速解魔方

速解魔方是指以儘量最少的時間將魔術方塊復原的一項運動。速解魔方除了最常見的3×3×3魔方外，還涵蓋了其他層數的立方體魔方（如2×2×2、4×4×4）、其他形狀與結構的魔方、以及其他玩法如單手解、盲解等。目前世界魔方協會所舉辦與記錄的一共有17項速解魔方的比賽項目。

歷史
在2004年，速解玩家們成立了世界魔方協會，以規劃舉辦魔術方塊比賽、制定規則與記錄玩家成績。在2023年間，全球各地就舉辦了總共2135場速解魔方比賽。

 術語 
 轉動代號 
以下是大多數玩家以及世界魔方協會使用的轉動代號，用於紀錄公式與解法、生成隨機打亂等。
 大寫的F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層，另外小寫的f、b、l、r、u、d代表連帶中間層一起轉動。中层則以M、S、E表示。
 如果為順時針轉動90度，只需要寫出代號；若逆時針轉動90度，則在代號後加上“ ' ”或是“i”，比如上方第一層逆時針轉動90度，則記為「U'」或「Ui」；如果轉動180度，則是在代號號後加“2”，比如上方第一層轉動180度記為「U2」。

 常見術語 
 階：阶数是指魔方每个边所具有的块数，比如三阶魔方每个边就有3个小块。
 復原：指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
 pop：指在復原中，魔方的部分零件從魔方脫離的情況。
 +2 : 指復原最后一步未对齐角度大于45度或在整个还原过程中因参赛者操作違反比賽規定而获得的加2秒惩罚。
 DNF：是「Did Not Finish」的缩写，指停止計時器時方塊尚未復原（魔方復原失敗），或玩家違反特定的比賽規則時的記錄代號。在多次尝试取平均成绩的輪數中算作最差成绩。
 DNS：是「Did Not Start」的缩写 ，指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原的記錄代號，在多次尝试取平均成绩的輪數中算作最差成绩。
 sub-X：「在X秒以下」之意。例如：sub-20 就是指平均復原速度在20秒以下。
 pair：又稱「F2L pair」、「corner-edge pair」或「CE pair」，是CFOP解法中，對同一空槽中角塊和邊塊的集合稱呼，因需將其配對而得名。
 ZBLS：「Zborowski-Bruchem Last Slot」的縮寫，又稱ZBF2L，是F2L公式的其中一個公式子集（subset）。
 COLL：是OLL公式的其中一個公式子集（subset），用於將PLL縮減至EPLL子集的情況。

 速解法 
速解法為玩家速解時所使用的復原方式。以下列舉在速解魔術方塊玩家中最常見的主流解法。

 Fridrich Method (CFOP) 

CFOP為四個步驟「Cross、F2L、OLL、PLL」的縮寫，由杰西卡·弗雷德里奇在1997年提出，以層先法的概念為基底，使用較大量的公式（119個公式）以在較少的步數內還原較多的塊體，從而縮短復原所需時間。CFOP因其直觀的解法取徑以及擁有高自由度與可變化性，在一般玩家與頂尖玩家中都是最多人使用的魔術方塊速解法。

其主要分为四个步骤：

十字 （Cross） ：將底層的四個邊塊復原，形成一個十字。此步驟不需要記憶公式。
  完成前兩層（F2L，First 2 Layers）：做完十字後，前兩層會剩下的四個"空槽"，各由一個邊塊與一個角塊組成，此步驟利用公式在頂層分次將各空槽的邊塊與角塊配對，並放進空槽中。如不考慮特殊情形（當邊塊或角塊位於其他空槽內時），總共有41種可能的情況。
 將最後一層頂面的顏色統一 （OLL，Orientation of Last Layer）：復原頂層顏色的朝向。總共有57種可能的情況，透過判別情況後以其對應的公式復原。
 將最後一層側面的顏色統一 （PLL，Permutation of Last Layer）：復原頂層的排列。總共有21種可能的情況，透過判別情況後以其對應的公式復原。
 150px 150px 150px 150px Cross F2L OLL PLL

桥式解法（Roux Method）
 先在两个侧面下方各形成正确的2X3两块,
 使顶面的四个角块归位
 调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向
 左右侧面顶部的棱块归位
 中间棱块和中心块归位
 快速还原解法java动画教学 -三阶魔方桥式快速还原解法教程

層先法 ( LBL，Layer by Layer )
層先法顧名思義，即為一層一層復原，需記憶的公式數量因變種而異，但大多不超過10個。是許多速解玩家入門的解法之一。
層先法分為以下幾個步驟：
 還原第一層4個邊塊
 還原第一層4個角塊
 還原第二層4個邊塊
 還原第三層的邊塊方向，使邊塊的頂層顏色朝上
 還原第三層的角塊方向，使角塊的頂層顏色朝上
 還原第三層的角塊位置
 還原第三層的邊塊位置

 其他解法 
此部分為較少玩家使用的其他解法。

 8355法 
由台灣的許技江自創的解法  ，設計對象為剛入門的新手玩家。8355法將三階魔方分成第一層的八個塊體、第二層的三個邊塊、其餘的五個邊塊與五個角塊。其步驟如下：
 8：將第一層完成，但刻意留下一個角不復原，做為「工作區（Working Area）」。
 3：利用工作區將第二層的三個邊放入。工作區的存在讓玩家能以不須公式、且步數較少的方式復原。
 5：利用工作區將頂層與工作區的五個邊歸位。
 5：重複使用基礎的交換公式將剩餘的五個角一一復原。
其中的「五邊」和「五角」兩步驟，也可以用於復原五魔術方塊的最後一層。

雙公式基本解
由台灣玩家洪啟倫所設計，改良自LBL解法。特色為僅需兩個公式，並結合記憶口訣。



角先法（Corner First）
角先方法是先將所有角塊歸位，再復原邊塊的方法。

棱先法（Edge First）
棱先方法是先將所有棱塊歸位，再復原角塊的方法。
 棱先法 解法教學  

 SCAF 
SCAF（Six Cross And Finger shortcut）是台灣玩家賴寬祐的自創解法，其教學影片在Youtube上有超過30萬的觀看次數。 

 电脑解法 
电脑没有记忆公式的困难，因此可以找出更佳的解法。2007年，電腦科學家古柏曼與他的學生用20台超級電腦花了8000個小時證明步數上界可改進為26步。Tomas Rokicki于2008年宣布证明了任何魔方可以在25步以内解开，而随后更減少至22步。
2010年，Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究團隊證明任意的魔術方塊打亂狀態可以在20步內還原。

 速解世界紀錄 
截至2025年2月14日，各種魔術方塊速解比賽的世界魔術方塊協會（WCA）紀錄如下:
 魔方類型  類型  時間（分;秒:百分秒） 紀錄保持人與國籍  賽程  細節（分:秒.百分秒） 3×3×3 單次  2.76  Teodor Zajder GLS Big Cubes Gdańsk 2026  平均  3.84  Xuanyi Geng (耿暄一) Beijing Winter 2026  (5.09) / 3.96 / 3.71 / 3.84 / (3.37) 2×2×2 單次  0.39   Ziyu Ye (叶梓渝)  Hefei Open 2025  平均  0.86   Sujan Feist  Kids America Christmas OH 2025  0.86 / 1.02 / (0.56) / (1.42) / 0.70 4×4×4 單次  15.18   Tymon Kolasiński Spanish Championship 2025  平均  18.56   Seoul Winter 2026 Seoul Winter 2026  19.16 / 18.01 / 18.51 / (21.64) / (16.09) 5×5×5 單次  30.45   Tymon Kolasiński Rubik's WCA Asian Championship 2024  平均  34.31   Tymon Kolasiński WCA World Championship 2025  36.46 / (36.67) / (31.67) / 33.11 / 33.36 6×6×6 單次  57.69   Max Park Burbank Big Cubes 2025  平均  1:05.04   Max Park  Nub Open Trabuco Hills Fall 2025
  1:04.60 / 1:04.80 / 1:05.73 7×7×7 單次  1:33.48   Max Park Nub Open Trabuco Hills Fall 2025  平均  1:36.86   Max Park Nub Open Trabuco Hills Fall 2025  1:33.48 / 1:41.36 / 1:35.75 3×3×3盲解 單次  11.67   Charlie Eggins  Cubing at The Cube 2026  平均  14.05   Charlie Eggins  Cubing at The Cube 2026  14.34 / (DNF) / 13.95 / 13.85 / (11.67) 3×3×3最少步數解 單次 16 步   Sebastiano Tronto  FMC 2019  平均  19.67 步   Radomił Baran  5BLD Masters Opole 2025  22 / 20 / 17 3×3×3單手解 單次  5.66   Dhruva Sai Meruva  Swiss Nationals 2024  平均  7.72   Luke Garrett  Chicagoland Newcomers 2025  8.57 / 7.13 / (6.82) / 7.45 / (12.80) Rubik's Clock 單次  1.53   Lachlan Gibson  Hasty Hastings 2025  平均  2.24   Brendyn Dunagan  Temecula Valley Winter 2025  2.02 / (3.27) / (1.93) / 2.27 / 2.43 Megaminx 單次  21.99   Timofei Tarasenko  Tashkent Open 2025  平均  24.38   Timofei Tarasenko  Tashkent Open 2025  (21.99) / (27.44) / 23.81 / 23.67 / 25.65 Pyraminx 單次  0.73   Simon Kellum  Middleton Meetup Thursday 2023  平均  1.14  	Lingkun Jiang (姜凌坤)  Zhengzhou Zest 20254  1.04 / (3.22) / (0.97) / 1.21 / 1.16 Skewb 單次  0.75   Carter Kucala  Going Fast in Grandview 2024  平均  1.37   Ignacy Samselski  CFL Justynów 2025  1.22 / 1.43 / (1.16) / 1.46 / (2.93) Square 1 單次  3.40   Hassan Khanani  Steel City Sprint PA 2026  平均  4.63   Sameer Aggarwal  Cubing in Southern Oregon 2025  (8.08) / 6.20 / (3.42) / 3.81 / 3.88 4×4×4盲解 單次  51.96   Stanley Chapel  4BLD in a Madison Hall 2023  平均  59.39   Stanley Chapel  New York Multimate PBQ II 2025  57.83 / 1:04.79 / 55.54 5×5×5盲解 單次  1:58.59   Stanley Chapel  Multi Mayhem VA 2026  平均  2:27.63   Stanley Chapel  Michigan Cubing Club Epsilon 2019  2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62 3×3×3多顆盲解 單次  58:23 (63/65)  Graham Siggins  Please Be Quiet Reno 2025 

 注釋 

参考文献

 外部連結 
世界魔術方塊協會（WCA）官網 
 速解維基百科 ─所有速解魔方的技巧及術語
Jessica Fridrich教授網頁─目前最多人用的速解解法。
 速解魔術方塊網站─教導Fridrich Method的中文網頁。

Category:魔術方塊
Category:智力游戏