HiNet網路擂台大賽

HiNet網路擂台大賽（簡稱HiNet大賽）是由中華電信旗下網際網路服務品牌 HiNet 主辦的年度大型電子競技暨數位內容競賽。該賽事自2001年首度舉辦， 曾為台灣早期規模最大、最具影響力的官方電競賽事，對台灣電競產業的萌芽與職業選手的發掘具有關鍵的指標意義。

賽事設立之初，旨在響應政府推廣數位化社會與正當休閒活動之政策。透過舉辦全國性的網路遊戲競賽，HiNet 試圖轉變社會大眾對「打電動」的負面印象，並藉此展示其寬頻網路技術的穩定性與速度。

HiNet大賽作為WCG世界電玩大賽（World Cyber Games）及WGT電子競技大師賽（World Gamemaster Tournament）的台灣區官方代表隊選拔平台，進而使「HiNet網路擂台大賽暨台灣國手選拔賽」成為台灣電玩界一項重大的盛事。 

 賽事沿革 

 HiNet網路遊戲大賽 
2000年初期台灣電競處於萌芽期，HiNet作為網路供應商，首要目標是推廣「寬頻上網」。核心內容以《世紀帝國》、《星海爭霸》、《絕對武力》等知名電玩為主。透過高強度的對戰來展現網路穩定性與低延遲，吸引年輕族群辦理光世代（早期的ADSL）。曾是台灣選拔WCG世界電玩大賽國手的重要搖籃。
 2001年，「HiNet 2001 網路遊戲大賽」
 2002年，「HiNet 2002 網路遊戲大賽」
 2003年，「HiNet 2003 網路遊戲大賽」
 2004年，「HiNet 2004 網路遊戲大賽」
 2005年，「HiNet 2005 網路遊戲大賽」
 2006年，「HiNet 2006 網路遊戲大賽」

 HiNet網路擂台大賽 
首次更名為網路擂台大賽，以強調融合遊戲、線上學習與生活應用。
 2007年，「HiNet 2007 網路擂台大賽」 是由中華電信、華碩電腦、肯果行銷等廠商合辦的電玩相關賽事， 於2007年8月19與20日台北市新光三越百貨A9館展覽廳進行。
 2008年，「HiNet 2008 網路擂台大賽」
 2009年，「HiNet 2009 網路擂台大賽」
 2010年，「HiNet 2010 網路擂台大賽」

 電信創新應用大賽 
隨著智慧型手機普及，單純的「打電動」已經無法涵蓋網路的價值，賽事重點開始轉向 App 開發。這時賽事已經演化成一個多維度的開發競賽平台，徹底淡化了「遊戲」的競技色彩。
 2011年，「2011 電信創新應用大賽」 為首度整合十年有成的「HiNet 網路擂台大賽」以及歷時八年的「電信應用大賽」兩大賽事。
 2012年，「2012 電信創新應用大賽」 為中華電信自2003年起開始舉辦「電信應用大賽」透過競賽獎勵方式，鼓勵青年學生投入電信應用服務之創新與開發，其與2001年起至今即將邁入第12屆「網路擂台」隨數位發展持續整合賽事。
 2013年，「2013 電信創新應用大賽」

 數位創新應用系列賽 
 2014年，「2014 數位創新應用系列賽」 為賽事全新改版，結合中華電信旗下Hami、HiNet、MOD三大平台資源，包含App、雲端、微電影、數位學習、電子繪本創作等五大熱門數位應用的賽事項目。
 2015年，「2015 數位創新應用系列賽」
 2016年，「2016 數位創新應用系列賽」
 2017年，「2017 數位創新應用系列賽」
 2018年，「2018 數位創新應用系列賽」 由中華電信主辦，旨在推動IoT物聯網、大數據、AI及AR應用，並深耕校園數位內容創作。核心賽事包含「IoT大平台創意應用大賽」與「FunPark創意說故事數位繪本創作大賽」，涵蓋物聯網技術競賽及學童數位內容創作。
 2019年，「2019 數位創新應用系列賽」
 2020年，「2020 數位創新應用系列賽」
 2021年，「2021 數位創新應用系列賽」
 2022年，「2022 數位創新應用系列賽」 包含「5G創新應用大賽」。
 2023年，「2023 數位創新應用系列賽」 包含「5G創新應用大賽暨5G創新應用大賽」及「FunPark創意說故事數位繪本創作大賽」。
 2024年，「2024 數位創新應用系列賽」 包含「智慧創新應用大賽暨5G創新應用大賽」。
 2025年，「2025 數位創新應用系列賽」

 參見 
 HiNet：為中華電信ISP品牌，於1995年成立。
 台灣網際網路

 參考來源 

 外部連結 

中華電信HiFun官方網站
台灣WGT官方網站

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