紅綠燈 (遊戲)

紅綠燈是一種兒童的肢體遊戲，取材於交通號誌。分為兩大類，第一類又稱一二三木頭人，第二種則類似鬼抓人。

規則
第一類遊戲
由狐狸先生幾多點演變而成：
 由一人當鬼，站在牆邊，其他人站在遠方
 鬼在另一邊面向牆，喊出一句預先定好的句子，最常見的有「123紅綠燈過馬路要小心」。其他人則向鬼所在的牆推進，直至能接觸牆。
 鬼喊完後可以轉頭，如果發現有玩家未停下，他便輸了，要當鬼。若果所有玩家都能安全接觸牆壁，則鬼輸了。
 做過最多次鬼或做鬼時輸最多的便要受罰。
 鬼可以透過控制說話的速度以增加難度。

香港版玩法
在香港，會加入幾條規則（混入類似數字球的形式），如下將詳述香港版玩法：
 由一人當鬼，站在牆邊（或柱前）其他人站遠方
 鬼首先面向牆，並喊出句子「123紅綠燈過馬路要小心」。此時其他人需向着鬼推進。鬼可以控制說話的速度。
 鬼喊完句子後，需立即轉頭看其他人。其他人聽到句子完結時需停下並不許動。

 當有人到達鬼身後時，可以碰一下鬼，然後所有人立刻逃跑。鬼一被人碰到時要大喊「停」，其他人必須停下來。
 之後，鬼需要用三步到達某人前並碰一下，那人便輸，並做下一回合的鬼。如果三步內未能碰到其他人，鬼則當輸，繼續做鬼。
 如果有人被鬼勾着手指，其他人需要先「救」那個人，方法就是斬開勾着的手指。但是斬手指的過程中並非計算落「觸碰到鬼」的情況。看誰一動便捉 要勾手指尾。

第二類遊戲

 規則1 
 由一人當鬼，其他人逃跑。
 鬼可以抓人，被抓到的人就換他當鬼。
 逃跑的人可以喊「紅燈」，進入停止狀態，並且雙手合十。
 停止狀態的人不能動，鬼不能抓他和在旁邊等（此舉稱為「守人」，被守的人喊「守人一，守人二，守人三」，喊到「守人三」時鬼必須強制離開）(部分規則無此規定)。
 其他逃跑的人可以碰觸停止狀態的人，說「救」，將人救回逃跑狀態。
 如果所有人都進入停止狀態，鬼就獲勝，重新選鬼，但有時是讓最後一個進入停止狀態的人當鬼。

 規則2 
 由一人當鬼，其他人逃跑。
 鬼可以抓人，被抓到的人就換他當鬼。
 逃跑的人可以喊「紅燈」，進入停止狀態，並且雙手抱胸（桃園、台中與新竹）或者雙手合掌（其他縣市）。
 停止狀態的人不能動，鬼不能抓他和在旁邊等（此舉稱為「守人」，被守的人喊「守人一，守人二，守人三」，喊到「守人三」時鬼必須強制離開）(部分規則無此規定)。
 停止狀態的人如果想回復逃跑狀態（自由狀態），可以喊「綠燈」，並立刻恢復逃跑狀態。
 如果所有人都進入停止狀態，鬼就獲勝一次。
 爾後若要玩下一局，則在恢復逃跑狀態前，每個人都喊「綠燈」恢復逃跑狀態，最後一個喊的人當鬼。

趣味

紅綠燈的趣味主要在於刺激和跑跑停停的變換。

 教育意義 
紅綠燈是一個和反應有關的肢體遊戲。訓練合群、守紀律和聯誼等。

世界上不同地区的類似的玩法
英语
 英语世界：「」及「」
法语
 法国：「」
 比利时：「」
 魁北克省：「」
西班牙语
 西班牙：「」
 纳瓦拉 ：「」和「」
 瓦伦西亚：「」
 委内瑞拉：「」
 哥斯达黎加：「」和「」
 波多黎各：「」
 多米尼加共和国：「」
 加那利群岛：「」、「」和「」
 巴利阿里群岛：「」
 墨西哥：「」
 加泰罗尼亚：「」
 阿根廷：「」和「」
 巴拿马：「」
 格拉纳达：「」
 危地马拉：「」

汉语
 中国大陆：「一、二、三、我们都是木頭人」
 京津地区：“红灯、绿灯、小白灯”
 香港：「一二三紅綠燈，過馬路，要小心」
 台灣：「一二三木頭人」
 新加坡：「一、二、三、木頭人」
馬來西亞福建社群：「蜀兩三，山搖地動」

其他
 德语：「」
 荷蘭語：「」
 意大利语：「」
 日本：「」（不倒翁跌倒了）
 南韓：「」（無窮花開了/木槿花开了）
 瑞典：「」
 葡萄牙语：「」

參考連結

Category:儿童游戏
Category:香港遊戲
Category:交通文化
Category:臺灣遊戲