Bundle

Bundle是NeXTSTEP、macOS、iOS、GNUstep等操作系统中使用的资源组织形式。它通过一种固定了文件名和文件结构的目录形式，将相关资源组合在一起，使这些资源可以像一个独立文件一样来访问和操作。一个Bundle通常包含一个可执行代码文件和一些资源文件，例如NIB文件，图像，声音，本地化字符串，配置文件（通常是属性列表文件）和其它媒体等。

在其他操作系统中，例如Windows，这类资源通常在编译时就被直接包含在了可执行文件中，或者需要与可执行文件一样保存到专门的文件夹中，增加了文件意外更改或丢失的风险，而Bundle使用文件夹来简化组织资源，使用户可以像使用普通文件一样使用Bundle，避免了这种复杂性。

在Mac OS 9中，该特性被称为“包”（package），而Mac OS X从NeXTSTEP中引入了Bundle的概念，用于取代该技术。在NeXTSTEP以及后续的Mac OS X等操作系统中，应用程序、应用框架和插件通常以Bundle的形式将其内部文件组织在一起。在NeXT的Foundation工具包和Cocoa的Foundation框架中，可以使用NSBundle类操作Bundle；在中，则使用CFBundle系列函数进行操作。

Bundle的统一类型标识符是com.apple.bundle，而包的则是com.apple.package。

Mac OS X中的应用程序Bundle

应用程序Bundle通常为软件包，以单一文件的形式出现在用户面前。这个“文件”实际上是一个以.app为扩展名的文件夹。辅助点按这个包，然后选择“显示包内容”，即可以文件夹的形式打开该Bundle并查看、修改其内容。对于应用程序，Bundle中的唯一一个一级子目录通常是Contents。在Contents中，通常有另外一些目录，包括可执行文件目录（在Mac中为MacOS，GNUStep中则为应用程序的名字），资源目录（Resources）等。资源目录中通常包含了程序所需的本地化资源，包括字符串文件（.strings文件），nib文件等等。

其它常见的子目录包括Plugins，Frameworks和Shared Frameworks。Frameworks包括了该程序使用的框架，程序运行时会首先查找此处的框架而不是优先使用系统提供的，可以在一定程度上避免类似DLL地狱的情况发生。Shared Frameworks目录包含了可以由本程序和其它程序使用的框架，同时，与Frameworks不同，只会在无法在系统中找到更新的版本时使用。Plugins目录则包含了程序使用的插件。

Mac OS X中的Frameworks
Mac OS X中的Frameworks（框架）也以Bundle的形式储存。框架中的动态库代码储存在与框架同名的文件中，放置于顶层目录中；顶层目录中也可能包含Headers，储存了该框架提供的头文件。

Mac OS X中的可载入Bundle
可载入的Bundle即包含可以在运行时载入的代码的BundleCode Loading Programming Topics for Cocoa: About Loadable Bundles ，其扩展名通常为.bundle，常常被用作插件。

Bundle的其它形式
其它Bundle包括包含图形的，以.rtfd为扩展名的RTF文件，Safari的下载未完成的文件等。GarageBand，Keynote，Pages，Numbers，iMovie和Xcode等程序的部分版本中，项目文件亦存储为Bundle。在iWork '09版中，其文件为一压缩的Bundle，可以将其解压后查看内部结构；另外，Microsoft Office 2007引入的新文件格式也采用了类似的技术。

苹果安装器包（.pkg）是包含归档文件的Bundle，参见Installer (Mac OS X)。

参考文献

参见
  — RISC OS中与Bundle类似的应用程序形式
 klik — 一个使用类似原理的Linux程序

外部链接
 Bundle Programming Guide  at Apple Developer Connection
 NSBundle documentation  from the GNUstep project
 Platypus  — a tool to create application bundles around scripts
 Tech News  — new technology news information with reviews

Category:MacOS