兵 (國際象棋)

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兵（）是國際象棋中實力最弱、數量最多的棋子。兵的走法是，第一步向前可走一格或兩格，以後每次只能向前走一格，不可向後走。但吃對方棋子时，則是向位于斜前方的那格去吃，并落在那个格。

兵多半會用所在的列來說明，例如F列的兵。在開局時，也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列（e列）的兵，「-{后}-兵」就是在皇后所在列（d列）的兵。

早在古印度的恰圖蘭卡時，兵的吃法即是斜吃。
 起始位置及移動方式 
兵和其他棋子不同，兵不能後退。一般而言，兵每次只能前進一格，但若是從啟始位置開始走，可以前進一格或二格。若兵的前面一格有棋子（己方或敵方的），兵就不能走了，即使是從啟始位置開始走，也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中，c4的兵可以移到c5，e2的兵可以移到e3或e4。

吃子
兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子，只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子。

 特殊規則 
兵的升變（promotion）當某方的兵走到对方的底线（即最远离某方的一行）时，玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或-{后}-，但不能變王。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為-{后}-，稱為「變-{后}-」（Queening）。兵變為其他子的升變稱為「低升變」（Underpromotion），低升變中最常見的是升格為騎士，例如將殺對方，抽吃對方-{后}-、城堡等大子，或在劣勢下謀求和棋。

吃過路兵（en passant）當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時，如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时，则后者可以立即吃掉相邻的前者，但是占据原来位置的斜前方那一格，而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃，否则就永远失去“吃過路兵”的机会。
+“吃过路兵”的例子''

歷史
兵早在古印度的恰圖蘭卡就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵，其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。

在中古時代的國際象棋中，為了使棋子有趣一些，會為每一個兵給予不同的職業，並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是：
賭徒和其他「下流人士」或是信使（最左邊的一行）
城市衛隊或警察（在騎士的前面，在現實生活中是由他們訓練城市衛隊）
旅店老闆（主教前面）
醫師（ -{后}-前面的兵）
商人／貨幣兌換商（王前面的兵）
織工／文員（主教前面）
鐵匠（騎士的前面，鐵匠需照顧馬）
工人／農夫（在城堡前面）

兵在啟始位置可以走二格，以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則。

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兵形

參考資料

參考書目

Category:国际象棋棋子