坂口博信

坂口博信（，）是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者，出生於茨城县日立市，代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔（现为史克威爾艾尼克斯），现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭，被人戏称为“小胡子”（）。

经历

毕业于茨城县立水户第一高等学校，在横滨国立大学工学部学习电气情报学，中途退学。
1983年，以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发
1986年，史克威尔成立，担任董事规划和开发部长
1991年，升任史克威尔副总裁
1995年，兼任Square LA, Inc.社长
2003年，退出史克威尔，成立雾行者

史克威尔时期
1983年，坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。之后几年，坂口制作的游戏市场反响很一般。后来，他分别在85年和86年邀请了天才编程人员納西爾·吉貝利和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔，这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口，为了自己的梦想和公司的前途，准备做最后一搏，这就是《最终幻想》。结果出乎他的意料，这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭，还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功，史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。

在《最终幻想I》的成功之后，最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年，以超级任天堂为平台创作了《最终幻想IV》，坂口升任执行副总裁；从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后，坂口不仅是个游戏策划人，还是个游戏开发者；1995年，坂口兼任Square USA, Inc社长；在坂口担任多年的首席开发部长期间，除最终幻想系列外，包括《超時空之鑰》、《流浪者之歌》、《寄生前夜》、《王国之心》等许多游戏都具有巨大影响力。

2000年，美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖（之前只有两人获此殊荣）。可是，2001年2月，业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作的电影《最终幻想：灵魂深处》的彻底失败，公司出现巨大赤字，一蹶不起，坂口的名誉也愈加恶化。

2003年，由于诸多因素，最终导致史克威尔公司被合并，坂口也因此离开史克威尔（详见史克威尔艾尼克斯）。

霧行者时期
随着史克威尔公司被合并为史克威尔艾尼克斯，坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后，在新公司霧行者（Mistwalker）中继续成就梦想。他成功邀请在史克威尔的好友植松伸夫加入，并在夏威夷的海滩边（公司处址）等待下一个游戏界的巨浪。
霧行者成立
2004年新公司霧行者成立。公司的主业依然是RPG制作。公司体制是好莱坞式的小规模精英式的，向外找各种资源来完成工作，利用所有的人力资源开发游戏，而把销售交给其它公司。用坂口的话就是“就像制作者习惯在一起住一样”。

在重要的作品中，坂口亲自写剧本、担纲游戏设计。游戏风格与他之前的作品相差不大，故事性总放在首位。

主要游戏
霧行者与微軟遊戲工作室（現Xbox游戏工作室）合作，在Xbox 360平台上共同推出新游戏。已推出的游戏是由漫画大师鸟山明设计角色的蓝龙。另一部由井上雄彦设计角色RPG大作《失落的奥德赛》也已发布，这是部坂口博信为总指挥、重松清剧本、植松伸夫制作音乐的作品。后续作品，如《泪眼少女》（藤坂公彦人物设定）、《远古封印之炎》（NDS平台；皆叶英夫人物设定）等。

主要作品列表

史克威尔
死亡陷阱（1984）
Will -The Death Trap 2-（1985）
（格纳库）（1986）
King's Knight（1986）
高速路之星（1987）
中山美穗的心跳高校（1987）
最终幻想I（1987）
最终幻想II（1988） 
最终幻想III（1990） 
最终幻想IV（1991）
最终幻想V（1992） 
浪漫沙加2（1993）
最终幻想VI（1994）
雷霆任务（FRONT MISSION）（1995）
超時空之鑰（1995，只参与PS移植版)
浪漫沙加3（1995）
圣龙战记/神龍奇兵（1996）
雷霆任务外传（FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD）（1996）
玛利奥RPG:七星传奇（1996）
TOBAL No. 1（1996）
最终幻想VII（1997）
TOBAL 2（1997）
最终幻想战略版（1997）
雷霆任务2（1997）
陆行鸟不思议迷宫（1997）
异度装甲（1998）
寄生前夜（1998）
勇敢的剑士之武藏传（1998） 
陆行鸟不思议迷宫2（1998） 
最终幻想VIII（1999）
陆行鸟赛车（1999）
浪漫沙迦之开拓者2（1999）
圣剑传说 LEGEND OF MANA（1999）
雷霆任务3（1999）
时空之轮（1999）
寄生前夜2（1999）
陆行鸟收集（1999）
流浪者之歌（2000）
最终幻想IX（2000）
最终幻想X（2001）
最终幻想：灵魂深处（2001）
王国之心（2002）
PlayOnline（2002）
最终幻想XI（2002）
最终幻想战略版Advance（2003）
最终幻想X-2（2003）

史克威爾艾尼克斯
最终幻想XII（2006，退社后参与）

Mistwalker
 年份  游戏名称  类型  平台  发行商  职位  备注  2006年  藍龍  角色扮演  Xbox 360  微软游戏工作室  总指挥、制作人、剧本、游戏设计  与联合开发 2007年  失落的奧德賽  角色扮演  Xbox 360  微软游戏工作室  监制、剧本、游戏设计  与联合开发 2007年  遠古封印之炎  戰略角色扮演  任天堂DS  微软游戏工作室  剧本、游戏设计  与联合开发 2008年    即时战略、戰略角色扮演  任天堂DS    剧本  与和Brownie Brown联合开发 2008年    动作角色扮演  任天堂DS  AQ Interactive  与联合开发 2008年    角色扮演  任天堂DS  万代南梦宫  执行制作人、剧本  与tri-Crescendo联合开发 2011年  -{zh-cn:最后的故事;zh-hant:夢幻終章;}-  角色扮演  Wii  任天堂  监制、剧本、游戏设计、歌词  与联合开发 2012年  冲浪派对Party Wave  益智、动作  iOS、Android  Mistwalker  总监、音乐   2014年    戰略角色扮演  iOS、Android  Mistwalker  制作人  于2020年停服 2017年    戰略角色扮演  iOS、Android  Mistwalker  制作人  于2018年停服 2019年  泰拉战争Terra Wars  戰略角色扮演  iOS、Android  Mistwalker  制作人  与联合开发；于2019年停服 2021年    角色扮演  iOS、iPadOS、MacOS  Mistwalker  制作人、剧本  与联合开发

 外部链接 


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