星海遊俠系列

是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯（原艾尼克斯）發售的角色扮演遊戲系列。

 概要 

簡稱「SO」，因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發，所以有很多系統都與「傳奇系列」相似，不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀，但在不同的時間軸上，各個作品的主角及冒險舞台都不同，但亦有許多相同的世界故事設定。

系列製作的中心人物五反田義治是《星艦奇航記》（Star Trek）迷，系列的前提故事與《星艦奇航記VI：-{zh-cn:未来之城; zh-tw:邁入未來; zh-hk:邁向未來}-》非常相似，從使用等用語，可看出他受《星艦奇航記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜，在系列作品中沒有完全的說明，而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。

 系列作品 
 本篇作品 

發售日期作品名稱遊戲平台備注 1996年7月19日  星海遊俠 SFC  本篇 1998年7月30日  星海遊俠 第二個故事 PlayStation  本篇 2003年2月27日  星海遊俠 直到時間的盡頭 PlayStation 2  本篇 2004年1月22日  星海遊俠 直到时间的尽头 导演剪辑版 PlayStation 2、PlayStation 4  加入新要素、修正錯誤 2007年12月27日  星海遊俠1 初次啟航 PlayStation Portable  SO1重製版 2008年4月2日  星海遊俠2 二次進化 PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita  SO2重製版 2009年2月19日  星之海洋4 最后的希望 Xbox 360、PlayStation 3  本篇 2016年3月31日  星海遊俠5 誠實與背信 PlayStation 3、PlayStation 4  本篇 2017年11月28日   星海遊俠4 最後的希望 4K全高清复刻 PlayStation 4、Windows  SO4高清版 2019年12月5日  星海遊俠1 初次啟航 R PlayStation 4、任天堂Switch  SO1重製版的高清化 2022年10月27日  星海遊俠6 神授之力 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 本篇 2023年11月2日  星海遊俠2 第二個故事 R 任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows  SO2完全重製版

 外傳作品 

發售日期作品名稱遊戲平台備注 2001年6月28日  星海遊俠 蔚蓝星球 Game Boy Color  SO2的外傳

 年表 

本系列作品的故事發生在銀河系內的未來。

 -{zh-hant:西曆; zh-hans:公历;}- 

 2064年
 第三次世界大戰爆發，戰爭持續了2週。

 2067年
 擴大聯合國成立，成为日后地球聯邦/銀河聯邦的基礎。

 2074年
 擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。

 2087年
 人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。

 2087年
 制定宇宙曆，並定2087年為宇宙曆元年。

 宇宙曆 

 10年(西曆2096年)
 星海遊俠4故事发生。

 346年(西曆2432年)
 星海遊俠1故事发生。

 366年(西曆2452年)
 星海遊俠2故事发生。

 368年(西曆2454年)
 星海遊俠 蔚蓝星球故事发生。

 537年(西曆2623年)
 星海遊俠5故事发生。

 583年(西曆2669年)
 星海遊俠6故事发生。

 772年(西曆2858年)
 星海遊俠 直到時間的盡頭（星海遊俠3）故事发生。

 登場的行星與殖民地 
 地球

 登場的智慧種族 

 特殊用語 

 制度文化 

 宇宙曆
 2090年3月7日地球上确立的纪年标准，以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的2087年为元年。英文是“SPACE DATE”，缩写为“SD”。
 未開發行星保護条約
 先進行星
 監視行星
 未開發行星

 扇区
 划分宇宙空间的一种形式。

 歐帕茲
 以当前行星技术水平不应该存在的物体。未開發行星上几乎总是会有歐帕茲。

 星星世界
 未開發行星居民对宇宙的称呼，宇宙飞船因此被叫做星星世界的船。似乎是一种各个行星共同的称呼。

 勢力 

 地球聯邦 / 銀河聯邦
 宇宙曆12年成立的聯邦政府，以地球为主星。宇宙曆360年更名为銀河聯邦。

 技術 
 紋章術

 人名 
 威爾琪·賓亞德
 发明家女孩，首次出现在《星海遊俠3》，之后的作品都有出现。虽然名字相同，但并不是同一个人物，各个作品中外貌也有差异。指点杆是该角色的代表性元素。
 加百列・塞莱斯塔/深渊女王
 tri-Ace作品中常见的隐藏Boss。首次出现在《星海遊俠 第二個故事》，以加百列・塞莱斯塔和深渊女王两种身份出现，最强形态为六翼。

 無法解釋之物 
 邦尼兔（Bunny）
 系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大约一人高的動物，有着圆形的身体和长长的耳朵，跑得极快。在宇宙中每個行星都有栖息。

 遊戲系統 
除了設定方面外，系統性亦有許多共通點：

 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
 有很多同伴，而選擇不同同伴令故事產生變化。
 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
 與同伴的「自由行動」（Private Action）會影響遊戲結局。

系列作品的Bug多也是有名的。

 主題曲 

以發行日排序。

歌名採用作品歌手名稱 -{忘了如何飛的小鳥}-（） 星海遊俠 直到時間的盡頭  MISIA  Heart 星海遊俠1 初次啟航   START  星海遊俠2 二次進化  SCANDAL Astra Nova  星海遊俠5 誠實與背信  androp 星之奇迹（）  星海遊俠2 二次進化  Rina*Eri崭新的一步（）星海遊俠1 初次啟航RSHADOW OF LAFFANDOR feat.悠（U）PANDORA星海遊俠6 神授之力HYDEstella星海遊俠2 第二個故事 RSUIREN

 製作人員 

內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。

 内部 

 五反田義治 - tri-Ace代表董事，程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
 則本真樹 - tri-Ace董事兼企划部长，遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等，亦設定遊戲的難易度。
 小川浩 - 計劃制訂人。世界及人物設定。曾担任《星海遊俠5》游戏总监。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格，包括劍士、魔法師等人物形象，這些與《星艦奇航記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩，負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象，也是這個遊戲系列的人設特徵。
 初芝弘也 - 音樂總監。负责遊戲音樂技术开发，1999年獨立成立tri-Crescendo，现任tri-Crescendo代表董事。
 浅沼穰 - 原tri-Ace代表董事，遊戲導演。於2001年退任。

 外部 

 山岸功典 - 系列製作人，担任了初代至《星海遊俠4 最後的希望》的制作人。曾为史克威爾艾尼克斯所屬，艾尼克斯时期为外包项目总负责人。
 櫻庭統 - 自由遊戲音樂作曲家。負責系列通用的作曲，音樂基調為以前樂隊的前衛搖滾。
 Production I.G - PSP版重制作品中新加入動畫的動畫製作公司。
 TEAM Entertainment - 發售星海遊俠系列音樂CD的公司。

 跨媒體 

星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小说由史克威尔艾尼克斯文库（原艾尼克斯文库）发行，音樂CD由TEAM Entertainment发行。

自《星海遊俠 蔚蓝星球》开始，系列中大部分作品都会出现日本八百金（）品牌的美味棒作为回复道具，并且和现实一样拥有多种口味。

 參考文獻 

 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS（付DVD-VIDEO）
 史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。

 外部連結 

 星海遊俠系列入口網站 「Eternal Sphere」 
 史克威爾艾尼克斯 官方網站 
 tri-Ace 官方網站
 tri-Crescendo 官方網站


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