RIVA 128

RIVA 128是NVIDIA的第三代顯示晶片，核心代號NV3，於1997年底完成一百万颗出货量。经历NV1、NV2的失败后，NVIDIA集中力量研發NV3，進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D，各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準，例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準，從而有了微软强大的后盾。

它是128bit的顯核，填充率是100Mpixel/s，並首次拥有硬體三角生成引擎，每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro，縱使画質一般，但价格低廉，成OEM的最爱，戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上，多間顯示卡廠商都推出有關產品，不到一年，就賣出了100万張。半年後，NVIDIA发布了RIVA 128ZX，擁有8MB顯存，並發佈了OpenGL驱动。

此外，NV3支援OpenGL，在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE，使3dfx的GLIDE變得無用武之地，間接令NVIDIA取得優勢。隨後，id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎，推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL，市場佔有率節節上升。另外，3dfx的GLIDE逐漸失去優勢，原先只支援GLIDE的古墓丽影II：西安匕首和极品飞车3，都推出了Direct3D版本，使所有支援Direct3D的顯示卡，都能完美地執行這些遊戲。

 產品列表 
1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
名稱發表日期代號裝置識別碼製程（nm）匯流排最大記憶體容量（MB）核心時脈（MHz）顯示記憶體時脈（MHz）核心結構1填充率（MT/s）顯示記憶體圖形接口附注頻寬（GiB/s）類型位元DirectXOpenGLRIVA 1281997年4月8日NV30018350AGP, PCI41001000:1:1:11001.6SDR/SGR1285?第一款相容於DirectX標準的顯示核心RIVA 128 ZX1998年2月23日NV30019350AGP 2X, PCI81001000:1:1:11001.6SDR/SGR12851.0RIVA 128改進版

 更多資訊 
 NVIDIA顯示核心列表

 參考 

 外部連結 

 RIVA 128系列驅動存檔
黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事 

1997年
Category:1997年面世的產品