生死格鬥系列

是日本光榮特庫摩遊戲旗下Team Ninja團隊製作，以3D格鬥遊戲為主題的遊戲系列與拓展的多媒體作品。自1996年首作在大型電玩上登場後，系列作至今已橫跨多個平台發行，也發展出分支——沙灘排球系列。截至2025年，全系列遊戲的全球累計出貨量已超過1100萬份https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird1_20251022_01.pdf。

 特色 

 猜拳系統
 《生死格鬥》的遊戲系統是採用「打擊剋投擲」、「投擲剋反擊」、「反擊剋打擊」所構成三者相剋的猜拳系統，所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調，系統不夠嚴謹，反擊的判定時間也過久，並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高，所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。

 危險區域（Danger Zone）
 是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時，危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板，只要將對手逼至邊緣，並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷；而二代將危險區域的概念擴大，發展出“掉落”的概念，並且將一代中的的地板改成牆壁，而造就此遊戲特有的“牆邊攻防”；而四代可能會加入隨機出現的危險區域（例如車輛），來造成格鬥場上的變數。

 團隊組合（TAG battle）
 從二代開始所新增的模式，讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥，並且某些角色的配對可以使出“團隊組合攻擊”。

 乳搖
 當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時，便以「第一個會乳搖（胸部晃動）的3D格鬥遊戲」來做宣傳；但是3D格鬥遊戲發展至今，沒有一個遊戲不會乳搖的，所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾，再加上當初以乳搖為作為號召，所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。

 網路對戰
 《生死格鬥》是世界第一款支援網路對戰的3D格鬥遊戲，《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品，而後面出的4代也支援網路對戰。根據製作人說法，未來的《生死格鬥》續作都將支援網路對戰；不過受限於現在網路架構、傳輸速度與技術，不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應，導致網路對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。

 登場人物 

 系列作品 
主系列

加强版

合集

衍生游戏

已取消游戏

 相關作品 
 忍者外傳系列
 無雙OROCHI 蛇魔2
 光榮與特库摩合併之後，於2011年年底發售的《無雙OROCHI 蛇魔2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰，綾音便是此系列的代表。
 該作品中龍·隼也有參戰，不過他是以忍者外傳系列的代表人物身份登場。

参考资料

 外部連結 



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