Anvil引擎

Anvil引擎（2006之前的開發代號為 ScimitarVE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008",英文 ）是一個 遊戲引擎，於2007年由育碧軟體開發出來，被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。

 使用Anvil引擎開發的遊戲 
 以Scimitar名義 
 刺客教條（2007）
 波斯王子（2008）
 Shaun White Snowboarding（2008）

 以Anvil名義 
 刺客教條2（2009）
 波斯王子：遺忘之沙（2010）
 刺客教條：兄弟會（2010）
 刺客教條：啟示錄（2011）

 以AnvilNext名義 
 刺客教條III（2012）gnn.gamer.com.tw《刺客教條 3》公開全新 AnvilNext 引擎實機預告 遊戲系統全方位解析 
 刺客教條III：自由使命（2012）
 刺客教條IV：黑旗（2013）
 刺客教條：叛變（2014）

 以AnvilNext 2.0名義 
 刺客教條：大革命（2014）http://www.geforce.com.tw/ Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎，讓 「刺客教條：大革命 (Assassins Creed: Unity)」的遊戲世界更為逼真 
 刺客教條：梟雄（2015）
 虹彩六號：圍攻行動（2015）
 極限巔峰（2016）
 榮耀戰魂（2017）
 火线猎杀：野境（2017）
 刺客信条：起源（2017）
 刺客信条：奥德赛（2018）
 幽灵行动：断点（2019）
 超猎都市（2020）

 以Ubisoft Anvil名義 
 刺客信条：英灵殿（2020）
 渡神纪 芬尼斯崛起（2020）
 極限共和國（2021）
 虹彩六號：撤離禁區（2022）
 怒海戰記（2022）
 刺客信条：影（2025）
 波斯王子：时之砂重製（TBA）

 技術規格 
Claude Langlais（育碧蒙特婁的技術總監）表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模，而角色則是利用 ZBrush來建模。gamingexcellence.com,
獨家:《刺客教條》Q&A - Scimitar引擎 , GamingExcellence,2007年10月25日,英文
本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed" 在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良，加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離，加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術，增強光影、反射與特殊效果，新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 由Hybride Technologies（被育碧收購的前製特效工作室）與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製，以供真人演員拍攝http://evenements.fr.ubi.com/conference/  Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video。刺客教條III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称，“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物，实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教條2、刺客教條：兄弟會和刺客教條：啟示錄所采用的“Anvil”引擎的升级版，"Anvil"引擎本身也是刺客教條所采用的“Scimitar”引擎的升级版。

 參考資料 

A
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