益智类电子游戏

益智类电子游戏（）又称解密类电子游戏、解密类电子游戏，简称益智游戏、解迷游戏、解密游戏等，是指强调解迷的一类电子游戏。其涉及使用逻辑推理、、圖形辨識、序列求解等各种手段解难。也可能包含即時元素，或要求快速思考，如《俄羅斯方塊》和《百戰小旅鼠》。

虽然许多动作游戏和冒险游戏也包含解谜元素，但益智游戏更注重将其作为其主要游戏内容。游戏中通常存在一套规则，而谜题通常基于特定主题设计，而不是完全随机生成的。每个谜题的解决通常意味着玩家将面临更大的挑战。

 历史 
益智类電子遊戲的起源可追溯至腦筋急轉彎與各类謎題。數學戰略遊戲尼姆遊戲，以及猜数字和1A2B（後变为商品《Mastermind》）等傳統思考遊戲，都是最早进入电脑平台的代表。

于1980年推出的街机游戏《》中，玩家需要在平台上挖坑来困住怪物。它是后来一些的先河，如《淘金者》、《門門》以及《》。 

1981年，艾伦·格里瑟默（）和斯蒂芬·布拉德肖（）推出了《Blockbuster》，是魔方的一款电脑版本；次年，《Snark Hunt》作为一款单人逻辑推理游戏，在电脑上重现了1970年代桌游《》。 

1982年，科乐美的《》改良了滑块拼图的机制，并影响了1989年由卢卡斯艺术推出的《》。在1984年发行的 《》中，玩家需要收集钻石，同时要躲避或利用掉落的岩石。1985年的《》则引入了消除同色方块群的玩法，剩余方块会因空隙而下落；1986年的《Uncle Henry's Nuclear Waste Dump》 有类似玩法，要求玩家将彩色方块投入坑中，但要避免同色相邻。   

1985年，由苏联游戏设计师阿列克謝·帕基特諾夫创作的《俄罗斯方块》革新并普及了益智电子游戏。帕基特诺夫的灵感源于五格骨牌，是一款传统益智游戏，玩家需要将方块排成没有空隙的直线。游戏在上运行，在1987年由Spectrum Holobyte推出MS-DOS版本，1988 年再由雅達利遊戲推出街机版本，并在Game Boy平台上售出3000万套。   

1991年推出的《百戰小旅鼠》描述了一群生物不断走向危险处境，玩家需要为特定的旅鼠分配不同任务，以引导整个群体安全抵达目的地。   

1994年，由尤金·阿列姆津（）在MS-DOS开发的《》，首次在方块配对类游戏中引入了交换相邻元素的玩法。该作在当时知名度不高，但对同类型游戏产生了重要影响。   

 现代益智游戏 
PopCap游戏公司在2000年推出了《寶石方塊》，这是一款在《Shariki》基础上制作的仿制作品，在视觉效果上有所提升。该游戏引起了人们对「三消」机制的兴趣，随后成为多款热门游戏的基础，包括《》、《糖果传奇》以及《龍族拼圖》。

在2007年《传送门》发售之后，基于物理的逻辑解谜类游戏逐渐受到欢迎。

 分支类型 
link=https://en.wikipedia.org/wiki/File:The_Splatters_03.jpg|thumb|《》是一款基于物理的Xbox Live Arcade游戏。

 物理解谜游戏 
物理解谜类游戏是一种逻辑解谜电子游戏，玩家需要利用游戏中的和环境来解决谜题。这类游戏通常利用一致和稳定的物理规则来增加挑战性。 该类型在網頁遊戲与手机游戏中颇受欢迎，亦被教育工作者用于展示物理原理。

基于物理的逻辑解谜游戏包括《》、《传送门》、《塔洛斯的法则》、《时空幻境》、《Fez》、《粘粘世界》和《割绳子》。也有一些以投射物碰撞为核心的游戏，如《愤怒的小鸟》、《》和《怪物彈珠》。

 编程游戏 
编程游戏要求玩家透过编写代码（文字或可视化方式）来解决谜题。作品包括《Rocky's Boots》、《》、《》、《》、《深圳IO》、《人力資源機器》与《70億人》。

 探索游戏 
探索类游戏包括一些点击式解谜游戏，常与冒险游戏或步行模拟器重叠。与逻辑解谜类游戏不同，这类游戏通常需要归纳推理来解谜。其特点是玩家必须先在关卡中尝试和探索机制，才能找到解法。代表作品有《迷霧之島》、《異星搜奇》和《地獄邊境》。

密室逃脫类电子游戏则着重于在单一场景中进行仔细探索，寻找及利用身邊物品或工具解开谜题，最終逃離區域。如《謎室》、《極限脫出》与《鏽湖》。

 推箱子游戏 

推箱子游戏（如其1982年同名作品），又称为「推方块游戏」，其玩法是在格子空间中推动或拉动方块，移动到指定位置，同时避免阻塞其他方块或自身移动。同类游戏包括《Baba Is You》和《帕特里克的套箱》。

 尋物遊戲 

尋物遊戲是一类益智游戏，玩家需按照清单寻找隐藏于场景中的物品。尋物遊戲是休闲游戏中的一种流行类型。作品包括《隱蔽大逃亡》和《》。

 消除类遊戲 

在消除類遊戲中，玩家通过操控方块，使其依照特定规则消除。由于通常是將至少三個同樣的元素配對消除，又称「三消遊戲」。此类游戏的起源于1985 年的《》。在《宝石迷阵》与《糖果传奇》等游戏中，玩家需要交换方块位置，已达至消除效果。另外，在《祖玛》与《太陽神殿》中，玩家需要将球体发射至球列上。

 參考文獻 

Category:益智类电子游戏
Category:電子遊戲類型