Linux兼容内核

Linux兼容内核（Linux Unified Kernel，亦称 Longene），是一个二进制兼容Windows和Linux应用软件和设备驱动程序的计算机操作系统内核。它试图在Linux内核的基础上利用Linux内核材料构建MS Windows内核功能模块从而扩充Linux内核的支持能力使之同时支持Linux和Windows的应用程序和设备驱动。

兼容内核主要以C语言编写，以GNU通用公共许可证授权使用。虽然兼容内核还处在初期开发阶段，但许多Windows程序已经可以在其上运行。與其相反但類似概念的是 coLinux。coLinux 是在Windows上運行Linux应用软件。

特性

兼容内核项目在Linux内核的基础上利用Linux内核材料构建一个Windows内核环境（包括进程管理、线程管理、对象管理、虚拟内存管理、同步、系统调用、系统注册机制和设备驱动程序框架等Windows系统内核机制），形成一个新的内核，使Linux和Windows应用程序和设备驱动程序能够直接在其上运行。

兼容内核不是Linux内核和Windows内核的简单堆砌。为了防止兼容内核变得臃肿，如果一个功能可以用利用ReactOS（Windows的开源仿制品）代码实现，也可以利用Linux内核函数通过编程实现（ReactOS、Wine、NDISwrapper代码作为参考），兼容内核倾向采用后一种实现方法。

兼容内核有两套系统调用（syscalls）及其相应的系统调用表（syscall table）：一套为Windows系统调用，另一套为Linux系统调用。Windows应用程序通过软中断“int 0x2e”访问系统调用表进行Windows系统调用。Linux应用软件则通过软中断“int 0x80”访问系统调用表进行Linux系统调用。

兼容内核项目不计划开发Windows和Linux的在用户空间运行的库文件（.dll和.so文件）。这些库文件由Wine项目（或MS Windows/ReactOS项目）和Linux项目提供。

开发
兼容内核是由中国的浙大网新有限公司在2005年9月发起的自由软件项目  Linux兼容内核项目正式启动，中国工程院院士倪光南、开源软件推进联盟主席陆首群祝贺。。作为项目负责人，毛德操先生提出了项目的设想和和开发路线。他写了一系列阐述具体实现兼容内核的文章，这些文章的汇编为兼容内核白皮书。根据的兼容内核白皮书，兼容内核开发的主要工作是在Linux内核中实现“一个框架和两个界面”：

一个符合Windows设备驱动程序的特征和要求的框架，即Windows设备驱动框架，使得可以把多个Windows设备驱动模块装入内核，并使这些模块间的关系和运行条件跟它们在Windows内核中时相同。
一组由Windows内核导出(Export)函数界面(见Windows DDK)定义的导出函数。对于设备驱动程序而言，这些函数就相当于由内核提供的库函数。
Windows的系统调用界面。微软并没有公开它的系统调用界面，但是在“Windows NT/2000 Native API Reference”和其他资料中已经揭开了这个秘密。在Linux内核中实现Windows的系统调用界面，就相当于用汇编语言来实现另一种高级语言。这是因为，在内核里面，可以使用的“砖块”就不再是宏观的Linux系统调用，而是Linux的许多微观的内核函数了。

兼容内核项目的成果为Linux内核补丁。兼容内核的开发者期望这些补丁最终融入Linux标准内核成为Linux内核标准的一部分。那样擅长开发Windows应用程序和设备驱动的开发者就可以很方便地为linux平台开发软件或把他们的产品移植到linux平台。对于Windows软件开发公司来说，只需要开发维护一个代码库就可以实现跨平台，这将降低软件跨平台所带来的成本，增加这些公司把产品移植到Linux平台的意愿。这些公司与Linux用户都将从兼容内核项目直接受益。

开发策略和线路

兼容内核采用渐进方式进行开发，它以已经能正常运行的Wine和NDISWrapper为开发始点，通过开发自身的Windows内核功能模块替换Wine中相应的功能模块来实现Windows系统调用相关功能；通过改造和扩充NDISWrapper来实现Windows设备驱动框架；通过利用嫁接（重定向）等方法实现Windows内核导出函数。具体开发策略和线路 如下：
Windows系统调用
兼容内核以Wine为开发始点，兼容内核开发在核内运行的内核功能模块来替代Wine中在用户空间运行的功能模块，并通过对Wine打补丁使Windows应用软件转而使用兼容内核功能模块。即是：如果兼容内核已经实现了该功能，则使用兼容内核提供的功能；否则使用Wine提供的功能。每替换了一些Wine的功能模块，经调试测试稳定后就可以发行一个兼容内核版本。这个发行版本又是下一个版本的开发始点，周而复始直到把Wine的所有功能模块被兼容内核模块替代。兼容内核开发不限于替代Wine功能模块，Wine在用户空间受技术限制不能实现的功能兼容内核也要加以实现。
Windows设备驱动框架
NDISWrapper已经在Linux内核中实现了一个WDM的雏形，而ReactOS则已有一个基本可以运行的Windows设备驱动框架。兼容内核将以NdisWrapper为开发始点，借鉴ReactOS的代码对NdisWrapper进行改造和扩充以实现Windows设备驱动框架。
Windows内核导出函数
ReactOS和NdisWrapper已经有一个基本的Windows内核导出函数集合。兼容内核在这个基本集合的基础上逐步实现的自身的Windows内核导出函数。具体实现方法是如果Linux内核中有对应物的可以通过映射(重定向)/嫁接(适配)的方法连接到Linux内核中的对应物上，小部分在Linux内核中没有对应物则需要利用Linux内核材料加以实现。

历史版本
一個早期的版本,unifiedkernel-2.6.13,於2006年2月15日發佈。該版本實現了Windows系統調用機制。

 色彩 意義 紅  舊版本; 不支援 黃  舊版本; 仍支援 綠  當前版本 藍  未來版本

 版本 發佈日期 更新 0.1.0  2006年4月30日 移植kernel-win32
Windows系統調用機制基於"int 2e" 0.2.0  2006年12月31日 實現了Windows的進程/線程創建
執行部分Windows的APC機制 0.2.1  2008年2月4日 實現了Windows的進程/線程管理
虛擬內存管理
同步管理
對象管理
加載EXE功能 0.2.2  2008年10月31日 Token機制
GUI安裝程序 0.2.2-1  2008年12月17日 修正錯誤 0.2.3  2009年2月12日 移植Wine的註冊表管理機制 0.2.4  2009年5月22日 移植wine的文件管理系統
實現了一些註冊管理的API
binary packages for popular distributions provided 0.2.4.1  2009年8月31日 基於Linux內核2.6.30
支持新的文件系統 (ext4及其他) 0.3  2010年5月31日 移植所有wineserver的功能到內核及擺脫wineserver 0.3.1  2011年2月28日 支持非root用户使用
支持程序中文路径 0.3.2  2011年6月8日 支持wineconsole。Windows平台的console程序，像cmd.exe可以像这样运行了：wineconsole cmd.exe
改进了进程的创建方式，使得windows的native-app 和 wine的一些buitin-app可以互相创建了1.0-rc1  2013年12月31日 完全修改了整个架构，Longene不再需要内核补丁
Longene终于支持了SMP
安装更方便，兼容性更好，稳定性更强 1.0-rc2  2014年1月16日 将wine升级到1.7.10版本
解决普通用户重启后无法使用的问题
解决若干文件权限问题
修改文件加载方式
其他若干BUG

 现在和未来的开发 

兼容内核正在整合QEMU代码以增加对ARM架构上直接运行Windows应用的x86架构二进制映像的支持。兼容内核开发将有两个分支。一个是1.0分支，这是针对x86架构上的跨操作系统兼容。另一个是2.0分支，这是针对既跨操作系统又跨CPU架构的兼容。1.0分支的进展也体现在2.0分支中。 写于龙井1.0发布之际 兼容内核开发人员已经对Windows设备驱动框架进行了讨论，NidsWrapper的代码移植到兼容内核的工作已经开展。预计不久将进行实现Windows设备驱动框架的开发工作

可利用的资源

兼容内核不是从零开始编程的，它是在其他项目已有的代码基础上进行开发的。它对这些项目进行整合和再发展。兼容内核项目可利用的资源包括Linux kernel、Reactos、Wine、kernel-win32和NDISwrapper等，它们都是开源项目源代码可以自由取得。

Linux
兼容内核是基于Linux内核的。它在Linux可加载内核模块(LKMs)中实现它的功能。与ReactOS项目从零开始编码实现Windows内核不同，兼容内核是利用Linux内核中丰富的内核功能函数来实现Windows内核功能的。其实现Windows机制的主要途径如下:
Windows系统调用接口的实现——一些Windows的系统调用可以通过嫁接（重定向）到适当的Linux系统调用或部分重用相应的Linux内核函数来实现,,另一些在Linux内核中没有对应物的功能则需要使用Linux低级的核内函数来实现。
Windows设备驱动框架——-基本的设备驱动框架对应着Win2k内核中的I/O管理，以及电源管理、即插即用等机制，也涉及部分对象管理、系统配置、和安全管理方面的功能。。这个框架上面与有关文件操作的系统调用(open()，close()，read()，write()，ioctl()等)相衔接，中间实现基于“IO请求包”IRP（IO Request Packet）的设备驱动机制，下面则融入Linux内核的中断响应/服务机制、包括“软中断”即bh函数的执行机制。主要包括设备驱动程序的动态装入和连接的开发和实现、IRP的生成和传递、以及设备驱动程序的启动、同步、和终结开发和实现、 将设备驱动程序的中断服务登记嫁接到Linux的中断机制上，将设备驱动程序所关心的Windows内核运行状态映射到Linux内核的运行状态上、 将设备驱动程序的DPC请求嫁接到Linux的bh函数机制上。
Windows的设备驱动模块(.sys文件)——微软持有版权的.sys文件基本上是一些标准的、基本的、常用的外部设备，包括磁盘、USB、图形设备、网络设备等的设备驱动模块。Linux实际上已经具备相应的功能，只是需要将Linux内核(包括设备驱动模块)中的这些函数和数据结构与具体.sys的调用界面之间架起桥梁。但是也可能有一些微软的.sys模块在Linux内核中找不到对应物，那就需要仿制了。
Windows设备驱动支撑界面——多数设备驱动界面函数(以及数据结构)在Linux内核中都有对应物，需要做的就是把所需的支撑函数和数据结构通过映射(重定向)/嫁接(适配)落实到相应的Linux内核函数和数据结构上，包括一些适配的工作。也有些函数在Linux内核中没有较为接近的对应物，那就要用Linux内核中的各种素材加以搭建。 
 ReactOS
ReactOS是一个MS Windows内核的开源仿制品。与兼容内核利用Linux内核材料构建Windows内核的开发路线不同，它是完全从零开始编码制作Windows内核的。和兼容内核一样ReactOS只是一个内核，它依赖Wine项目的用户空间库文件使整个系统能够运行。兼容内核参考ReactOS的代码实现Windows内核的基本机制，包括进程/线程管理机制，内存管理机制，驱动系统框架等。
 Wine
Wine在用户空间实现了一个把Windows程序对Windows API调用转向Linux API调用的兼容层，这个兼容层还负有Windows内核的进程/线程管理等的职能。虽然Wine和兼容内核均利用内核材料构建Windows API机制，但具体的实现方法是不同的，兼容内核是在内核空间利用Linux内核的核内函数来实现的，而Wine利用的是宿主操作系统的API来实现。另外兼容内核是在核内利用内核函数实现进程管理、线程管理、对象管理、虚拟内存管理、同步、系统调用、系统注册机制和设备驱动程序框架等Windows基本机制的，而Wine是在用户空间实现这些功能的。虽然兼容内核采取的技术线路与Wine的不相同，但Wine的实现方法还是可以能为兼容内核提供借鉴的，而Wine对Windows内核有关数据结构的研究成果则可以直接被兼容内核利用。
Windows用户空间库文件(.dll文件)虽然不是内核的一部分，但它们是操作系统能够运行应用软件不可或缺的部分。Windows用户空间库文件数量众多，Wine项目花了大量的精力仿制了这些文件。兼容内核只实现Windows内核相关功能，它依赖Wine提供Windows用户空间库文件。大多数Wine的dll文件可以直接用在兼容内核上。
兼容内核已经实现进程/线程管理、对象管理、虚拟内存管理等功能，但还有部分功能没有实现。在过渡时期，兼容内核利用Wine来提供它还没有实现的功能。
 Kernel-win32 
Kernel-Win32是一个试图把Wine的部分模块移入Linux内核以提高Wine的运行效率的项目。兼容内核利用(部分是重实现)kernel-win32项目代码实现了兼容内核的Windows系统调用机制。
 NDISwrapper
NDISWrapper在Linux内核中实现了Windows内核的一些部件，包括NTOSKRNL API（一个基本的WDM控制器）和一系列诸如把Wireless/NDIS/USB/PnP等的Windows系统调用转向Linux系统调用的封装。NDISWrapper不限于执行NDIS驱动，只要WDM驱动不调用它还未实现的Windows系统调用也是可以运行的。因此可以认为NDISWrapper是一个WDM的雏形。兼容内核可以参考NDISWrapper和ReactOS的WDM实现构建自己的WDM。

 用户 

 MagicLinux - MagicLinux是一个基于Red Hat Linux的中文Linux发行版。MagicLinux 2.1之兼容内核衍生版是第一个内置兼容内核的发行版，它包含兼容内核0.2.2版本。

 硬件需求 

兼容内核最低的硬件需求是:
 128MB RAM
 IDE或SATA 硬盘
 VGA兼容显示卡
 PS/2或USB键盘
 PS/2或USB鼠标

架构支持
 IA-32 (支援中)
 x86-64 (不支援, 計劃中)
 龍芯3 (不支援, 計劃中) -- Loongson 3是一种MIPS-64 64-bit构架的通用CPU，它计划包含二百多条指令以便硬件仿真x86 CPU指令，从而使其能够运行Windows。

參考資料

Linux Unified Kernel Aims to Combine Linux, NT Kernel 
August 2013 Linux Kernel News 

外部链接
https://web.archive.org/web/20090224010114/http://www.longene.org/

Category:操作系统
Category:兼容层