帖木兒象棋

帖木儿象棋（Tamerlane chess、Shatranj Kamil、Shatranj Al-Kabir），是帖木儿時期出現於古波斯的波斯象棋變體。

棋盤與棋子

11x10方格的棋盤。每方次底橫行右側有一凸出的棋格，稱為堡壘。

棋子兵種共11種，每方各28枚，分別為：國王1枚、將軍1枚、大臣1枚、長頸鹿兩枚、警衛2枚、馬2枚、車2枚、大象2枚、駱駝2枚、洞屋2枚、兵11枚。每個兵均有其隸屬的棋子，由左至右依序為：兵的兵、洞屋的兵、駱駝的兵、大象的兵、將軍的兵、國王的兵、大臣的兵、長頸鹿的兵、警衛的兵、馬的兵、車的兵。


規則
棋子移動
+ 移動示意圖圖示 說明 ●  移一步至此格，可吃子。 ○  移一步至此格，但不吃子。(兵的移動) ■  移一步至此格，只有吃子時能動。(兵的移動) ★  跳躍至此格，不受中途任何東西阻礙，可吃子。 ↑  往此方向移動無限格，但遇阻礙時不得繼續前進，可吃子。 ×  移動時必需經過此空格，但不可停在此格或吃子。(警衛和長頸鹿的移動)
國王國王直向或斜向移動一格，走法同波斯象棋的國王。當國王被將或被迫困斃時，可以有一次機會和任意一個己方的棋子交換位子。+                   ●  ●  ●       ●  王  ●       ●  ●  ●                 將軍將軍直向移動一格。+                      ●          ●  將  ●          ●                    大臣大臣斜向移動一格。+                   ●     ●          臣          ●     ●                 兵兵向直前移動一格，但吃子時則向斜前吃一格，走法同波斯象棋的兵。不同於西洋棋的兵，於起位點的兵不可走兩格，故亦無吃過路兵。+                   ■  ○  ■          兵                                  洞屋洞屋直向移動正好兩格，可以越子。+                               ★                                 ★     洞     ★                                 ★                              大象大象斜向移動正好兩格，可以越子。+                         ★           ★                                 象                                 ★           ★                        馬馬跳躍至2x3的對角格，可以越子。+                            ★     ★          ★           ★             馬             ★           ★          ★     ★                           駱駝駱駝跳躍至2x4的對角格，可以越子。+                                     ★     ★                                      ★                 ★                駝                ★                 ★                                       ★     ★                                   車車直向移動任意格。+             ↑                        ↑                        ↑                        ↑            ← ← ← ←  車 → → → →            ↓                        ↓                        ↓                        ↓            警衛警衛斜向至少兩格，不越子。+ ↖                      ↗   ↖                ↗         ↖          ↗                ×     ×                      衛                      ×     ×               ↙          ↘         ↙                ↘   ↙                      ↘長頸鹿長頸鹿斜向一格後，再轉直向至少三格，不越子。+              ↑    ↑                          ↑    ↑                           ×     ×                           ×     ×              ← ←  ×  ×  ×     ×  ×  × → →                 鹿                ← ←  ×  ×  ×     ×  ×  × → →              ×     ×                           ×     ×                          ↓    ↓                          ↓    ↓             

兵的升變
當兵走至最底行時升變成其所隸屬的棋子。例如大象的兵升變成為大象、長頸鹿的兵升變成為長頸鹿，依此類推；國王的兵升變成為王子，雖然名稱不同但走法與國王完全相同，且能充當國王的角色。兵的兵則有更複雜的升變規則。
兵的兵須經歷多個非常複雜的步驟才能升變：
當第一次到逹最底行時，不直接升變，而待在該處。
在接下來的任何一個時機，它可以隨意移到棋盤上一個能攻擊敵方棋子的格子，並繼續旅程。
當第二次到達最底行時，同樣不直接升變，繼續待在該處。
在接下來的任何一個時機，它可以隨意移到到王的兵的初始位置，並繼續旅程。
當兵的兵第三次到達底線時，升變成為親王。親王的移動方式如同國王，也充當國王的角色。

勝負及和局條件
多王的情況
若一方擁有王子或親王，當國王被吃時還不算戰敗，王子或親王將充當國王的角色繼續戰鬥。因此一方理論上最多能同時擁有三個王，即國王、王子和親王，擁有多名王的一方要被吃掉全部的王才會戰敗。

堡壘的規則
棋盤上兩個凸出的格子為堡壘。除了國王以外任何棋子皆不能進入堡壘；國王亦不能進入自己的堡壘，只可進入敵方的堡壘。當一方國王第一次佔領堡壘時可決定和局，或者可以移出堡壘再繼續棋局；而當第二次佔領堡壘時則自動和局。若有多王同時在場時，可佔領堡壘的地位順序為國王、王子、親王。此外親王是唯一可以進入己方堡壘的棋子，此舉可以讓敵方無法利用堡壘和局。

勝利
率先將敵方的最後存在的王吃掉者獲勝，沒有逼和，困斃敵方也算勝利。

參考

外部連結
遊戲介紹 
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