游戏书

游戏书（英语：Gamebook）是一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的因素，让读者在读书的过程中选择继续下去的路线，让故事的情节以自己的选择而发展下去，并最终达到一定的结局。 常见“游戏书”疑问  游戏书的知名度曾在80年代时达到顶峰，在西方国家的青少年中大受欢迎。

在游戏书中，通常会使用第二人称，让读者以书中的角色去“玩”游戏；页码或段落一般都编了号码，以便方便读者在书中“穿行”。读者一般会从书的第一页开始读起，到了书本某一页或某一段结束时，会出现一段岔口，让读者自己选择向哪个方向前进，并翻到选项旁所提供的页数。有些游戏书（如《战斗幻想》系列）甚至会要求读者记录分数、扔色子、“收集”自己在故事情节中找到的物件等，并需要找到一定的东西、知道某些密码，或打败了足够的敌人才能最终获胜。 观众选角扮演秘诀：编辑路线目录  最终可能通向失败、通向死亡、通向胜利的结局，甚至于永无止境的循环，都由读者自己决定。

以下是一段典型的情节岔口：
如果你决定回家，請翻至第四頁。
若你決定繼續等著，就翻到第五頁。

 著名的游戏书系列 
序翻译书名原名出版年代 出版国家作者备注1觀眾選角扮演Choose Your Own Adventure1979-1998美国美国众书作家自2007年开始重印2给你一身鸡皮疙瘩1995-2000美国R.L.斯坦改编自作者另一套儿童畅销书《鸡皮疙瘩》。3战斗幻想1982-1995英国史蒂夫·杰克逊、伊恩·利文斯通 伊恩·利文斯通   戰鬥幻想：火焰山的魔法師 自2002年开始重印4孤狼1984-1998美国乔·代弗自2010年开始重印

 参考文献 

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