和局 (國際象棋)

在国际象棋中，和局（或称和棋，常简称和）是除了白方胜、黑方胜之外的一种可能的结局。传统上，在比赛中，比赛双方可以从一场和局中个获得半分。（胜者得1分，负者不得分）。不过，也有人反对和局的结果。

最常见的情况是，当比赛双方都不能获胜的时候，会出现和局。很多规则都会导致这种和局。这些规则包括：逼和（将要走棋的一方在王没有没将杀的情况下，所有棋子没有合法的走法）、三次重复局面（棋盘上完全相同的情况出现三次）和50步规则（在连续50步中没有吃子，兵也没有移动）。 在双方都没有足够的棋子将死对方的时候，或者都不能通过合法的走子将死对方的时候，也判为和局。

只要没有专门的规则限制，只要双方都同意，就可以在任何时候和棋。一般，只要一方还有可能获胜，那么这种和局就很难出现。

在1867年以前，如果一场比赛进入和局，那么双方必须重赛。1867年的巴黎巡回赛中由于和局重赛过多，甚至出现了比赛组织上的问题。因此，英国国际象棋协会决定以给和局的双方各半分的形式，取代重赛的规则。

 规则 

国际象棋的规则允许多种和局：逼和（无子可动和棋）；三次重複局面（下一步将要走子的也是相同的一方）；50步之内没有吃子，也没有兵的移动；局中不可能出现将死；或者比赛双方同意和局。在有时间限制的比赛中，还可能有其他和局的条件 。逼和（无子可动和棋）是自动和局，由于双方子力不足以将死对方而导致的和局也是这样。50步规则或是三次重复局面的和局则需要棋手向裁判要求（通常需要查看记谱表），而这种要求不是必需的。

一方要求和局时，若另一方同意和局，则不需要裁判检验要求是否合理，即可和局。一旦和局要求发出，则不可收回。如果和局要求被证明是正确的，或者被对手同意，那么比赛结束；否则，比赛继续进行，和局请求无效。

 在所有棋局中的和局 
世界国际象棋联合会国际象棋规则的第5条规定了所有可能和局的情况，而第9条进行了更详细的规定：
 逼和（无子可动和棋）——如果将要行棋的一方没有合法的走法，但又没有被将，那么这种情况是逼和。棋局自动被判为和局。
 三次重复局面——如果一个完全相同的情况刚刚在棋盘上出现第三次，而且接下来将要行棋的一方也都相同，或者是在行棋一方走子之后将要出现第三次重复情况，那么行棋的一方可以（向裁判）要求和局，在这种情况下和局不是自动的——如果一方想要通过这种形式达到和局，那么他必须声明。如果是将要行棋的一方在走子之后就会出现第三次重复情况，那么他只需在自己的记谱本上写下将要走的棋，不需在棋盘上走子，便可要求和局。第9条第2款规定，如果将要行棋的一方相同，所有属于相同的一方的相同的棋子都位于相同的位置，并且双方各自可行的所有走法都相同，那么就是重复的情况；特别地，双方必须各自拥有相同的王车易位和吃过路兵的能力。（某一方可能失去王车易位的能力；吃过路兵只有一次机会。）如果和局要求不是恰好在形成重复情况的时候发出，那么这个要求无效。当然，重复的情况可能再次出现。
 50步规则——如果在之前双方的50步棋中，没有兵被移动，也没有吃子，那么双方都可以要求和局。同样地，这种和局也不是自动的——如果一方想要通过这种形式达到和局，那么他必须声明。如果想要求和局的一方将要行棋，而且恰好遇到只差一步即达到50步的情况，他也只需在自己的记谱本上写下将要走的棋，不需在棋盘上走子，便可要求和局。
 75步規則——双方的75步棋中，没有兵被移动，也没有吃子，和局。
 不可能将死——如果出现双方都不可能凭借一系列的合法移动而将死对方，那么这一局便是和局。这一般是因为双方子力不足，但也可能出现其他情况。因子力不足而和局的情况有：
 王对王
 王和象对王
 王和马对王
 王和象对王和象，只要双方的象位于同一种颜色的格子内。（若任一方的象是因升变而出现的象，这种情况不能出现）
 <span id="agreement">——在棋局的任何时候某一方都可以向对方提议和局，只要这一方认为和局显然是最有可能的结果。如果对方同意，那么这一局就是和局。

一般认为——当一方用一子或几子重复不断地照将另一方（而无法将死），另一方无法结束时——是和局，但是实际上并没有规则规定这种情况是和局，因为任何一种长将的情况都会导致三次重复情况，或是符合50步规则的情况。当然，双方同意和局的可能性更大。

虽然这些是世界国际象棋联合会规定的规则，并且在所有高级别比赛中使用，但是在一些较低级别的比赛中可能有其他规则，尤其是快棋中。

 例子 

 在计时赛中的和局 
在计时赛中，也有一些其他的导致和局的方法。.

在“突然死亡”模式的计时赛（双方各自所耗费的总时间有限）中，如果双方都超时，那么这盘棋和局。（如果不是突然死亡模式，那么比赛继续。）
如果只有一位棋手超时，而另一方理论上没有可以将死对手的子力，那么这盘棋也是和局。世界国际象棋联合会的规则第6条第10款规定：“如果比赛的一方没有在规定时间内完成比赛，那么这一方判负。然而，如果另一方不能通过一系列合法的行棋来将死对手，那么这盘棋判和局。”例如，拥有一王、一-{后}-的一方超时，而对方只有一个王，那么这就是和局。但是，只要理论上有可能被将死，即使实际上极不现实，例如一王一象对一王一马，或者双马对单王，也要判负。
由于这种可能性，规则第10条规定，如果在快棋赛中一位棋手的时间少于2分钟，且对方不再试图，或不能通过“正常方法”获胜，那么这一方可以请求和局。“正常方法”获胜可以是通过将死，或者靠较多的子力获胜。换句话说，如果对方只是想在时间耗尽的时候获胜，或者不能在时间耗尽的时候获胜，一方可以要求和局。和局的要求发出之后，是否和局由裁判决断。

 出现和局的频率 
在最高水準国际象棋比赛中，和局是最有可能出现的情况：在国际象棋周刊于1999年至2002年刊载的大约22000场比赛中，有55%的比赛是和局。在最高级电脑程序之间的棋局中，大约36%的情况是和局（这高于白方胜或黑方胜的比例）。

 参见 
 逼和
 三次重复局面
 50步规则
 协议和局
 国际象棋规则

 参考资料 

 延伸阅读 




外部链接
 FIDE Laws of Chess
 article by International Grandmaster Joel Benjamin
 ChessGames article on some interesting draws
 Chessbase article on draw debate

Category:国际象棋术语