Kojima Productions

là một studio phát triển trò chơi điện tử của Nhật Bản được thành lập vào năm 2015 bởi Hideo Kojima, người tạo ra loạt game Metal Gear. Đây là người lãnh đạo tinh thần của một đội ngũ sản xuất bên trong Konami mang tên gọi là Kojima Productions, ban đầu được thành lập vào năm 2005. Công ty Kojima Productions đặt trụ sở tại Shinagawa, Tokyo.
 Lịch sử 

 Bối cảnh 
Kojima Productions ban đầu được thành lập dưới tư cách là một công ty con của Konami vào tháng 4 năm 2005, sau khi sáp nhập một số công ty con bao gồm nhóm của Kojima tại Konami Computer Entertainment Japan. Các đội sản xuất khác bao gồm , , , và . Đội ngũ có khoảng 100 nhân viên, nhưng đã tăng lên hơn 200 người cho dự án Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Kojima cho biết việc sáp nhập đã giải phóng ông khỏi gánh nặng quản lý kinh doanh và hành chính mà ông phải chịu khi làm phó chủ tịch của Konami. Với tư cách là người đứng đầu Kojima Productions, ông có thể tập trung vào việc làm trò chơi điện tử. Mặc dù giữ một vị trí trong hội đồng quản trị Konami, Kojima vẫn muốn thuyết phục nhân viên và đầu tư công ty vào ý tưởng của mình. Bên cạnh việc phát triển các tựa game Metal Gear, Kojima Productions cũng đã phát triển Fox Engine.

Vào tháng 3 năm 2013, công ty đã thành lập Kojima Productions Los Angeles, một studio thứ cấp tại Playa Vista, Los Angeles. Tuy nhiên, studio này đã bị đóng cửa như một phần trong kế hoạch tái cơ cấu công ty của Konami vào năm 2015.

Vào ngày 16 tháng 3 năm 2015, Konami thông báo rằng họ đã tái cơ cấu các hoạt động phát triển trò chơi để thay đổi cấu trúc sản xuất sang hệ thống do trụ sở chính kiểm soát, "nhằm thiết lập một cơ sở hoạt động vững chắc có khả năng phản ứng với những thay đổi nhanh chóng của thị trường bao quanh mảng kinh doanh giải trí kỹ thuật số của chúng tôi". Thương hiệu Kojima Productions đã lặng lẽ bị gỡ bỏ khỏi các trang web và tòa nhà của công ty. Vài ngày sau, một nhân viên giấu tên của Konami tuyên bố rằng Kojima và các nhân viên cấp cao của studio đã lên kế hoạch rời Konami vào tháng 12 năm 2015 sau khi kết thúc hợp đồng và phát hành Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami phủ nhận việc Kojima rời công ty và tuyên bố rằng ông vẫn sẽ tham gia vào công ty và loạt game Metal Gear. Kojima khẳng định rằng ông vẫn "tham gia 100%" vào The Phantom Pain và quyết tâm biến nó thành trò chơi tuyệt vời nhất mà ông có thể làm. Vào tháng 12 năm 2015, đội ngũ sản xuất đã được đề cử cho giải Nhà phát triển của năm tại The Game Awards 2015, nhưng đã thua trước CD Projekt Red. Kojima được cho là đã bị các luật sư của Konami ngăn cản tham dự sự kiện này, buộc diễn viên lồng tiếng của Big Boss là Kiefer Sutherland phải thay mặt ông nhận giải thưởng cho The Phantom Pain.
 Studio độc lập 
Vào ngày 16 tháng 12 năm 2015, trong một thông báo chung với Sony Computer Entertainment, Kojima tuyên bố rằng ông sẽ thành lập một studio độc lập—cũng có tên là Kojima Productions—cùng với Yoji Shinkawa và Kenichiro Imaizumi. Studio thông báo rằng họ sẽ phát triển một thương hiệu mới cho PlayStation 4. Kojima tuyên bố rằng : " tôi sẽ đón nhận một thử thách mới bằng cách thành lập studio độc lập của riêng mình, và tôi rất vui mừng khi có thể bắt đầu hành trình này cùng với PlayStation, những người mà tôi đã tiếp tục làm việc cùng trong suốt những năm qua". Trái ngược với hầu hết các studio phát triển Nhật Bản, nơi ông ví như "quân đội" do thứ bậc nghiêm ngặt và sự thiếu tôn trọng dành cho nhân viên, Kojima tìm cách thiết lập "một kiểu studio thân mật" mang lại "cảm giác như gia đình". Kojima đã đến thăm Media Molecule và coi đó là nguồn cảm hứng. Ông bị ấn tượng bởi văn hóa làm việc của họ, đặc biệt là số lượng nhân viên nữ và bầu không khí thoải mái. Ông đặt giới hạn một trăm nhân viên cho studio, tương tự như Media Molecule. Vào năm 2016, studio đã mở một bộ phận nhỏ tại Amsterdam, gần Guerrilla Games, đơn vị phát triển engine trò chơi Decima mà Kojima đang sử dụng.

Tại E3 2016, Kojima đã công bố trailer của Death Stranding trong buổi hội thảo tiền E3 của Sony. Trò chơi được Sony Interactive Entertainment phát hành vào năm 2019, và phiên bản PC được 505 Games phát hành trên Windows vào tháng 7 năm 2020. Imaizumi rời công ty vào năm 2019. Vào tháng 4 năm 2020, văn phòng tạm thời đóng cửa sau khi một nhân viên nhiễm COVID-19.
nhỏ|Thông báo về Death Stranding 2 tại Lễ trao giải Game Awards 2022
Vào tháng 10 năm 2020, có xác nhận rằng công ty đang thực hiện trò chơi tiếp theo trong quá trình phát triển. Vào ngày 12 tháng 6 năm 2022, trong buổi thuyết trình kỹ thuật số của Microsoft, Kojima thông báo rằng họ đã hợp tác với Xbox Game Studios để tạo ra một trò chơi có "khái niệm chưa từng thấy trước đây" và tận dụng "công nghệ đám mây tiên tiến" của Microsoft. Kojima và Jordan Peele đã xuất hiện tại The Game Awards 2023, đồng thời tiết lộ tựa game OD.

Tại The Game Awards 2022, Kojima chính thức công bố phần tiếp theo của Death Stranding. Trailer thứ hai được chiếu trong buổi thuyết trình State of Play của Sony vào ngày 31 tháng 1 năm 2024, xác nhận tiêu đề phụ là On the Beach, và khung thời gian phát hành là năm 2025. Cùng ngày hôm đó, Kojima công bố một dự án mới với tên Physint, hợp tác với Columbia Pictures. Được mô tả vừa là phim vừa là trò chơi điện tử, dự án dự kiến sẽ bước vào giai đoạn phát triển toàn diện sau khi công việc cho Death Stranding 2 hoàn tất. Vào tháng 11 năm 2024, Kojima Productions thông báo rằng họ đã giành lại quyền sở hữu trí tuệ đối với Death Stranding từ Sony Interactive Entertainment, và đã lên kế hoạch đưa trò chơi lên các nền tảng khác, trùng với việc ra mắt ngay lập tức bản Director's Cut trên Xbox Series X/S, Microsoft Store cho Windows, và dịch vụ chơi game trên đám mây Amazon Luna.

Vào ngày 31 tháng 12 năm 2024, Kojima công khai tiết lộ rằng cuộc đình công trò chơi điện tử đã dẫn đến việc tạm hoãn quét hình diễn viên và quay phim cho OD cũng như tuyển diễn viên cho Physint.

 Sản xuất phim 
Vào tháng 11 năm 2019, Kojima Productions công bố kế hoạch thực hiện các bản chuyển thể phim. Hai năm sau, vào tháng 11 năm 2021, studio thông báo sẽ mở một bộ phận kinh doanh mới cho phim điện ảnh và phim truyền hình tại Los Angeles. Vào tháng 12 năm 2022, có thông báo rằng Kojima Productions đang hợp tác với Hammerstone Studios để sản xuất một bộ phim dựa trên Death Stranding, với Hammerstone cung cấp tài chính. Cũng có thông báo rằng A24 đang thực hiện bộ phim này.

 Trò chơi 

 Năm Tựa đề Nền tảng Nhà phát hành  2019 Death Stranding PlayStation 4, Microsoft Windows Sony Interactive Entertainment, 505 Games  2021 Death Stranding: Director's Cut PlayStation 5, Microsoft Windows, macOS, iOS, iPadOS, Xbox Series X/S, Amazon Luna  2025 Death Stranding 2: On the Beach PlayStation 5 Sony Interactive Entertainment — OD— Xbox Game Studios  Physint Máy chơi game PlayStation Sony Interactive Entertainment đồng sản xuất với Columbia Pictures 

 Danh sách phim 
Phim điện ảnh
 Năm Tựa đề Ghi chú  2024 Hideo Kojima: Connecting Worlds Phim tài liệu; đồng sản xuất với PlayStation Studios và Filmworks; phân phối bởi Disney+ — Phim chưa có tựa đề về Death Stranding Đồng sản xuất với Hammerstone Studios và A24  Death Stranding: Mosquito (Tựa đề tạm thời) Phim hoạt hình; đồng sản xuất với ABC Animation và Lyrical Animation https://deadline.com/2025/11/lyrical-media-acquires-line-mileage-new-animation-division-1236620505/

Phim dài tập
 Năm Tựa đề Ghi chú  2027 Death Stranding Isolations (Tựa đề tạm thời) Phim hoạt hình dài tập; đồng sản xuất với E&H Production; phân phối bởi Disney+ https://www.kojimaproductions.jp/deathstranding-animation-series-announcement

 Ghi chú 

 Tham khảo 

 Liên kết ngoài 


Thể loại:Hãng phát hành trò chơi điện tử
Thể loại:Trò chơi điện tử của Kojima Productions
Thể loại:Công ty phát triển trò chơi điện tử
Thể loại:Công ty trò chơi điện tử của Nhật Bản