离线用的版本）。
筐体的规格也大幅改变了，除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外，基板也从Twinkle变为了搭载WindowsXP系统（嵌入式版本WindowsXP Embedded）的PC基板，软件载体为硬盘。

出于这些硬件的变化，按键响应的偏差、判定延迟（包括没有反应）、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持，筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器，並取消VEFX按鍵，也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货，直到10th style推出以后铺货才多了起来，此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体，本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。

beatmaniaIIDX 10th style  (2004年2月18日开始运营)

口号为「-{「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。}-」

与8th以前不一样形式的VEFX按鍵被再度装到了筐体上，游戏中增加了一个DJ POINT系统，难度等级从7级（实际上是8级）正式地变为了8级的表示方法（此前最高的等级7+（发光的7级）变为现在的8级）

beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日开始运营)

口号为「-{赫に、染まりな。}-」

本作开始作品的副标题形式发生变化，表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计，此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色（本作是红色）。

增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的「分数图表」机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始，实际上变成了9级（比起以前，最高级的8级被8+（闪光的8级）取代）
开启HARD时，段位認定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节，本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题，也有一些歌曲中的某些地方没有解决。

beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日开始运营)

口号为「Just Got Splash Beats!」

以蓝色为基调，有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式（SUDDEN+和HIDDEN+）。难度等级表示从8级（实际上9级）变为12级的表示方法，ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色（和9th/10th一样）。HI-SPEED变成0.5为单位，增加4.5与5.0档。

beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日开始运营)

口号为「-{轟響}-」

以黑色与黄色为基调，具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡（e-AMUSEMENT PASS），读卡器也变成了IC卡读卡器（外观没有变化）。本作之后的筐体重新设计了站台。
最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登场（但是能挑战这个段位的只有「十段」合格者）。

beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日开始运营)

口号为「Are You Ready Come on! It's Party Time!」

以金色为基调，有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降，装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产（还是PC基板）。新旧筐体更替产生的按键反应的差异，通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。

beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日开始运营)

口号为「「-{撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。}-」

以迷彩色作为基调，具有进攻感觉的设计。从这个版本开始，STANDARD模式的难易度等级条（★数表示的东西）废止，变成只有难易度的数字。游戏模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因为CRT显示器的采购运送比较困难，此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟，考虑到显示延迟，增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体（DJ TROOPERS的略称）。

beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日开始运营)

口号为「-{超、頂、蝶、煌く。}-」

以明亮的粉色为基调，有着华丽感觉的设计。游戏模式增加「HAZARD」。此作的搓盘形状改变，从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面，这样转起来比较省力。关于搓盘，与以前的平整的旧搓盘相对的，称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿（EMPRESS的略称）或者姫皿（姫：EMPRESS的愛称）。还有，本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色，开场动画被废除了。

beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日开始运营)

口号为「-{音条の響、光条の輝。}-」

以银色作为基调，具有金属质感的设计。游戏模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符种类增加「长条音符」和「回转搓盘」。运营中的2010年3月8日开始，与jubeat联动，满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。

beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日开始运营)

口号为「Blaze through the resort party!」

以橙色为基调，具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的「PREMIUM FREE」。另外在运营途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表：侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器。

与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVAL 的jubeat knit一起，还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务『Lincle Link 』第1弹基础上的REFLEC BEAT，有各种各样的联动曲目解禁，本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。

beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日开始运营)

口号为「-{可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。}-」

以浅蓝色为基调，具有未来感的设计。选项增加了「EX-HARD」，游戏模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。还有搭载了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新机能，ED和得分排名被废止。
和Resort Anthem一样，采用了已发表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐体中采用的非接触式读卡器（Felica）

虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了，不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的「Lincle」一样，与jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。

beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日开始运营)

口号为「-{輪音転奏}-(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」

印象色彩为红黄蓝三原色，新购入筐体的店铺从9月19日开始，其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台，支持HD分辨率（720p），新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率（CRT显示器的筐体不支持HD分辨率，使用以往的分辨率）。另外，新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。

 增加奖牌系统。游戏中满足一定条件条件后可以取得奖牌。奖牌有金银铜三种。
 增加了“今日推荐”系统。在一次游戏中完成推荐的三首曲目可以获得DELLAR。

beatmaniallDX 21 SPADA（2013年11月13日开始运营）

口号为「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」

印象色为红色和黑色。
SPADA是意大利语“剑”的意思，主题是中世纪和劍。

 成绩界面大幅更改。在tricoro中隐藏的FAST/SLOW判定数正式出现，在HARD与EX HARD中失败或在EASY与NORMAL中放弃时，界面中会标示出“DEAD POINT”。20万制分数在本作仅出现在游戏画面中。本作能够与手机应用“e-AMUSEMENT”进行联动，可以上传成绩界面。
 奖牌系统中增加铂金奖牌。

beatmaniallDX 22 PENDUAL（2014年9月17日开始运营）

口号为「時、行き交わう。弐つの振音。」

印象色为白色和红紫色。
PENDUAL是英语单词「Pendulum」（钟摆）和「Dual」（双重）的组合，主题是时间。

画面、系统音乐等主题兼有“现在”、“未来”两种，主题会随着日期更替发生改变。与此同时还加入了只可以在某一主题下游戏的曲目。
 增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的游戏设置。
 开始使用新的游戏货币“FRICO”代替前作使用的货币“DELLAR”。
 2015年2月14日，自Lincle以来废止约2年5个月的EXPERT模式复活。

beatmaniallDX 23 copula（2015年7月10日開始營運）

口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」

印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思，主題是火車。

新段位「中伝」登场。 新note类型HELL CHARGE登场。追加了ASSISTED EASY设置与MOVIE PREVIEW机能。

beatmaniallDX 24 SINOBUZ （2016年10月26日开始运营）
口号为「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色为黑色。以忍者为主题，主题颜色会根据星期变化。

追加了遁术系统，机器人 RIVAL，师徒系统，设置初始 Effector 和快速重试等功能。

 beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS （2017 年 12 月 21 日开始运营）

口号为 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」

印象色为绿色，以赛车为主题。

于2017年8月4日进行了场测，后因收到疑似威胁玩家的消息而于8月5日提前终止。 

新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。

框体更换了新版 Windows Embedded 操作系统，并新安装了用于录制玩家操作过程的摄像头。

SINOBUZ 新增的“忍者等级”变为 DJ RANK 并加入了更多细节，更新了每日奖励。

 beatmaniallDX 26 Rootage （2018年11月7日开始运营）

口号为 「ギラつく音で 超えて行け！」

于2018年8月3日到5日在神奈川县的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”举行了首次场测。

主题为“图书馆”，印象色为黄黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年纪念作。

新增了二维码读取，“辻斬りバトル”（以店铺上位玩家为挑战目标），初始 Note 提示等新功能。重新设计了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 调整和结算画面等细节要素。

本作的货币为“BIBL”。

官方为本作制作了离线运营套件，使得本作成为HD化以来第一作可以离线运营的IIDX作品。使用离线运营套件时，默认曲中的大部分版权曲将不能游玩。

 beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE（2019年10月16日开始运营）

口号为「さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。」

于2019年7月12日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。

主题为“英雄”。印象色为紫色。

自本作起，在標題畫面中會出現代表角色

新筐体LIGHTNING MODEL登场，取消了登录时的SP/DP选择，LEGGENDARIA正式成为第五难度，添加永世段位，加入新计量表，Clear指示灯变动等。重新设计HI-SPEED系统等。

本作的货币为“CHEER”

 beatmaniaIIDX 28 BISTROVER（2020年10月28日开始运营）

口号为「召しませ、全世界曲（フルコース）。」

于2020年9月14日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。

主题为“料理”。印象色为浅蓝色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合

对游戏界面做了大幅更新，旧有的20万分系统被完全废止。在演奏歌曲时会在画面中显示当前曲名及艺术家名

本作的货币为“MOG”

 beatmaniaIIDX 29 CastHour（2021年10月13日开始运营）

口号为「流れる音で、時に乗れ（ストリーム ライディング）。」

于2021年8月13日，在名古屋レジャーランド大高店进行首次场测。

主题为“实况直播”。印象色为橙色。首次將“The ultimate system/next generation beatmania deluxe version”以外的標籤寫入標誌中。

新note类型“マルチスピンスクラッチ(MSS)”登场。新增“判定时机自动调整”功能，以及LIGHTING MODEL限定的“随机谱面扭蛋”

本作的货币为“LISNA”

 beatmania IIDX 30 RESIDENT （2022年10月19日開始运营）

口号为「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」   

于2022年8月5日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。

IIDX 系列的第30部紀念作，主題為“夜店和駐店DJ”，以水晶或鑽石為基調。印象色为湖水綠

畫面支援fullHD解析度

播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾，每個資料夾最多可容納十首歌曲

聯機對手數量已從五個增加到六個

每日獎勵僅保留星期五、六的效果

本作的货币为“VIBES”

 beatmania IIDX 31 EPOLIS (2023年10月18日开始运营）

口号为「光る近未来都市(EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」   

于2023年7月28日，在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。

主題為“都市”。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色。

針對機體及介面增加更多自訂選項，可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關

· beatmania IIDX 32 Pinky Crush (2024年10月9日开始运营）

口号为「 ハイパーチューンのビートでアガれ！」

于2024年7月26日至28日，在SILK HAT 川崎 DICE 店进行场测。

主题为“漫展”，以"cosplay"为主题,，印象色为粉红色。

在日本地区的街机上，在不启用 PASELI 的情况下玩游戏时，可以选择 PREMIUM FREE 模式的 4 分钟硬币选项；基于硬币的 PREMIUM FREE 在所有其他地区的机体保持不变（10 分钟）。

游戏内货币现在称为 ARRO。

 beatmania IIDX 33 Sparkle Shower （2025年9月17日开始运营）（当前版本）

口号为「弾けてフレッシュ！！！スパークルな新体験！！！」

于2025年6月20日至22日，在SILK HAT 川崎 DICE 店进行场测。

主题为“热带咖啡馆”，以“饮品”为主题，印象色为黄绿色。

本代针对用户体验新增了一些功能，如增加了音乐推荐功能、强化新手辅助功能、助手功能等。

游戏内货币现在被称为LIME。

 家用游戏机作品 

均为Playstation 2平台作品。
名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量发售的特别版，KONAMI在家用机上推出了专用控制器以模拟街机版的玩法，官方控制器有两种规格：较廉价的“Konami Official Controllers”（缩写KOC）和价格昂贵但完全还原街机版的“Arcade Style Controllers”（缩写ASC）。同时市面上也有第三方厂商生产的规格和价格都介于KOC和ASC之间的控制器。
缩略图|科乐美官方PS2用控制器（KOC）
缩略图|一个第三方生产的家用控制器
beatmaniaIIDX 3rd style（2000年11月2日发售）
beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-（2001年3月29日发售）
beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-（2001年8月30日发售）
beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-（2002年7月18日发售）
beatmaniaIIDX 7th style（2004年5月13日发售）
beatmaniaIIDX 8th style ☆（2004年11月18日发售）
beatmaniaIIDX 9th style ☆（2005年3月24日发售）
beatmaniaIIDX 10th style ☆（2005年11月17日发售）
beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆（2006年5月18日发售）
beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆（2006年12月14日发售）
beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆（2007年8月30日发售）
beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆（2008年5月29日发售）
beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆（2008年12月18日发售）
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆（2009年10月15日发售）

EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后，家用版开发团队的核心人物角田利之（L.E.D.）于其部落格等处宣布“本作将是PS2上的最后一作”（「今作がPS2では最後」），一般认为SIRIUS及以后作品将不会再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品，其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。

 PC 版作品  
 beatmania IIDX INFINITAS (2015年12月1日开始运营)
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 发售 6 年后的首部家用作品，对应Windows PC平台，基于“e-AMUSEMENT CLOUD”服务，系统基于 SPADA。

收录曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 为主，已加入的玩家可以获得每月更新的乐曲，或是通过购买曲包获得。同时配合发布了新的专用控制器。

2020年8月5日进行了大规模升级，支持120Hz屏幕，并追加了AC PENDUAL及之后的游戏选项，同时追加了一首独占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》

 移动端作品 

 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE（2019年12月9日发行）

beatmania IIDX 系列登录移动平台（Android）第一作。

 中国大陆版“狂热节拍IIDX ”
 狂热节拍IIDX  

广州尚莹电子科技有限公司代理，于2011年6月左右开始在中国大陆地区销售。总体基于日版Resort Anthem。
其与日版的差别如下：

硬件方面 
将位于机台左方的1P玩家的转盘由左手侧移到右手侧（即原beatmania的双右侧转盘配置）。并在游戏界面中对轨道进行相应更改。但游戏美术上的转盘配置图像并没有做更改。
移除了效果器及LED显示屏。同时将Effect键改名Ctrl 1键，VEFX键改名为Ctrl 2键。
外挂音箱非BOSE品牌。
不支持e-amusement服务，因此不设置读卡器。

软件方面
标题从“beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem”改为“beatmaniaIIDX 狂热节拍IIDX”，无作品代数序号与副标题。
软件版本号：JDZ:C:A:A:2011020800
界面汉化（但有部分错别字和误译的现象）。
Beat #1总曲目167首，Beat #2总曲目198首。
选曲分类仅保留“按等级分类”、“按首字母分类”及“全曲目（ALL ALPHABET）”与“全难度(ALL DIFFICULTY)”分类。选曲界面中所有曲目均为灰字（包括Resort Anthem收录曲）。
默认玩家名为“BMIIDX”（日版为“IIDX18”）。
将部分收录曲改为中文歌唱，同时对歌曲演唱者做相应修改（主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目）。
增添两首中文翻唱独占曲。
Beat #1下没有EXTRA STAGE专用曲并且没有ONE MORE EXTRA STAGE；Beat #2与日版的解禁曲目不同。
EXPERT MODE（专家模式）下的course曲内容与日版不同，并且没有“里course”。
不支持e-Amusement服务，因此相关设置也被删除或屏蔽。

由于上述种种对原版的删减及修改，使得本作在销售之初便遭到IIDX老玩家的强烈批评，认为其严重背离原作。被玩家成为“2BX”。

狂热节拍IIDX 2
缩略图|狂热节拍IIDX 2框体（图片经过处理，画面显示为日版tricoro程序）
同样由广州尚莹电子科技有限公司代理，于2013年9月24日左右于2013广州电子游戏产业展（GTI）上首度展出。总体基于日版Lincle。

硬件方面与前一版“狂热节拍IIDX”最大的差别在于将机台左方的1P玩家的转盘由右手侧移到左手侧，使其与海外版的游戏方式基本相同。其他方面未作改动。

软件方面与日版Lincle的差别如下：
标题从“beatmaniaIIDX 19 Lincle”改为“beatmaniaIIDX  tricoro 狂热节拍IIDX 2”。使用了tricoro的LOGO，在框体装饰部分也大量采用了tricoro的装饰样式（包括tricoro里的两位看板角色“ツガル”和“シア”）。
软件版本号：JDZ:C:B:A:2013083000（此处的代号使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ），并且仍然保留了Beat #设定。
界面汉化:基本沿用前一版“狂热节拍IIDX”的汉化内容，错别字仍未修正。但游戏中VEFX与EFFECT键的表述与日版相同而不是采用前一版“狂热节拍IIDX”中的CTRL 1与CTRL 2（框体上仍为CTRL 1与CTRL 2）。模式选择及曲目选择界面的“咨询台”内容被删除。
收录曲方面，收录了截止tricoro初版稼动时收录的所有默认曲目。与前一版“狂热节拍IIDX”不同的是恢复了“按作品分类”的文件夹。有tricoro分类，并且该分类下的曲目字体颜色为金色（即新曲），相反的LINCLE分类下的曲目字体颜色为灰色（即旧曲）。削除曲·复活曲·谱面等级亦是以tricoro为准。
部分tricoro曲目的专用BGA被替换成泛用BGA。
在日本及海外仍在进行中的“Lincle Link”活动曲默认解禁。
Category voice使用的是tricoro的人声。
默认玩家名为“IIDX”（日版为“IIDX19”）。
EXPERT MODE（专家模式）下的course曲标题及内容与日版不同。
STEP UP模式被删除。
玩法说明部分的日语语音被移除。
段位认定模式的课题曲设置采用的是tricoro的段位认定课题曲。
不支持e-Amusement服务，因此相关设置也被删除或屏蔽。

因为其IIDX2是由Lincle和Tricoro结合的，所以也被玩家成为“Lincoro”。

 注释 

 外部链接 
beatmaniaIIDX GATEWAY  
beatmania IIDX infinitas 官方网站（位于 e-amusement Gate 内）   
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/33/index.html（位于 e-amusement Gate 内)  (当前版本官方网站）

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