聖騎士之戰系列

是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列，第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《》，後續作品的發行商為飒美。2005年10月，颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下，2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。

故事背景
這裡介紹的是系列初代以前的故事背景。

1945年，二战结束，联合国成立，终战管理局成立。

21世纪初，人类將能够產生無限能源的“法力”成功地理論化，科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。

不久，在一次意外的实验中，人类发现了一种能夠寄生在生物身上、让宿主可以轻易地運用法力的細胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。

很快，科学家“那个男人”（That Man）(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施，这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。

2016年，第一号人类实验体費德烈（Frederick）在实验中逃离，包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹，GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行，并对人类少女“雅莉亞”成功地进行改造。

2073年，在某先进国家的暗中支持下，“那个男人”(飛鳥=R=庫洛茲)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亞，正義素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时，拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正義”带领着全世界的GEAR向人类宣战。

在此之前，費德烈察觉“那个男人”(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的计划，他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大，不得不分为八种武器，称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”，其余两件不明。

2074年，GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区，正義以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。

不久，人类赌上自己生存的契机，团结人类中的精英组成了“圣骑士团”，开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。

2099年，当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被費德烈拯救，費德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。

2172年，已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到費德烈，此时他已改名为索爾。索爾加入了圣骑士团，但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久，克里夫把“封炎剑”交给索爾，索爾离开圣骑士团。

2175年，索爾打倒覺醒型態的正義，百年圣战完结。正義被圣骑士团封印，全世界的GEAR失去指挥，被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣騎士團隨即解散。

2180年，封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸，聯合國決定召開“第二次圣騎士團選拔大會”。似乎太希望出現強者，大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與，并允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時，人們才發覺這是GEAR“聖約”設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血，聖約解開封印......

游戏背景

世界观
21世紀，科學被更加便利、高效的“法力”取代，然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於，人類創造能夠使用法力的生物兵器“GEAR”。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領“正義”率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立“圣騎士團”，人類與GEAR的百年“圣戰”開始。22世紀，圣戰以人類的勝利告終，GEAR停止了活動。然而，看似和平的世界上充滿危機。不久，GEAR的活動開始恢復......

人物

游戏系统

画面
人物與場景均為二維貼圖，視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀，采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。

音效
配樂主要由系列總監石渡太輔創作，戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂，過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。
音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。

操作
於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動，P、K、S、HS四個攻擊鍵，一個D鍵，一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合，可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。

 系統專有名詞

Tension Gauge

即能量值或是俗稱的氣條，簡稱為"TG"，由画面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。许多行动要消耗TG，TG最大值為10000，用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出积极行动会使TG儲存量增加。

Negative Penalty

长期采取消极行动将使TG計量表上出现DANGER字样，这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚，TG被清空，一段时间内不能回复TG，且角色容易被打晕。

Guard Balance

即防禦平衡，直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長，受到攻擊時減少，平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除，取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。

Psych Burst

角色体力值旁的BURST文字即BURST計量表，BURST值在每一场賽局开始时全满，随时间流逝和自身受攻击而回复，其残量会带到下回合（TG残量和GB残量则不会）。BURST計量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种，在通常状态下发动的闪金光，在硬直状态下发动的闪蓝光，两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST圖示會打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表，來施展不同動作的系統。
GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系統
Burst覺醒必殺技：消耗100%的Burst量表，使特定覺醒必殺技變成威力與傷害保證更高的版本。Burst覺醒必殺技如果成功命中對手的話，可以回收30%的Burst量表。目前僅於Xrd REV2中實裝。
GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系統
於遊戲第三季追加
Wild Assault：消耗50%的Burst量表，使出向角色前方快速突進的招式，可以藉由蓄力來提升招式性能。不同角色都擁有對應該角色性能的不同類性Wild Assault。
Deflect Shield：消耗50%的Burst量表，使出無視下段和中段攻擊的完全防禦動作，當對手的攻擊命中時會被推開。
Roman Cancel(浪漫取消，簡稱為RC)

本系列的特色系統之一，造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。

Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的設定
攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光，消耗50%TG，攻击挥空时不能夠使用。
另外有一種RC是施展特定技後於特定時間輸入指令，被稱作「False Roman Cancel(簡稱為FRC)」。特效為藍色，只需消耗25%TG，即使攻擊揮空也能夠使用。

GuiltyGear Xrd 的設定
追加了除發動RC者之外所有遊戲速度都減緩的特性，但是一旦對手被攻擊擊中即會強制結束遊戲速度減緩的狀態。
另外，在三種不同條件中使用會有不同的效果，而分為三類，一般分別稱為「紅RC」、「黃RC」和「紫RC」。
紅RC：同上述的一般RC描述，跟以往系統的RC沒有明顯差異，由於特效為紅色，一般稱為「紅RC」。
黃RC：特性接近「False Roman Cancel」，在沒有施展特定動作、使用特定通常技、特殊技和必殺技空振之後的特定時間點內、尚未發生攻擊判定時或是在飛道具類攻擊擊中對方前，可以使用。消耗25%TG，特效為黃色，遊戲速度減緩的持續時間最短，一般稱為「黃RC」。
紫RC：部份必殺技在揮空後的特定時間點可以使用，特效為紫色，消耗50%TG，但是發生速度比一般RC還要慢，一般稱為「紫RC」。 

GuiltyGear -STRIVE-的設定
跟Xrd的RC一樣有減緩遊戲速度的特性，但減緩遊戲速動的性必須要RC特效有觸碰到對手才會產生，另外新增了可附加移動指令進行小幅度移動、可以用指令取消的特性，其餘的詳細特性將於各種RC的介紹中說明。
紅色RC：與以往系統的紅色特效RC特性相近，特效為紅色，消耗50%TG。多了施展時會產生擊飛判定的特性，可以使對手原本不易追擊的擊飛狀態，變成比較容易追擊的擊飛狀態；可以在特定的時間點輸入指令，取消掉產生擊飛判定的特性。
藍色RC：角色在沒有攻擊、受擊的情況下可以使用，特效為藍色，消耗50%TG。在作用期間，對方即使遭受攻擊也不會強制結束遊戲速度減緩的狀態，讓操作者可以施展出原本不容易施展的連段。
紫色RC：攻擊已發動但尚未擊中、攻擊揮空或擊中對方稍晚一點時可以使用，特效為紫色，消耗50%TG。可以用於施展與飛道具同時進攻的戰術，或用來取消攻擊的硬直與破綻。
黃色RC：在防禦對手攻擊的防禦硬直中可以使用，特效為黃色，消耗50%TG，無法附加移動指令進行移動。發動時會產生攻擊判定擊退對手，基本的運用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。

FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)

方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长，并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG，其防御硬直也比一般防御的大，使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。  

DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)

一般稱作死角攻击，是一種防禦反擊技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌，以后有无敌时间，可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0

DANGER TIME

「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後，會有一定機率發生。在短暫倒數之後，會有一段時間雙方角色的攻擊力上升，且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。

其他系統中的專用名詞
在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞，與一些相較簡單的專有名詞條目
覺醒必殺技(Over Drive)
一般俗稱的超必殺技，消耗50%TG使出高威力或是擁有強力特殊性能的必殺技。
一擊必殺技(Install Kill)
可以無視對手剩餘的體力多寡，一擊打倒對手的必殺技。於STRIVE移除。
踉蹌(よろけ)
特殊的站立受擊硬直，比一般的受擊硬直還要長，且被視為可以用更多方法追擊的狀態。可以利用連續按壓按鍵來提前解除。

 家用機版名詞 

Mission模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。

M.O.M模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS，战斗中能够得到奖励分数和回复生命，局与局之间不会回复生命。

GG/GGX Mode

GGXX系列家用机版/PC版的系统，允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。

EX 角色

家用机版/PC版的系统，可以使用性能变化的角色。

SP 角色 

家用机版/PC版的系统，可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限，金色的角色能力大幅度增强。

Boost模式

指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式，是横向卷轴清版过关的类型。

Robo-Ky Factory模式

是GG ISUKA的一个养成系统，可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。

發展历史
系列作品：
 遊戲名稱       對應平台  Guilty Gear   PS Guilty Gear X AC、DC、PC Guilty Gear X 1.5 AC Guilty Gear X PlusPS2 Guilty Gear PetitWSC Guilty Gear Petit2WSC Guilty Gear X AdvanceGBA Guilty Gear XX     AC、PS2 Guilty Gear XX #Reload AC、PS2、PSP、XBOX、PC Guilty Gear Isuka  AC、PS2、XBOX、PC Guilty Gear Slash  AC、PS2 Guilty Gear Dust Strikers NDS Guilty Gear Judgment PSP Guilty Gear Accent Core AC、PS2、Wii Guilty Gear Accent Core Plus PS2、Wii、PSP Guilty Gear 2 Overture Xbox360、PC Guilty Gear Xrd -SIGN- AC、PS3、PS4、PC Guilty Gear Xrd -REVALATOR- AC、PS3、PS4、PC Guilty Gear Xrd Rev 2 AC、PS3、PS4、PC Guilty Gear STRIVE PS4、PS5、PC、XSX|S、XB1

 Guilty Gear（GG初代）  
系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品，平臺是PS。画面粗糙，系统不注重平衡，是實驗性質的作品。
 確立了P、K、S、HS四個攻擊鍵的基本设定。確立了用4+HS/6+HS發動投技的設定。
 有着二段跳跃、前衝（DASH）、疾退（BACK STEP）、空中衝刺的設定。空中移動時需要手動轉身。
 有着“敬意”和“挑釁”的设定，敬意键能够用来进行必殺技蓄力，蓄力可以提升必殺技的等級，高等級必杀技的判定和威力均极大。
 有着在防禦中消耗能量進行反擊的DAA系統，指令是6K，消耗全部能量。
 有着可以轻易进行空中連擊的DUST系统，指令是S+HS。
 有着消耗全部能量来发动的觉醒必杀技系统。觉醒必杀技的威力都很强。
 有着用跳跃取消普通技的硬直的JC系统，所有普通技都能JC。
 生命值有2条血槽，剩余1条以下时，可以在能量不满的情况下发动觉醒必杀技。
 防禦硬直可以用必殺技取消。直前防禦成功或用P+K击中对手就能按下236+攻擊發動“殺界”，而對手可以按下214+攻擊來迴避。
 人物強度差距極大，平衡性崩坏。游戏難度不能調整。做為BOSS的Testament与Justice十分強力，許多玩家無法通關。
在#Reload~Isuka發售的時間里，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過，當時一切的網路介紹、文字宣传及攻略本都未提及這系列的始祖，直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。
 故事時間為2180年

 Guilty Gear X（GGX）
系列作品的進化，是這一系列登陸街機的開始，由Sammy發行。
 追加數名新角色,刪除了Justice與Kliff（DC的家用版則做為隱藏角色）。
 可以選用BOSS角色Testament与Dizzy。
 血槽只有1条。
 增加了直观的防御平衡槽，可以方便地看到攻击修正的情况。
 倒地追打2段以上不能受身。
 空中运动自动转向。
 减少了能够JC的普通技。
 敬意键和挑衅键合并为RESPECT键。按下R发动挑衅，按下6+R发动敬意。删除了必杀技蓄力系统。
 Tension Gauge（TG）的计算方法系统化，增加消极处罚。
 將DAA的消耗改為一半TG，指令改为6+P+K。
 增加了Faultless Defence(FD)，把殺界改為一場限用一回且必須拿氣條作為交換的一擊必殺系統，增加了使用半條氣進行硬直取消的Roman Cancel等。
 FD可以取消普通技，支持DASH提前输入，衍生出FCD。
 DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。
仍有角色不平衡等問題存在，但這作已经確立了系列作品的特色，打下了日後大紅大紫的基礎。
 故事時間為正義身亡後的2181年

 Guilty Gear X Plus（GGX+） 
PS2上的家用版本，首創了故事模式等家用機版專有的系統。

 Guilty Gear X 1.5（GGX1.5） 
ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式，強化Boss Stage的開場，調整整體的平衡。
當時是爲了推銷基板而向海外市場推出，一些不明就裡的中国大陆電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作，影響了系列在中国大陆的推廣。

 Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2 
以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲，增加原創角色小護士法妮，但之後本傳系列法妮沒登場。

 Guilty Gear X Advance（GBA版） 
在GameBoyAdvance上推出的GGX，雖然畫面縮水但系統移植度高，手感忠實原作。

 Guilty Gear XX（GGXX無印）
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更，平衡性大幅修正。
 Dust攻擊獨立成為D鍵，新增BURST槽及Psych Burst系統。
 增加了消耗1/4氣條取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)
 PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY，通稱“無印ROBO”，性能與之後版本中的同一角色大不相同。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高，人氣也繼續增長，確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。

 Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R） 
最初發行時，標題的#Reload為紅色字體，通稱“紅R”。該版本存在大量BUG，最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱“青R”。
青R在無印的基礎上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性進一步完善。界面的美工做了調整，更加美觀。
 PS2版青R的故事模式因为内容存在成人要素而被刪除。
 XBOX360版可以聯機對戰，但对網絡要求較高。  
 PC版由Media Kite发行，本身不能聯機對戰，但有以186先生為首的民间人士製作的聯機對戰補丁。因为能夠網戰，PC版#R至今还活跃在中国、欧美及日本許多地方。

 Guilty Gear Isuka（GG ISUKA）  	
支持最多4人同時對戰的二线型異色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被刪除。
 需要手动轉身、手动換線，同時考慮轉身攻擊、換線攻擊等複雜繁瑣的操作造成手感不佳以及對決時2或3(電腦)打1(玩家)成不公平場面使其影響遊玩體驗。
 最終BOSS角色無受創硬直，下半身無受創判定，攻擊判定超大，FD無視段位等设定使本作是各種平衡不佳的作品。
 街機版使用當時流行的插卡系統，2008年11月30日才停止支持卡片。
 家用機版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II，有着可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工厂、橫向捲軸過關系統的G.G.Boost模式、颜色編輯等有趣的内容。PC版由Cyber Front发行。

 Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH） 
本作確定了A.B.A的血袋變身系統，新增角色ORDER-Sol，調整平衡性。
 由於招式判定次序和FD指令判定的修正，FD附加投的時機要求提高。
 系統微調，招式確認變得更加容易。
 飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題，擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一跃成为最安定的強角色。
 由於作者設定的故事含有成人要素，家用機版沒有故事模式。

 Guilty Gear Dust Strikers 
平臺是NDS，在橫跨上下螢幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。
 收錄了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登場角色，保留系列多樣化的招式與必殺技，並加入「Item（法石）」系統。
 收錄了7種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲，遊玩過程中還可以取得各種新必殺技來強化Robo-Ky。
 具有多種遊玩模式與內容，包括主軸的主要故事模式、依照規則挑戰電腦角色的大混戰模式、最多4人參與的對戰模式、單挑的挑戰模式、可培育自創角色的ROBO-KY工廠以及小遊戲等，包含本編以及小遊戲等部分都支持Wi-Fi連線功能。

 Guilty Gear Judgment 
發售在PSP平臺上的一款類似于Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。
 自動轉身，大幅簡化了出招操作，同時豐富了遊戲道具。
 支持多人Wi-Fi連線作戰。
 有日美版本之分，美版捆綁附帶青R復刻版，日版捆綁附帶Slash復刻版。

 Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC） 
系列的新銳，无新人物登场，招式性能大幅修改，人物平衡變化。
 加入了新的受創狀態：貼墻状态、滑地狀態。
 新增Slash Back系统和拆投系统。
 新增耗费1/4TG的Force Break必殺技，某些人物有FB派生超必杀技。
 日版GGXXAC的BUG很多，導致回收。

 Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+） 
由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發布的修正版本，增加了新的劇情模式，改變了生存模式的系統，EX角色的性能大幅調整。
 增加GGG-MODE和EXTRA模式。
 KLIFF和JUSTICE再度做為隱藏角色，性能調整，并追加了全新的FB技，使兩位古老的隱藏角色仍擁有無以匹敵的實力。

 Guilty Gear 2 Overture 
 系列第一次登陸XBOX360的作品
 是一款带有即時戰略元素的3D動作遊戲
 時間軸上與GGXX整合，官方稱GGXX是外傳，GG2才是GG的正統續作，故事時間為GGX(含GGXX)數年後的2186年
 可使用包含索爾和凱伊的6名角色(除索爾和凱伊外，飯鋼、帕拉戴姆、辛、雷文後於Xrd登場，辛、雷文於Xrd系列為可操作角色)
 劇情中雷文和那個男人(飛鳥)登場，可以和他們對戰
 加入大量新效果
 起初網絡流傳用某種方法可以使用雷文，后来官方提供付费下载内容，可解锁并使用他。

 Guilty Gear Xrd -SIGN- 
 系列首次登陸PS4的作品
 故事時間為GG2以後的2187年10月21日至27日，家機故事模式時間從拉姆雷薩爾被逮捕後的10月28日起至11月4日為止

 Guilty Gear Xrd -Revelator- 
 本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式發佈於2014年12月4日在PS3和PS4平台上。)
 本作品內容及角色皆有額外擴充。家機故事模式時間接續第一部結束的11月4日起，也是最後一部。

 Guilty Gear Xrd Rev 2 
 本作品是Xrd-Revelator-後的第三版本，同時是Xrd系列最後版本。
 追加梅喧、安薩共25名角色，新增外傳後日談故事模式，並分為A、B、C共三章節。

 Guilty Gear STRIVE 

 官方繁體中文名為《聖-{}-騎士之戰 -奮戰-》
 原定2020年秋季於PS4平台發售，因疫情及系統調整等原因延期於2021年4月9日發售並登入PS5與PS4、PC平台。但因調整線上對戰環境與伺服器品質而再延期於6月11日。
 游戏于2022年9月中旬宣布追加登陆Xbox平台，并于次年3月7日正式发售。
 GG系列最終作，索爾與飛鳥的因緣就此畫下句點。
 取消歷代系列的一擊必殺技。
 追加名殘雪、喬凡娜、黃金路易斯・狄金森、哈毘・卡歐斯共22位角色

反映
此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出，平衡性和游戏性也十分出色，多年来一直作为著名的电子竞技赛事鬥劇的保留项目。
 系列在日本有著很高的評價與投幣率。
 PSP復刻版GGXX#R曾獲日本著名遊戲雜志《週刊ファミ通》黃金殿堂評價。
 系列已有較長時間未推出新作，一些玩家覺得“不會再出新作了”。但是製作公司近來的主要工作放在《蒼翼默示錄》系列的製作上，官方也沒有明確表示會不會推出新作。
 在長時間的醞釀後，官方終於推出了最新作品《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》。並為系列作首次採用全3D技術，畫面極為精美，且正式邁入了HD解析度時代。

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 石渡太輔畫集
 專門雜誌《ギルティギアマガジン》
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 手機遊戲《#コンパス》合作角色
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參考資料

外部連結


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