铁甲风暴

是目标软件旗下奥世工作室制作的即时战略游戏，于1998年面世。游戏以未来世界为背景，玩家研发各類部件組建機器人，并控制機器人戰鬥。开发者立案时，注意到同期即時戰略遊戲《命令与征服》（1995年）的市场潜力，故决定开发此类游戏；游戏融入了制作组偏好的机甲題材內容。遊戲在玩法上的創新，獲得評論員的肯定。同時評論員也批評該作程序錯誤太多，影響遊戲體驗。

 游戏玩法 
《铁甲风暴》採用即時戰略遊戲的玩法，遊戲有三股勢力供玩家扮演，分別是阿多尼亚帝国、火鹰军团和地球联邦防卫部队。故事舞台是架空的未來，人類在「阿多尼亚」行星建立的殖民地。殖民地的總督想脫離地球聯邦獨立，手下怀特上校起兵反抗總督，意欲成立民主政府，而地球聯邦為了鎮壓獨立的阿多尼亚也派出了遠征部隊，三方在阿多尼亚展開了混戰。遊戲中玩家可以控制的戰鬥單位都是機器人，機器人由武器、主體和移動模塊三部分組成，玩家可以自由使用各類部件組建機器人。組裝的部件通過研發獲得，研發方向有武器、動力、運載、測量和裝甲五項。研發和製作機器人需要的資源，可以從居民點獲得。每場戰役地圖上有若干居民點，玩家操控機器人佔領居民點就能獲得資源，居民點也能使用資料提升資源產出。遊戲劇情模式，三方勢力各有20個關卡，資料片《黑色战线》新增20個關卡。遊戲支持多人對戰，對戰人數上限為八人。

 開發及發行 

哈尔滨工业大学-{zh-cn:计算机;zh-tw:電腦;zh-hk:計算機;}-專業畢業的张淳，曾在廣州智冠就職10個月，還曾在美國DTMC公司任職，領導一個開發小組。1995年由於開發小組的專案發展不順，张淳建議投資人將小組搬到中國大陸。同年10月，目標軟件註冊成立，由投資人成立的英国汉文软件公司全資持有。《铁甲风暴》由目標軟件旗下奥世工作室開發，遊戲在立案階段適逢《命令与征服》推出，引起了即時戰略遊戲的潮流。工作室認為這種類型的遊戲具有市場潛力，所以確定了即時戰略遊戲的開發方向。專案用時兩年開發，耗資200萬人民幣。工作室開啟專案時共十三人，五名程序員、五名3D美術，3名2D美術，张淳為工作室負責人兼專案執行製作人，汤仲宁以3D美術身份加入專案，後期升任為策劃兼製作人。

工作室為專案創作了一個虛構的劇本，並使用了當時市場流行的設定，還加入了工作室成員偏好机甲題材內容，專案機器人風格及更換部件的設計受到《》啟發。即時戰略玩法，參照了《命令与征服》《沙丘II 新王朝》《黑暗王朝》和《絕地風暴》的設計，如戰爭迷霧、地圖編輯器和戰場地圖的渲染方式。人工智能（AI）的設計參考了《横扫千军》，會考慮地形對戰鬥的影響。工作室也力求AI還原人類玩家的思路，礙於技術積累不足，複雜地形的巡路算法到發行時「仍有缺陷」。

美術由黄挺担任主美，工作室先為內容建立3D模型再轉換成2D貼圖，貼圖為16bit真彩，開場動畫和過場動畫由一名3D美工耗時一個月，使用3D Studio和3D Studio Max製作。配樂由梵天負責。1998年3月，工作室發起「試玩版大發送」活動，開創中國大陸遊戲以試玩版收集反饋的先河。在遊戲正式發售前，工作室根據活動中玩家反饋的意見緊急修改了部分內容，反饋的玩家名字也加入到遊戲的製作人員名單中。

遊戲在立案階段就考慮在海外發行。1997年，工作室就帶著遊戲參與6月舉行的电子娱乐展。1998年4月11日，遊戲在中國大陸由电子工业出版社出版发行。同年5月推出海外版。8月，工作室在中國大陸推出资料片《铁甲风暴：黑色战线》，該版本修復了多個程序錯誤，新增地圖、關卡、戰鬥單位等內容。台灣由光谱资讯代理發行，於1998年10月7日推出。

 反響及評價 
遊戲發售不足一個月，登上《大众软件》1998年5月GAME龙虎榜第29名，同期發售的《星際爭霸》名列39名。到1998年9月GAME龙虎榜，遊戲登上第4名，是《大众软件》創刊以來，首款進入榜單前四的中國大陸開發遊戲。遊戲销量超過30万份。《电脑报》評論員肯定遊戲的整體表現比同類遊戲《生死之间》和《絕地風暴》好。《家用电脑与游戏》編輯兔子認同該作在玩法方面的創新，同時遺憾該作的科幻主題與同類作品類似，沒有更進一步。

《家用电脑与游戏》和《电脑报》都指出該作的程序錯誤很多，影響遊戲體驗。怪客批評該作的内存管理不足，導致有嚴重的程序錯誤，他使用32M-{zh-cn:内存;zh-tw:隨機存取記憶體}-也會遇到内存不足強制退出遊戲。玩法方面，《家用电脑与游戏》評論員Chance對遊戲的評分為86/100，他稱讚玩家可以設計戰鬥單位的玩法新穎，但是也有明顯的缺點，在戰鬥後期，戰況多變，玩家通常沒有時間因應手上資源去重新設計戰鬥單位。遊戲的操作快捷键與《命令与征服》一樣，方便了喜歡即時戰略遊戲的玩家能快速上手。

美術獲得《电脑报》和《微电脑世界》正面的評價，《微电脑世界》評論員燕客大讚「游戏的美工在国内堪称一流」，建築和戰鬥單位的細節豐富。AI設計方面，《电脑报》另一個評論員Sunson認為敵人AI性能也高於同類遊戲，燕客表示敵人AI的表現出眾，與電腦的對戰也頗有難度。

 參考文獻 

Category:1998年電子遊戲
Category:1998年中国作品
Category:原生中文遊戲
Category:目標軟件遊戲
Category:光譜資訊遊戲
Category:單機遊戲
Category:Windows独占游戏
Category:多人及單人電子遊戲

Category:有资料片的游戏
Category:即時戰略遊戲
Category:未來背景電子遊戲