电子竞技世界杯

，舊名於2016年之前稱為電子競技世界盃（Electronic Sports World Cup，簡稱ESWC），是一跨遊戲項目的國際職業遊戲錦標賽，于2003年在法国创立，前身为电竞赛事 LAN Arena。

每年世界各國預選賽的獲勝者將代表其國家參加ESWC總決賽，ESWC賽事因其組織嚴謹和為觀眾呈現精彩賽事的能力而廣受讚譽，亦曾為全球三大电子竞技赛事（WCG、CPL 和 ESWC）之一。

 歷史沿革 
 2000年代：全球電競赛事興起 
ESWC最初由法國公司 Ligarena 創辦，該公司此前曾在法國以 LAN Arena 的名義舉辦過一些小型區域網路（Local Area Network）賽事，例如：於法國巴黎2000年舉辦的 LAN Arena 4和2002年舉辦的 LAN Arena 7。

2003年，Ligarena決定開展更大規模的賽事，ESWC就此誕生。

世界電子競技大賽（WCG）、職業電子競技聯盟（CPL）和电子竞技世界杯（ESWC）這三個賽事確實是早期電競史上非常重要的全球性綜合賽事，在當時被廣泛視為頂級賽事。它們的特點是會囊括多款不同遊戲的比賽，類似於電競界的奧運會。

2005年，Ligarena 更名為 Games-Services。

2009年，ESWC被另一家法國公司 Games-Solution 收購，並成為其品牌所有者。

 2010年代：電競產業變化 
2012年，專注於電競的機構Oxent收購了ESWC。

然而，隨著電競產業的發展和遊戲生態的變化，WCG 在2014年一度停辦，雖然近年有嘗試復辦，但影響力已不如從前；而ESWC的規模和影響力也大不如前。


2016年，根據 ESWC 變更後的賽事介紹，未來賽事將不再以電競賽事的形式舉辦，而是將轉為遊戲節性質的活動。因此 ESWC 名稱由电子竞技世界杯（Electronic Sports World Cup）改為電子競技世界大會（eSports World Convention），例如：2016年6月於韓國濟州島舉辦 ESWC 2016 的《決勝時刻》項目就以附加賽級別的邀請賽形式。

2018年，為ESWC舉辦賽事的最後一年，例如：於2018年10月巴黎遊戲周（PGW）的 eSports World Convention 2018，以及2018年12月的 ESWC Africa 2018。

 2020年代：ESWC品牌遭收購 
2023年10月，ESWC品牌被電競世界盃基金會（Esports World Cup Foundation）收購。

電子競技世界盃（Electronic Sports World Cup，簡稱ESWC）易與電競世界盃（Esports World Cup，簡稱EWC）混淆，而EWC是由沙烏地阿拉伯公共投資基金主辦的年度國際電競錦標賽，首屆EWC舉辦於2024年沙烏地阿拉伯利雅德，是取代Gamers8的年度國際電競比賽，並由電競世界盃基金會營運。

現今全球電競的格局已經發生了很大的變化，更多是圍繞著特定熱門遊戲的單一遊戲世界賽，若以當前（2025年）的標準來看「全球三大電子競技賽事」，通常會指那些擁有最大觀看人數、最高獎金池和最廣泛全球影響力的遊戲單項賽事。基於這個標準，除了WCG、CPL和ESWC這類老牌綜合賽事外，2020年代中期所公認的「三大電子競技賽事」會是：英雄聯盟全球總決賽（League of Legends World Championship，簡稱Worlds）、Dota 2國際邀請賽（The International，簡稱TI）和反恐精英特級錦標賽（Counter-Strike Major Championships，簡稱Major）。

 參見 
 奧林匹克電子競技運動會
 EWC電競世界盃
 WCG世界電玩大賽

 外部連結 


 參考來源 

Category:世界电子竞技大赛
Category:電子競技賽事
Category:2003年建立的週期性體育事件
Category:法国电子游戏界
Category:2003年法国建立