Buy-to-play

Buy-to-play (B2P, n.đ. mua để chơi) là một mô hình doanh thu cho trò chơi điện tử, trong đó người chơi có thể chơi một trò chơi sau khi mua một lần duy nhất, trái ngược với mô hình đăng ký nơi người chơi phải trả phí đăng ký theo định kỳ để tiếp tục có quyền truy cập vào trò chơi.

Buy-to-play, dù là một dạng trò chơi trả phí (premium games), thường áp dụng cho các trò chơi có nội dung hoặc sự hỗ trợ liên tục từ nhà phát triển hoặc nhà phát hành sau thời điểm mua, chẳng hạn như qua việc bảo trì máy chủ trực tuyến hoặc sản xuất nội dung và các bản mở rộng liên tục, như trường hợp thường thấy ở các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO). Sự hỗ trợ này có thể được kiếm tiền thông qua các giao dịch vi mô bổ sung hoặc thông qua một khoản phí đăng ký liên tục. Giao dịch vi mô ngày càng trở nên gắn liền với mô hình doanh thu buy-to-play vì hầu hết các trò chơi gần đây đều cho phép một số hình thức mua thêm. Ví dụ, tựa game buy-to-play Guild Wars 2 cho phép người chơi mua các vật phẩm trong trò chơi bổ sung bằng giao dịch vi mô, trong khi Destiny 2 cho phép người dùng mua season pass để có thêm nội dung.

Buy-to-play có thể được đối chiếu với free-to-play (F2P), nơi người dùng được cấp quyền truy cập vào một trò chơi đầy đủ chức năng (thường có giới hạn), nhưng phải trả tiền cho các giao dịch vi mô để truy cập nội dung bổ sung. Một số nghiên cứu đã được hoàn thành về sự thành công của mô hình doanh thu free-to-play và nhận thức của game thủ về phương pháp này. Kết quả của một nghiên cứu cho thấy người chơi thường hài lòng với các giao dịch mua trong các trò chơi free-to-play, tuy nhiên, họ tin rằng rất nhiều nội dung bị định giá quá cao. Nghiên cứu cũng cho thấy các nhà phát triển trò chơi free-to-play tạo ra các hạn chế để khuyến khích việc mua hàng nhiều hơn.

Pay-to-play (P2P) là một mô hình trong đó người dùng phải thanh toán phí đăng ký liên tục để sử dụng một dịch vụ. Khi so sánh ba mô hình doanh thu, mô hình free-to-play và buy-to-play đang dần trở nên phổ biến trong khi mô hình pay-to-play đang giảm dần về mức độ phổ biến tương đối. Xu hướng này có thể được thể hiện một cách sơ bộ qua số lượng người đăng ký World of Warcraft qua các năm. Kể từ năm 2011, số lượng người đăng ký đã giảm đi, ngoại trừ một vài đợt tăng đột biến nhỏ.

 Cơ chế trò chơi 
Các trò chơi buy-to-play yêu cầu một khoản phí một lần để cài đặt và chơi. Một số trò chơi, chẳng hạn như Guild Wars 2 của ArenaNet, sử dụng quảng cáo trong trò chơi hoặc "Cash Shop" (cửa hàng tiền mặt) để tạo thu nhập, điều này thường bù đắp cho phí đăng ký của một trò chơi pay-to-play.

 Tham khảo 

Thể loại:Mô hình kinh doanh
Thể loại:Thiết kế trò chơi điện tử
Thể loại:Phân phối trò chơi điện tử