劍魂II

是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作（若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员，则为第三作）。这是系列中第一部跨平台的作品，存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮（被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分），业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而，游戏于2003年发售后，销售量并不突出。

 不同版本 
 街机 使用PS2互换机板SYSTEM246，机板售价328000日元。
 家用机 有三种版本：PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外，系统上并无不同。
 數位下載版：PS3、Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。

 系统改进與評價 
《劍魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机，无论是即时演算和动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外，游戏中斩的效果加强了许多，无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时，任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念（在第一作中，角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落，而一旦掉下去即失败）和一个加强的Soul Charge（聚魂）系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此，相較於前作的大技來往，本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。

相對的，故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技，再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。

而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用，卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。

 模式 
本作包含了多种游戏模式，可选的有：
 街机模式（Arcade）
 对战模式（VS）
 竞时模式（Time Attack）
 生存模式（Survival）
 团体模式（Team Battle）
 练习模式（Practice）
 剑匠模式（Weapon Master）

 角色 

 劍魂II新增加的角色 
 卡珊卓
 塔琳姆
 洪润星
 拉斐尔
 查雷特
 奈克瑞德
 三岛平八（PS2独有）
 閃靈悍將（Xbox独有）
 林克（NGC独有）

 继承自前作的角色 
 御剑平四郎
 柴香華
 艾薇·瓦倫汀
 多喜
 齊力克
 真喜志
 亞斯塔羅斯
 沃尔德
 夢魘

 隐藏角色 
 吉光
 成美娜
 刺客
 蜥蜴人
 狂战士
 賽凡提斯

 外部链接 

 劍魂檔案公式網站 

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