印度鬥獸棋

印度鬥獸棋（Arimaa），是美國印度裔奧馬爾·賽義德（Omar Syed）在2002年推出的兩人棋類，每年有舉辦比賽。它和鬥獸棋類似，但是也有很大的差距。比如說，它有一個不同的吃子法，沒有河，而且加了推拉和冰凍的規則。

2009年夏季，美國公司推出其商業產品。

棋具
棋盤使用8×8的西洋棋棋盤，其中央4×4的角落有四格陷阱。棋子各方有十六顆，依照等級高低，各有一象(26px|Elephant）、一駝(26px|Camel)、兩馬(26px|Horse)、兩狗(26px|Dog)、兩貓(26px|Cat)、八兔(26px|Rabbit)。

規則

先手放先己棋放置自己的底線與次底線，放完再由後手方布置。兩方放完方可行棋。

布置棋陣結束後，每方一回合可動己棋一到四著，著數任意分配至己方棋子。

移子：棋子可花一著至鄰邊空格，唯獨兔子不可往後退。

拉：等級高的棋子可以花兩著，對鄰邊的低等級敵棋，採取拉的動作。後者會移至前者的原棋格。

推：等級高的棋子可以花兩著，對鄰邊的低等級敵棋，採取推的動作。前者會移至後者的原棋格，並使後者朝三方向之一移動一格至空格。方向只有上下左右。若被推動在邊界的棋子，則是選擇推到兩直角方向之一的空格。

威：當棋子鄰邊之一有等級高的敵棋，而無友棋在其餘鄰邊三格之一，則前者無法移動。

陷：棋子落於陷阱，且鄰邊無任何友棋，則前者立即被移出遊戲。

先把兔子移至對方底橫線即獲勝；或消滅對方所有兔子也即獲勝。

複雜度
對印度鬥獸棋而言，8*8的棋盤扣掉四格陷阱的狀態空間複雜度可達，低於國際象棋的。但是印度鬥獸棋的賽局樹複雜度達 ，高於國際象棋的 。

參考

外部連結
wikibook 
規則介紹 
遊戲下載
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