超執刀 神使之杖

《超執刀 神使之杖》（）是Atlus開發，並於2005年發行的模-{}-擬外科手術遊戲。遊戲玩法依賴任天堂DS的觸控式螢幕來模-{}-擬手術，並以视觉小说形式敘事。遊戲背景設於2018年，當時的醫療科技水平已經能夠輕易治癒艾滋病和癌症等重大疾病。然而，有恐怖組織散佈新型人造病毒，引起社會恐慌。玩家扮演身懷神秘能力「超執刀」的醫生主角月森孝介，一邊治療傷者、對抗病毒，一邊找出幕後黑手。

外科手術動作遊戲的企劃構想其實早已萌芽；Atlus曾探討製作這類遊戲的可能性，惟當時主機硬件條件無法實現他們的構想。當公司接觸任天堂DS實物後，便著手本作的準備工作，再於2004年夏季啟動開發計劃。本作由女神轉生系列開發團隊負責；由於兩遊戲主題和玩法與截然不同，團隊對基礎醫療知識一竅不通，且還要適應全新硬件平台，因此開發過程處處碰壁。故事靈感源於《仁心仁術》《》等西方醫療劇，以及一些日本電視劇與漫畫作品，後來按製作方要求加入科幻元素。

2005年，Atlus在日本發行本作。Atlus USA在同年推出北美版，任天堂歐洲則在2006年發售歐洲版本。遊戲推出後以正面評價為主，媒體大多稱讚玩法、敘事以及對任天堂DS觸控筆的運用，亦有不少評論批評關卡難度高，另有記者抱怨遊戲內的對話和文字冗長、拖慢遊戲節奏。遊戲發售後在日本銷量不佳，但在北美和歐洲的銷售量卻遠超預期，為Atlus當年帶來了豐厚利潤。2006年，Atlus在家用遊戲機Wii上推出本作重製版《神使之杖Z 雙超執刀》。2008年，Atlus在任天堂DS平台上發行直接續作《》。

玩法
《超執刀 神使之杖》結合了手術模-{}-擬和敘事元素。在演出劇情時，遊戲會通過靜態場景、角色肖像、文本框、語音片段等形式呈現。任天堂DS的上方螢幕為2D畫面，專門展示劇情與關卡統計數據；下方的觸控式螢幕則採用3D模型渲染，呈現手術操作界面。玩家扮演主角月森孝介——擁有神秘能力「超執刀」的年輕外科醫生。每場手術都要求玩家在限定時間內，治療患者的一種或多種病症。

手術過程以第一人稱視角呈現，畫面聚焦於病灶區域。遊戲提供多種手術器械，以圖示列於輕觸式螢幕左右兩側，玩家可依手術類型與傷勢點選切換。每場手術開始前會有一段簡報，詳述患者狀況及可能的治療方案。根據手術類型，玩家可能需要：引流阻擋傷口的積血；利用雷射手術刀清除小腫塊和病毒簇；使用手术刀切出開口或切除較大腫瘤；操作探測儀偵測隱藏病灶；以鑷子閉合傷口，放入或移除物體；用注射器注入各種藥物；用縫合線縫合切口或傷口。期間，玩家需頻繁塗抹抗菌凝膠，處理輕微損傷並預防感染。在執行心肺复苏或放置等操作時，玩家則需要使用「手部」選項。一場手術通常會用到多種工具，最終均以傷口縫合、繃帶包紮結束。所有操作均需透過DS觸控筆完成。

手術類型多樣，從處理表層傷口與移除異物，至清除名為「罪蝕」的人造病毒，玩家都能一一體驗。罪蝕病毒會以寄生蟲的形態存在於人體，在器官內遊動並帶來傷害，大幅增加手術難度。部分手術還會受到環境干擾，如飛機上的氣流顛簸。主角的「超執刀」異能是劇情關鍵——玩家只要在輕觸式螢幕繪製五角星圖案即可觸發。此能力可短暫減緩時間流速，使玩家能夠在患者生命體徵穩定期間完成關鍵操作。系統會根據玩家執行操作的速度與精準度，給予即時評價，評級從「差勁」到「完美」不等。術後，遊戲會為玩家的表現評級，等級從最低的C級到最高的S級。在故事模式中完成手術後，玩家可進入挑戰模式反覆嘗試，追求更高評分。玩家可在每個故事章節結束後存檔。若患者死亡或手術超時，遊戲即告結束，玩家必須從上次存檔點重新開始。

劇情
《超執刀 神使之杖》背景設於2018年，當時的醫療科技水平已經能夠輕易治癒艾滋病和癌症等重大疾病。神使局（）是全球頂尖的醫療機構，致力研究對抗各種致命疾病的方法。某日，北崎醫院醫生月森孝介為車禍重傷患者施行緊急手術時，意外覺醒了神秘的「超執刀」能力。月森在搭檔兼助手——護士利根川安琪的協助下，治療各類患者。在另一次手術中，月森和利根川發現有來歷不明的寄生蟲在病人體內遊走，於是以雷射手術刀燒蝕。事後，月森的導師沓掛真一與院長北崎威一郎解釋，這些寄生蟲名為「罪蝕」（），是由醫療恐怖組織「德爾菲」（）散佈的人造病毒。同時，神使局得知月森的事跡，向他伸出橄欖枝。月森和利根川一同進入神使局日本分部，二人並肩作戰，一邊清除各種罪蝕體，一邊防範德爾菲的襲擊。期間，多位神使局職員，乃至神使局理事長、厚生勞動大臣日比谷克己都遭受「罪蝕」感染。月森最終清除了日比谷體內的寄生蟲；日比谷因經歷多次手術身體不堪重負，最終將職務移交給了月森的前上司北崎。

神使局遭德爾菲一小隊襲擊，月森與同僚打算找出入侵者，期間意外攝下一人的樣貌——免疫學權威天羽恭司，也是利根川的父親。月森與利根川來到天羽所在的德爾菲實驗室，先後治療了感染高毒力罪蝕病毒株的研究員和天羽。天羽在康復後對自己的所作所為供認不諱，又交代了德爾菲的根據地——一艘持續在大西洋航行的遠洋船。美軍突襲遠洋船，隨隊的月森和利根川發現，德爾菲使用活體人類進行實驗，甚至為了確保效果，拐賣各地兒童培養罪蝕病毒。治癒七名身懷罪蝕原型體的孩子後，兩人直面德爾菲的首領，其真實身份是某間大型製藥公司的創辦人，年齡估計超過100歲。浸泡於培養槽內的他自稱已植入七種罪蝕病毒，並孕育出第八種罪蝕「幸福」。月森在對質時中了迷幻毒氣，斷言對方已經死了，不能再為禍人間。美軍後把月森和利根川救離遠洋船。事後，美軍扣押了德爾菲首領的遺體，把罪蝕資料列為機密。月森因為戰勝罪蝕及超執刀的名聲，而受醫學界注目，並收到七名孩子和利根川的感謝信。

開發
據電子遊戲製作人橋野桂稱，關於《超執刀》這種外科手術動作遊戲的企劃構想，其實早已醞釀多時。雖然Atlus曾探討過手術模-{}-擬遊戲的可能性，奈何當時的主機硬件條件無法實現他們的構想。直到公司內部接觸到任天堂DS實物，情況才有所改變——該主機具有雙螢幕且支援觸控，適合模-{}-擬手術操作。本作的開發團隊是Atlus第一開發組，此前主要負責公司旗下的女神轉生系列角色扮演遊戲。2004年初團隊完成了某角色扮演遊戲項目後，開始討論「在任天堂DS平台嘗試新企劃」，本作準備工作旋即展開。正式開發階段於2004年夏季啟動。由於本作主題和玩法與《女神轉生》截然不同，團隊對基礎醫療知識一竅不通，又要適應全新硬件平台，因此開發過程處處碰壁。其中最艱鉅的任務是敲定玩法：團隊初步設想是手術小遊戲之類的玩法，但為了確保趣味性及還原手術場景，他們推翻了原本的想法，最終確立了「天才外科醫生使用指定工具，憑藉高超技術完成高難度手術」這一核心玩法。本作總監是位擁有豐富掌上遊戲機遊戲開發經驗的開發者，同時具備深厚醫療知識，又曾協助醫院工作；他得知團隊狀況後，便自動請纓幫忙。

遊戲劇本由執筆。早期創作時，團隊借鑒了《仁心仁術》《》等西方醫療劇，以及一些日本電視劇與漫畫作品。磯貝在撰寫劇本時以「英雄般的醫師」視角出發，惟面臨多重挑戰：既要確保故事尊重醫療專業，又要兼顧娛樂性，還需處理與女神轉生系列截然不同的主題。在維持醫療劇基調的同時，製作方還要求加入科幻元素——這對磯貝而言反成解脫，不必拘泥於自己不甚熟悉的專業領域細節。有別於女神轉生系列中借用惡魔名稱的傳統，團隊給各種罪蝕病毒命名時採用了希臘語語源。此外，團隊刻意規避了電子遊戲常見的「淡化生命、美化死亡」走向。新納認為，雖然死亡元素能直擊人心、具備強烈的感染力，但輕率地將它融入作品藉以煽情，而忽視現實中正承受苦痛的病患，有悖於醫療遊戲的原則。遊戲設計由北野誠負責。負責北美地區發行工作的Atlus USA員工湯姆·休利特（）受訪時稱，本作的藝術風格屬於典型的動畫風。在手術場景設計方面，為免觸及電腦娛樂分級機構的倫理規範，團隊曾相討「能否只呈現無爭議的場景」或「僅描繪切開部位的局部畫面」。但是，他們均認為此做法會降低臨場感，更會令遊戲變得沒趣，故一致否決。針對內臟圖像設計，新納指團隊曾在「卡通」還是「寫實」之間陷入兩難：簡化會令畫面流於表面、喪失臨場感，追求真實又會過於血腥、令人作嘔。新納傾向採用卡通風格質感，搭配一些漫畫式文字效果，減低寫實感；橋野反對這項提案，認為本作是關於專業外科醫生的遊戲，應該更為酷炫。最終，團隊採用了設計師須藤正喜的方案——該設計在兩者之間找到美學平衡，有著「虛構的真實感」，卻不血腥噁心。

遊戲配樂由、目黑将司、吉川健一譜曲。其中，土屋與目黑皆為女神轉生系列——尤其是其分支系列女神異聞錄與惡魔召喚師——的資深作曲家。目黑表示，遊戲音樂本由他獨自創作，但他工作繁忙，無法獨力完成，於是找來土屋和吉川共同製作。目黑負責創作本作開場主題曲，土屋側重於場景音樂與整體音效設計，吉川則主要創作管絃樂風格的曲目。目黑表示，相較其他家用游戏机平台，任天堂DS平台的音效工具實在是難以駕馭。過程中，目黑和吉川先創作標準音質樂曲，再移植至任天堂DS；土屋則直接用主機內建的音源引擎作曲。當時Atlus尚未配備針對任天堂DS作曲的MIDI介面，因此土屋只能憑經驗，推測樂曲移植到遊戲後的實際聽感。

發行
2004年7月，Atlus公布《超執刀 神使之杖》與另外五款的任天堂DS遊戲。2005年5月29日，Atlus經由任天堂DS無線下載服務釋出本作試玩版，玩家可於日本各地的遊戲商店及家電量販店獲取。6月16日，本作於日本發售。電腦娛樂分級機構把本作評為B級，即其內容僅適合12歲以上人士。Sweep Records於2011年10月發行了遊戲原聲專輯，再於2025年12月系列誕生20週年之際，在串流平台推出數位版本。

2005年电子娱乐展上，本作英文版亮相，題為「」。10月4日，本作英文版於北美地區發售。美國的娛樂軟體分級委員會把本作評為T級，即遊戲包含少量血腥，內容適合13歲以上的玩家。遊戲本土化工作由Atlus USA負責；他們把遊戲背景從日本改為北美，又把主角姓名更為德里克·斯泰爾斯（）。英文配音工作由完成，工作室此前曾就《數位惡魔傳說 天魔變》與Atlus合作。配音僅限於手術過程中的喊話聲，主角則未安排配音員聲演。由於Atlus USA在歐洲地區未設分支機構，因此未負責該區發行工作。2006年4月28日，任天堂歐洲於該區發行本作。

評價

《超執刀 神使之杖》在電子遊戲雜誌《Fami通》取得銀殿堂級評價，而在评论汇总网站Metacritic上則以正面評價為主。1UP.com的表示，雖然本作並非首款外科手術主題遊戲，甚至不是任天堂DS平台上的首款同類遊戲，但它絕對是當時最激動人心、最直觀的一部作品。IGN的克雷格·哈里斯（）稱，即便玩法略顯重複且偶有設計瑕疵，但Atlus在任天堂DS平台上實現了極之原創且巧妙的設計，本作仍堪稱該主機遊戲庫中的璀璨明珠，令人印象深刻。不過，本作的「醫療」焦點及其手術場景可能會嚇退一些潛在玩家。2005年，GameSpot在自家舉辦的遊戲大獎上，把本作列入「最佳創新遊戲」最後五強。2008年，《任天堂力量》公布20大任天堂DS遊戲佳作榜單，本作位列其中。

評論員普遍讚賞遊戲玩法。《Fami通》的編輯指本作充分發揮了主機觸控式螢幕的特性，玩法創新之餘，操控方式又與觸控面板完美契合。表示，本作憑藉精良的操控設計與另類的題材，脫穎而出成為任天堂DS平台上的傑作。GameSpy的賈斯汀·里珀（）稱，本作憑藉獨特的遊戲玩法，能夠吸引更多受眾。《Game Informer》撰稿人麗莎·梅森（）認為，本作玩法有趣，操控精準，手術模-{}-擬的概念與觸控式螢幕配合得天衣無縫，讓一般玩家也能享受手術環節。她續稱，任天堂DS正是遊戲創意與創新的黃金舞台，本作儼如「給業界僵化設計教條開的一劑良藥」。另一方面，大多評論員稱讚DS觸控筆的使用，惟里珀批評觸控筆動作識別存在問題。

針對遊戲關卡，《官方任天堂杂志》的湯姆·伊斯特（）、PALGN的馬特·凱勒（）以及梅森均抱怨難度高。《游戏机实用技术》三位評論員認為本作手術場景仿真度高，因而使得關卡較難，具備醫學知識背景的玩家或可輕鬆應對，但一般玩家只能依賴遊戲提示破關。不過正是如此，本作生動逼真地還原了外科醫生在手術時面對的那種緊張感，以及隨機應變的挑戰性。里珀稱有些關卡難度甚高，坦言如果玩家反覆嘗試後依然無法破關，便會放棄遊玩。Eurogamer的和Pocket Gamer的喬恩·喬丹（）均批評批評難度曲線過陡，部分手術難度高於整體水平，甚至可能導致遊戲失敗。喬丹甚至形容，遊戲帶來的挫敗感過強，削弱了趣味性，完成手術帶來的只是種「苦澀的成就感」，而非樂趣。認為遊戲欠缺自由度，手術場景沒有讓玩家即興發揮的空間。換言之，玩家必須記住正確的操作順序，並一遍又一遍地重複執行，才能破關；如果玩家不確定該如何操作，就只能花費時間反覆嘗試。

遊戲敘事方面，許多評論員稱它既荒誕又引人入勝，也有人注意到它觸及了安乐死、生物恐怖主義以及醫生承受的巨大壓力等話題。梅森稱故事沒有著墨於醫療倫理問題，而專注於醫療救治，醫學內容看起來也合理。然而，和喬丹認為對話過多令人厭煩，冗長的文字也拖慢了遊戲節奏。部分評論員提及遊戲美術時，稱讚畫面精美、令人驚豔。GameSpot的稱，遊戲美術極具動漫風格，手術場面並不會過於血腥。在評價音樂時，他指遊戲音效不夠豐富，甚至略顯重複，不過手術場景中穿插了大量極具戲劇張力的音樂，適當地烘托緊張氣氛。哈里斯則認為，如果畫面表現力或配音呈現得更好，肯定能讓劇情更為生動有趣。《遊戲機實用技術》的評論員則認為畫面和音效一般，難以令玩家留下深刻印象。

銷量
本作未列入《Fami通》2005年暢銷遊戲前500名報告，即日本版首年銷量不足15,000份。相較之下，它在北美市場更為暢銷，促使Atlus再版。本作在歐洲市場同樣熱賣。儘管Atlus在2006年前曾面臨財務虧損，但本作在國際市場上取得的成功，為公司轉危為安奠定基礎。

影響

《超執刀 神使之杖》發售後，橋野桂團隊的大部分成員轉而投入開發女神異聞錄系列續作，少數人員留下組成新團隊延續系列。該團隊內部代號為「」。系列後續在任天堂平台推出了三部作品：2007年發行於Wii的《神使之杖 新血》；2008年發行於任天堂DS的直接續作《》；以及2010年發行於Wii的《》。2006年，本作重製版《神使之杖Z 雙超執刀》作為Wii主機的首發作品推出。

USGamer的彼得·戴維森（）在系列回顧文章中指出，系列不僅在Atlus遊戲庫中佔據重要地位，更充分體現了遊戲如何發揮任天堂各主機的特點。記者史蒂芬·克萊克納（）在GamesBeat撰寫回顧評論，稱本作突破當時遊戲潮流趨勢，把DS觸控筆變成了一系列醫療設備，創造出聚焦於拯救生命的獨特體驗，因而令人難忘。1UP.com記者傑西·雷根（）評述，本作不僅協助任天堂DS擺脫遊戲荒的困境，更向硬核玩家與持懷疑態度的外界證明了該平台的潛力。在分析美國遊戲市場時，雷根稱Atlus的作品以往多限於小眾市場，但在本作面世後數年，遊戲系列卻成功進入主流遊戲領域，成為公司重要的商業突破。

備註

參考資料

 外部連結 
《超執刀 神使之杖》官方網站
《超執刀 神使之杖》官方網站

Category:2005年电子游戏
Category:Atlus游戏
Category:任天堂DS遊戲
Category:模拟游戏
Category:醫學題材作品
Category:2018年背景电子游戏