戰國風雲

缩略图
戰國風雲（英文名稱Risk）又称大战役，是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行的戰棋桌游。相比起其他戰棋其玩法較簡單，但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。

遊戲簡介
戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了"世界地圖"，分為6大洲42區。

首先，每位參加者擲一枚骰子，點數最大的先行，然後依順時針順序。遊戲開始時，參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地，直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定，如6人則每人可得20單位，5人則每人得25單位，4人則每人可得30單位，如此類推。佔領完畢，玩家輪流展開軍事行動。

第一步是按所佔的地區數目增加兵源，兵數視乎所佔據地區數目而定（最少可得3單位）。計算方法是將佔領地總數除以3，零頭不計，如若佔據了14塊地，則可增加4個單位（14÷3≈4.67，零頭不計）。加兵後可選擇戰鬥，勝負以擲骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。

當失去所有領地時，參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區，也即是把所有對手擊敗。但這可能要很長時間才能完局，所以有時會降低要求，如只須佔領24個區域，或完成特定的任務。遊戲套裝附有任務卡，遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲，或殲滅某一顏色的參賽者等。此外，為加快遊戲進度，參賽者之間亦可自訂遊戲規則。例如，將每回合增兵數目改成為佔領地總數除以2的商數加1，如佔據了14塊地，則可增加14÷2的商數（7）再加1，即8（=7+1）個單位；兵源增加，有利於玩家採取更積極的攻擊行動，使遊戲速度加快。

遊戲策略
洲名  每局加兵數 非洲  3 澳洲  2 亞洲  7 歐洲  5 北美洲  5 南美洲  2
最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力，因為每輪會多加兵數。

一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地，囤積兵力讓其他對手戰鬥互耗，然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。

 機率及 期望值（例：-0.5為每回合損失半支步兵） 攻擊方骰子數目 1 2 3 防守方骰子數目 1 攻擊方獲勝 15/36 (41.67 %)125/216 (57.87 %)855/1296 (65.97 %) 防守方獲勝 21/36 (58.33 %) 91/216 (42.13 %) 441/1296 (34.03 %) 防守方期望值 6/36 (0.1667) -34/216 (-0.1574) -855/1296 (-0.3426) 2 攻擊方獲勝 55/216 (25.46 %) 295/1296 (22.76 %) 2890/7776 (37.17 %) 防守方獲勝 161/216 (74.54 %) 581/1296 (44.83 %) 2275/7776 (29.26 %) 雙方各有勝負 420/1296 (32.41 %) 2611/7776 (33.58 %) 防守方期望值 105/216 (0.4861) 2*286/1296 (0.4414) -2*615/7776 (-0.1582)
 參見 
外交

對外鏈結
 Hasbro's Risk Page  (英文)
 TEG game  (英文)
 Final Conquest  (英文)
 戰國風雲的其他網址  (英文)
 Total Diplomacy - Risk Game Strategy
 免費的電腦遊戲對弈 
 Facebook上的戰國風雲
 桌上遊戲研究中心：Risk戰國風雲——悠久的戰略遊戲 

Category:戰棋