Maya

Maya，全稱Autodesk Maya，是一種三维计算机图形软件，被廣泛用于電影、電視、动画、廣告、电子游戏、虚拟现实等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。

 历史 
Maya动画软件的雏形源自多个技术源流：Wavefront Technologies的The Advanced Visualizer、Thomson Digital Image的Explore系统、Alias的PowerAnimator以及Alias Sketch!等软件的代码库。这些最初基于IRIX系统的技术项目经整合并加入动画功能后，以内部代号"Maya"启动开发。  华特迪士尼动画工作室在制作《恐龙》期间深度参与了Maya的研发协作，特别提出软件界面需支持个性化定制以适配不同创作流程。 这一需求深刻影响了Maya开放式架构的设计理念，也成为其后来在动画产业广受欢迎的重要因素。

1995年，硅谷图形公司先后收购了Alias与Wavefront两家企业，随即把Wavefront正在研发的新技术全面融入Maya系统。 此次收购实际是硅谷图形对微软1994年收购Softimage 3D的应对策略。 合并后的全新子公司被命名为"Alias|Wavefront"。

开发初期，Maya曾采用类Unix脚本的Tcl语言作为脚本系统；在与Wavefront技术整合后，改为采用以Wavefront动态模拟系统Sophia脚本语言为基础的Maya嵌入式语言（MEL）。

1998年2月，Maya 1.0正式问世。经过数次产权变更，该软件最终于2005年10月被欧特克公司收购。Wikinews:Autodesk to buy Alias 虽在欧特克公司旗下更名为"Autodesk Maya"，但业界仍普遍沿用"Maya"这一简洁称谓。

荣誉
2003年3月1日，Alias公司因开发Maya软件所取得的科学技术成果，获得电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡技术成就奖。

2005年，任职于Alias|Wavefront的乔斯·斯坦与埃德温·卡特姆、托尼·德罗斯因发明并应用细分曲面技术，共同荣获奥斯卡技术成就奖。

2008年2月8日，邓肯·布林斯米德、乔斯·斯坦、朱莉娅·帕卡尔斯和马丁·维尔纳因设计与实现Maya流体特效系统，获颁奥斯卡技术成就奖。

 概述 
 组件 
流体
在maya4.5中增加的功能，可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。
经典布料
现在已被更快、更灵活的nCloth取代，在此之前人们通常使用第三方插件，比较著名的有Syflex Effects
nCloth
可以快速的创建布料，如衣服、旗帜等
毛发
通常被用来模拟较短的毛发，例如草、地毯，这种方式产生的毛发，毛发与毛发之间不存在碰撞，
nHair
通常被用来模拟较长的头发，例如复杂的头型，烫发、辫子，等以NURBS曲线为基础
粒子系统
可以模拟各种复杂的3d效果，包括液体、云、烟、喷雾和灰尘。
nParticle
nParticles比玛雅之前的粒子系统更灵活，nParticle可以模拟粘性液体并支持真正粒子与粒子之间的碰撞。

 应用领域 
Maya广泛应用于游戏、影视动画、虚拟仿真技术、广告等等领域。

在影视领域，自1998年2月Maya1.0诞生以来，就一直服务于电影和电视领域，诸多特效大片都利用Maya制作。在虚拟仿真技术领域,许多企业甚至活动展会的各种展馆都会制作虚拟场景，利用Maya等三维软件制作场景模型，结合Unity等引擎，再现虚拟场景环境。在游戏领域，一些游戏制作公司开始使用Maya制作游戏模型。

 版本历史 
 版本2026：2025年3月（北美），2025年4月（欧洲·澳洲），2025年5月（日本·韩国），2025年6月（台湾·香港）
 版本2025：2024年3月（北美），2024年4月（欧洲·澳洲），2024年5月（日本·韩国），2024年6月（台湾·香港）
 版本2024：2023年3月（北美），2023年4月（欧洲·澳洲），2023年5月（日本·韩国），2023年6月（台湾·香港）
 版本2023：2022年3月（北美），2022年4月（欧洲·澳洲），2022年5月（日本·韩国），2022年6月（台湾·香港）
 版本2022：2021年3月（北美），2021年4月（欧洲·澳洲），2021年5月（日本·韩国），2021年6月（台湾·香港）
 版本2020：2020年3月（北美），2020年4月（欧洲·澳洲），2020年5月（日本·韩国），2020年6月（台湾·香港）
 版本2019：2019年5月（北美），2019年6月（欧洲·澳洲），2019年7月（日本·韩国），2019年8月（台湾·香港）
 版本2018：2017年9月（北美），2017年10月（欧洲·澳洲），2017年11月（日本·韩国），2017年12月（台湾·香港）
 版本2017：2016年9月（北美），2016年10月（欧洲·澳洲），2016年11月（日本·韩国），2016年12月（台湾·香港）
 版本2016：2015年6月（北美），2015年7月（欧洲·澳洲），2015年8月（日本·韩国），2015年9月（台湾·香港）
 版本2015：2014年4月（北美），2014年5月（欧洲·澳洲），2014年6月（日本·韩国），2014年7月（台湾·香港）
 版本2014：2013年3月（北美），2013年4月（欧洲·澳洲），2013年5月（日本·韩国），2013年6月（台湾·香港）
 版本2013：2012年3月（北美），2012年4月（欧洲·澳洲），2012年5月（日本·韩国），2012年6月（台湾·香港）
 版本2012：2011年4月（北美），2011年5月（欧洲·澳洲），2011年6月（日本·韩国），2011年7月（台湾·香港）
 版本2011：2010年4月（北美），2010年5月（欧洲·澳洲），2010年6月（日本·韩国），2010年7月（台湾·香港）
 版本2010：2009年8月（北美），2009年9月（欧洲·澳洲），2009年10月（日本·韩国），2009年11月（台湾·香港）
 版本2009：2008年10月（北美），2008年11月（欧洲·澳洲），2008年12月（日本·韩国），2009年1月（台湾·香港）
 版本2008：2007年9月（北美），2007年10月（欧洲·澳洲），2007年11月（日本·韩国），2007年12月（台湾·香港）
 版本8.5：2007年1月（北美），2007年2月（欧洲·澳洲），2007年3月（日本·韩国），2007年4月（台湾·香港）
 版本8：2006年8月（北美），2006年9月（欧洲·澳洲），2006年10月（日本·韩国），2006年11月（台湾·香港）
 版本7：2005年8月（北美），2005年9月（欧洲·澳洲），2005年10月（日本·韩国），2005年11月（台湾·香港）
 版本6.5：2005年1月（北美），2005年2月（欧洲·澳洲），2005年3月（日本·韩国），2005年4月（台湾·香港）
 版本6：2004年5月（北美），2004年6月（欧洲·澳洲），2004年7月（日本·韩国），2004年8月（台湾·香港）
 版本5：2003年5月（北美），2003年6月（欧洲·澳洲），2003年7月（日本·韩国），2003年8月（台湾·香港）
 版本4.5：2002年7月（北美），2002年8月（欧洲·澳洲），2002年9月（日本·韩国），2002年10月（台湾·香港）
 版本4：2001年6月（北美），2001年7月（欧洲·澳洲），2001年8月（日本·韩国），2001年9月（台湾·香港）
 版本3.5：2001年10月（北美），2001年11月（欧洲·澳洲），2001年12月（日本·韩国），2002年1月（台湾·香港）
 版本3：2000年2月（北美），2000年3月（欧洲·澳洲），2000年4月（日本·韩国），2000年5月（台湾·香港）
 版本2.5：1999年11月（北美），1999年12月（欧洲·澳洲），2000年1月（日本·韩国），2000年2月（台湾·香港）
 版本2：1999年6月（北美），1999年7月（欧洲·澳洲），1999年8月（日本·韩国），1999年9月（台湾·香港）
 版本1.5：1998年10月（北美），1998年11月（欧洲·澳洲），1998年12月（日本·韩国），1999年1月（台湾·香港）
 版本1：1998年2月（北美），1998年3月（欧洲·澳洲），1998年4月（日本·韩国），1998年5月（台湾·香港）

参考文献

 外部連結 
 Maya產品頁 
 Autodesk首頁 



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