Ubisoft Connect

Ubisoft Connect (trước đây là Ubisoft Game Launcher và Uplay) là một dịch vụ phân phối kỹ thuật số, quản lý bản quyền kỹ thuật số, nhiều người chơi và giao tiếp được Massive Entertainment phát triển để cung cấp trải nghiệm tương tự như thành tích/danh hiệu được cung cấp bởi nhiều công ty game khác. Dịch vụ này được cung cấp trên nhiều nền tảng khác nhau. Ubisoft Connect được sử dụng độc quyền bởi các trò chơi của Ubisoft Entertainment, và mặc dù một số trò chơi của bên thứ ba được bán thông qua cửa hàng Ubisoft, chúng không sử dụng nền tảng Ubisoft Connect.

Tính năng
Ubisoft Connect hoạt động như một sự kết hợp giữa hệ thống phần thưởng miễn phí (trước đây là Ubisoft Club) và hệ thống hồ sơ trực tuyến cho người chơi các trò chơi của Ubisoft. Khi chơi các trò chơi của Ubisoft, người chơi có thể hoàn thành các thành tích trong trò chơi để kiếm điểm cho hồ sơ của mình. Sau đó, họ có thể đổi những điểm này lấy nội dung trong trò chơi trên nhiều trò chơi của Ubisoft, thường là các vật phẩm trang trí mà nếu không có thể được mua thông qua giao dịch vi mô. Người chơi cũng có thể duy trì danh sách bạn bè, được sử dụng trong các trò chơi khác nhau để hỗ trợ việc tìm trận đấu hoặc liên kết với một số tính năng nhất định trong trò chơi.

Client Ubisoft Connect trên máy tính cá nhân cũng hoạt động như một cửa hàng và công cụ quản lý tải xuống kỹ thuật số. Người chơi có thể mua các trò chơi của Ubisoft thông qua cửa hàng của nó và quản lý việc tải xuống cũng như cập nhật trò chơi. Client này cũng duy trì quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) cho các trò chơi của Ubisoft và bắt buộc phải chạy đối với bất kỳ trò chơi nào của Ubisoft, ngay cả khi trò chơi được mua trên một cửa hàng khác như Steam hoặc Epic Games Store.

Một dịch vụ đăng ký tùy chọn, Ubisoft+ (trước đây là Uplay+), cho phép người đăng ký có quyền truy cập vào toàn bộ thư viện trò chơi của Ubisoft cũng như quyền truy cập ngay lập tức vào các trò chơi mới nhất và các bản thử nghiệm beta kín cho các trò chơi sắp ra mắt.

Lịch sử
Hệ thống phần thưởng Uplay lần đầu tiên được giới thiệu cùng với việc phát hành Assassin's Creed II vào ngày 17 tháng 11 năm 2009. Hệ thống phần thưởng Uplay cho phép người chơi kết nối với các game thủ khác và kiếm phần thưởng dựa trên các thành tích (được gọi là "Actions") trong các trò chơi có hỗ trợ Uplay, với CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, tuyên bố rằng "bạn càng chơi nhiều, bạn sẽ càng có nhiều hàng hóa miễn phí".

Trên máy tính cá nhân, Ubisoft đã cung cấp Ubisoft Game Launcher để quản lý việc tải xuống và cập nhật các trò chơi của mình. Client Uplay được giới thiệu vào ngày 3 tháng 7 năm 2012 để thay thế trình khởi chạy này, kết hợp các tính năng của nó cũng như quản lý phần thưởng Uplay và một cửa hàng kỹ thuật số cho các trò chơi của Ubisoft.

Một số trò chơi nhất định của Ubisoft yêu cầu một online pass được gọi là "Uplay Passport" để truy cập nội dung trực tuyến và nhiều người chơi. Vào tháng 10 năm 2013, Ubisoft thông báo rằng họ sẽ ngừng sử dụng online pass trên các trò chơi trong tương lai và cung cấp Uplay Passport cho Assassin's Creed IV: Black Flag miễn phí có hiệu lực ngay lập tức.

Uplay+, một dịch vụ đăng ký hàng tháng cho phép người đăng ký truy cập đầy đủ vào hơn 100 trò chơi trong danh mục của Ubisoft, bao gồm quyền truy cập ngay lập tức vào các trò chơi mới và các bản thử nghiệm beta kín, đã được giới thiệu tại E3 2019. Uplay+ ra mắt vào ngày 3 tháng 9 năm 2019 ở dạng beta, với việc mở rộng đầy đủ vào đầu năm 2020. Dịch vụ này được cung cấp cả thông qua cửa hàng Uplay, cũng như sẽ là một tùy chọn cho người dùng Stadia.

Vào tháng 10 năm 2020, Uplay và Ubisoft Club đã được hợp nhất thành Ubisoft Connect, sẽ cung cấp các tính năng tương tự nhưng cũng cho phép các trò chơi Ubisoft hiện tại và tương lai hỗ trợ lưu trữ chéo và chơi chéo nền tảng giữa các nền tảng, và hỗ trợ các nền tảng chơi game trên đám mây bao gồm Stadia và Amazon Luna. Tuy nhiên, Ubisoft cho biết một số trò chơi cũ hơn trong thư viện UPlay sẽ không được chuyển đổi để hỗ trợ các tính năng của Ubisoft Connect, và do đó họ đã mở khóa tất cả các phần thưởng Uplay liên quan đến các trò chơi này cho tất cả người dùng. Là một phần của quá trình chuyển đổi từ Uplay sang Ubisoft Connect của Ubisoft, dịch vụ Uplay+ đã được đổi tên thành Ubisoft+ vào tháng 10 năm 2020, với việc mở rộng cung cấp để bao gồm cả nền tảng chơi game trên đám mây Amazon Luna.

Vào tháng 7 năm 2023, có thông tin cho rằng Ubisoft đã bắt đầu xóa vĩnh viễn các tài khoản mà họ cho là "không hoạt động", bao gồm cả các trò chơi đã mua. Công ty cho biết điều này là không chính xác và chỉ những tài khoản không có giao dịch mua nào mới bị xóa để tuân thủ Quy định chung về bảo vệ dữ liệu.

Đón nhận
Sự đón nhận ban đầu đối với Uplay từ các nhà phê bình và công chúng phần lớn là tiêu cực, chủ yếu liên quan đến việc sử dụng DRM. Các trò chơi ban đầu tích hợp Uplay yêu cầu người chơi phải duy trì kết nối internet liên tục, và nếu kết nối bị mất trong khi chơi, trò chơi sẽ tạm dừng, đưa người dùng trở lại điểm checkpoint hoặc lưu gần nhất tùy thuộc vào từng trò chơi cụ thể. Kế hoạch này nhanh chóng bị chỉ trích sau một cuộc tấn công từ chối dịch vụ vào các máy chủ DRM của Ubisoft vào đầu tháng 3 năm 2010 đã làm cho Silent Hunter 5 và Assassin's Creed II không thể chơi được trong vài ngày. Yêu cầu luôn bật đã được lặng lẽ dỡ bỏ cho các trò chơi Uplay hiện có vào cuối năm 2010, được thay đổi thành một lần xác thực duy nhất khi khởi chạy trò chơi. Tuy nhiên, yêu cầu luôn bật đã quay trở lại vào năm 2011 với việc phát hành Driver: San Francisco và From Dust, trong đó trò chơi thứ hai đã được Ubisoft tuyên bố rõ ràng trước khi phát hành rằng chỉ yêu cầu kích hoạt trực tuyến một lần khi cài đặt. From Dust sau đó đã được vá để loại bỏ yêu cầu luôn bật. Vào tháng 9 năm 2012, các nhân viên của Ubisoft đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng sẽ không có trò chơi nào của Ubisoft sử dụng yêu cầu luôn bật nữa, thay vào đó chọn kích hoạt một lần cho trò chơi khi cài đặt. Tuy nhiên, The Crew, được phát hành vào năm 2014, yêu cầu người chơi phải luôn trực tuyến để chơi.

John Walker, viết cho Rock, Paper, Shotgun, gọi nó là một "mớ hỗn độn kỹ thuật" và nói rằng "nó cần phải biến mất" sau sự cố sập máy chủ quanh thời điểm phát hành Far Cry 3 đã tạm thời làm cho trò chơi không thể chơi được. Kyle Orland của Ars Technica nói rằng "Uplay không thực sự được cộng đồng game thủ PC yêu thích", mô tả một lịch sử lỗi kỹ thuật và các vấn đề liên quan đến DRM của nó. Geoffrey Tim, viết cho lazygamer.net, gọi nó là "điều tồi tệ nhất" về các trò chơi "xuất sắc" của Ubisoft, và đặc biệt chỉ trích nó vì chạy song song với Steam khi các trò chơi của Ubisoft được mua trên nền tảng đó. Patrick Klepek, viết cho Giant Bomb, cũng chỉ trích điểm tương tự, nói rằng mong muốn của Ubisoft để chạy dịch vụ phân phối riêng của mình không mang lại lợi ích thực sự cho người tiêu dùng, và mô tả các chiến thuật mà họ đã sử dụng để cố gắng khiến mọi người sử dụng nó là gây khó chịu và không hấp dẫn. Viết một bài so sánh cho GadgetReview trong đó ông so sánh ba nền tảng phân phối lớn—Uplay, Steam của Valve và Origin của Electronic Arts—Shawn Sanders đã chỉ trích nó vì sử dụng dung lượng bộ nhớ lớn trong khi cung cấp ít tính năng hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Tóm tắt ý kiến phổ biến về dịch vụ, Brenna Hillier của VG247 nói rằng "Uplay là một trong những hệ thống DRM PC ít phổ biến hơn, nhưng tất cả những lời cầu nguyện tha thiết của bạn rằng nó sẽ chết đã không thành công." Joshua Wolens của PC Gamer nói rằng "Bạn đã bao giờ khởi chạy một trò chơi từ Steam, chỉ để xem Origin hoặc UPlay bừng sáng, và nghĩ "À, vâng, tôi rất vui khi thấy bạn"? Tất nhiên là không, trừ khi bạn sở hữu cổ phiếu của EA hoặc Ubisoft. Những thứ này không tồn tại để làm cho trò chơi tốt hơn, chúng tồn tại để mấy ông doanh nhân kiểu ‘ma cà rồng’ và giới C-suite cảm thấy ấm lòng một chút thôi."

Cáo buộc rootkit
Vào tháng 7 năm 2012, Tavis Ormandy, một Kỹ sư Bảo mật Thông tin tại Google, đã tuyên bố rằng DRM "Uplay" là một rootkit và gây ra một rủi ro bảo mật nghiêm trọng. Phần mềm này cài đặt một plugin trình duyệt cung cấp quyền truy cập vào hệ thống. Ormandy đã viết mã chứng minh khái niệm cho lỗ hổng này. Lỗ hổng này được cho là đã được khắc phục kể từ phiên bản 2.0.4, phát hành vào ngày 30 tháng 7 năm 2012.

 Ubisoft Club 
Ubisoft Club (ban đầu được biết đến là Uplay Club) được giới thiệu vào tháng 10 năm 2015, chuyển đổi hầu hết các khía cạnh hệ thống phần thưởng của Uplay sang chương trình này, cũng như bổ sung thêm nhiều cách để người chơi kiếm điểm nhận phần thưởng bằng cách chơi các trò chơi của Ubisoft.

Vào năm 2020, nó đã sáp nhập vào Ubisoft Connect.

Tham khảo

Liên kết ngoài



Thể loại:Phần mềm năm 2009
Thể loại:Hệ thống quản lý bản quyền kỹ thuật số
Thể loại:Quản lý bản quyền kỹ thuật số cho Windows
Thể loại:Quản lý bản quyền kỹ thuật số cho macOS
Thể loại:Phần mềm cho iOS
Thể loại:Dịch vụ trò chơi điện tử nhiều người chơi
Thể loại:Chơi game đám mây
Thể loại:Ubisoft
Thể loại:Phần mềm cho Windows
Thể loại:Phần mềm MacOS
Thể loại:Nhà bán lẻ trò chơi điện tử chỉ trực tuyến