Crystal Space

Crystal Space是3D构架，用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件，作为SourceForge.net 2003年2月月度项目

可用OpenGL（全平台）, SDL（全SDL平台），X11（Unix和GNU/Linux）或SVGALib（GNU/Linux）。

 引擎设计 
Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高，多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility（SCF）使用插件，比如OpenGL 3D渲染器，.

 特性 
Crystal Space拥有2D和3D模块，声音，物理特性由ODE或Bullet支持。
Graphics:
OpenGL渲染
支持主流显卡厂商产品的硬件加速
可以用着色器

 其他 
 游戏引擎
 Yo Frankie!
 Crystal Entity Layer
 CELstart

 引用 

 外部链接 
 Crystal Space网站

 Crystal Space特点和评论

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