結構型模式

在軟體工程中結構型模式是設計模式，藉由一以貫之的方式來了解元件間的關係，以簡化設計。

 舉例 

 適配器模式：將一個物件的介面'轉接'成當事人預期的樣子。
 翻新介面模式: 同時使用多個類別的介面的適配器。
 適配器導管：因除錯目的而使用多個適配器。
 ：一種合成模式的版本，包含用於聚集子成員的成員函式。
 橋接模式：將一個抽象與實現解耦，以便兩者可以獨立的變化。
 墓碑模式：一種中介的查詢物件，包含物件的實際位址。
 合成模式：樹狀結構的物件，每個物件有相同的介面
 修飾模式：對一個執行的類別，若使用繼承方式加上新功能可能會新類別的數量呈指數型地增加，可使用此模式來解決。
 擴充模式：亦即框架，將複雜的程式碼隱藏在簡單的介面後
 门面模式：對於已有的介面建立一個簡化的介面以簡化使用共通任務。
 享元模式：通過共享以便有效的支持大量小顆粒對象。
 代理模式：為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
 導線及過濾器模式：一串的處理者，其中每個處理者的輸出是下一個的輸入
 私有類別資料模式：限制存取者／修改者的存取。

另見

 行為型模式
 創建型模式
 併發型模式

參考

Category:軟體設計模式