一发

一發是日本麻將中的役種，1翻。在宣言立直之後的一巡以內和了的情況下成立，但有人叫牌即不成立。

 定義 
自家立直後，以下任一種情況發生前即胡牌，成立一發。
他家叫牌（吃、碰、槓，以及三人麻將的拔北，但他人加槓時立即搶槓則可以獲得一發，因為槓並未成立）
嶺上開花（立直後嶺上開花僅暗槓，因為槓了所以沒有一發，三人麻將中拔北後嶺上開花也沒有一發）
自家在立直後捨牌（已經不是一巡以內）

也就是說在未被中斷的情況下，一發的最大有效範圍是從宣言立直開始，到自己下一次摸牌時結束。

雖然一發必定是伴隨著立直出現（至少有立直的1翻），但本身屬於懸賞役（類似寶牌），因此理論上只有一發而沒有其他役種是不能和牌的。

概要
一發可以和幾乎所有的役複合。且一定與立直（含雙立直）複合，胡牌時至少2翻。但不能與嶺上開花複合。多數規則不允許牌山剩餘4張牌以下時（三人麻將則是剩餘3張牌以下）宣言立直（必須至少還有一次摸牌的機會），在這種規則下一發也無法與河底撈魚複合。
在有些雀莊，當一發達成時，可以得到額外的獎金。
在別人立直後故意叫牌，稱為破一發，是一種避免立直的人獲得一發所採用的戰術。
少數麻將比賽為了減少運氣成分，不採用一發役種。

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