Hội chợ Giải trí Điện tử

Hội chợ Giải trí Điện tử (tiếng Anh: Electronic Entertainment Expo, viết tắt và hay gọi là E3) là một sự kiện thương mại thường niên dành cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử do Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) tổ chức và trình bày. Sự kiện chủ yếu được tổ chức tại Los Angeles từ năm 1995 đến 2019, với sự kiện cuối cùng diễn ra dưới hình thức trực tuyến vào năm 2021. Sự kiện là nơi quy tụ các nhà phát triển, nhà phát hành, nhà sản xuất phần cứng và các chuyên gia khác trong ngành. Họ tận dụng dịp này để giới thiệu và quảng bá các trò chơi, phần cứng và hàng hóa sắp ra mắt cho báo chí. Trong suốt thời gian tồn tại, E3 được xem là triển lãm game thường niên lớn nhất và uy tín nhất thế giới.

E3 bao gồm một khu vực triển lãm để các nhà phát triển, nhà phát hành và nhà sản xuất trưng bày các tựa game và sản phẩm sẽ bán ra trong năm tới. Trước và trong sự kiện, các nhà phát hành và nhà sản xuất phần cứng thường tổ chức các buổi họp báo để công bố trò chơi và sản phẩm mới. Trước năm 2017, E3 là một sự kiện chỉ dành cho giới chuyên môn trong ngành; ESA yêu cầu những người muốn tham dự phải xác minh mối quan hệ chuyên môn với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Với sự phát triển của truyền thông phát trực tuyến, một số buổi họp báo đã được phát sóng công khai để tăng cường khả năng tiếp cận. E3 2017 lần đầu tiên mở cửa cho công chúng, với 15.000 vé phổ thông được bán ra.

Khi được đăng cai tại Los Angeles, E3 diễn ra tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles. Sự kiện lần đầu tiên bị hủy bỏ vào năm 2020 do đại dịch COVID-19, và sự kiện năm 2021 được tổ chức dưới dạng sự kiện ảo với nhiều ý kiến trái chiều. Sự kiện năm 2022 cũng bị hủy bỏ do đại dịch và không có sự kiện ảo nào thay thế. ESA đã lên kế hoạch quay trở lại với một hội nghị trực tiếp đầy đủ vào năm 2023 với một định dạng mới, bao gồm một phần dành cho hội nghị người hâm mộ tại một địa điểm riêng biệt, hợp tác với ReedPop.

Đại dịch càng thúc đẩy việc các nhà phát hành và các hãng truyền thông cá nhân sử dụng các bài thuyết trình độc lập để quảng bá trò chơi sắp ra mắt trực tiếp đến người tiêu dùng. Cùng với đó, các mốc thời gian phát triển thường được sắp xếp xoay quanh hội nghị đã bị gián đoạn, và các nhà phát hành ngày càng lo ngại về chi phí trưng bày tại sự kiện. E3 2023 đã bị hủy sau khi tất cả các nhà phát hành lớn rút lui. E3 2024 cũng bị hủy vào tháng 9 năm 2023 để đánh giá lại kế hoạch cho năm 2025. Tuy nhiên, vào ngày 12 tháng 12 năm 2023, ESA đã thông báo rằng E3 sẽ không còn được tổ chức nữa.

 Lịch sử 

 Nguồn gốc 
Trước khi có E3, các nhà phát hành game thường tham gia các hội chợ thương mại khác như Hội chợ Điện tử Tiêu dùng (CES) và Hội chợ Thương mại Máy tính Châu Âu (ECTS) để trưng bày các sản phẩm mới hoặc sắp ra mắt, cũng như bán trước các lô hàng cho nhà bán lẻ cho phần còn lại của năm, bao gồm cả mùa lễ cuối năm, và thu hút sự chú ý của báo chí. Khi ngành công nghiệp game phát triển nhanh chóng vào đầu những năm 1990, các chuyên gia trong ngành cảm thấy rằng nó đã vượt quá quy mô của các hội chợ thương mại cũ. Theo Tom Kalinske, CEO của Sega of America, "Các nhà tổ chức CES thường xếp ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở phía sau cùng. Năm 1991, họ xếp chúng tôi vào một cái lều, và bạn phải đi qua tất cả các gian hàng khiêu dâm để tìm thấy chúng tôi. Năm đó trời mưa to, và nước mưa dột ngay trên hệ máy Sega Genesis mới của chúng tôi. Tôi đã rất tức giận với cách CES đối xử với ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và tôi cảm thấy chúng tôi là một ngành quan trọng hơn họ nghĩ." Sega đã không quay trở lại CES vào năm sau, và một số công ty khác cũng rút khỏi các kỳ CES tiếp theo.

Trong một diễn biến khác, vào năm 1994, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã thành lập Hiệp hội Phần mềm Kỹ thuật số Tương tác (IDSA, sau này trở thành Hiệp hội Phần mềm Giải trí, ESA, vào năm 2003) để đối phó với sự chú ý của Quốc hội Hoa Kỳ về việc thiếu một hệ thống xếp hạng vào cuối năm 1993. IDSA được thành lập để thống nhất ngành công nghiệp trò chơi điện tử và thành lập một ủy ban, Hội đồng Đánh giá Phần mềm Giải trí (ESRB), nhằm tạo ra một hệ thống xếp hạng tự nguyện được Quốc hội chấp thuận.
trái|nhỏ|200x200px|Logo được sử dụng lâu nhất của E3 (1998–2017)
Ngành công nghiệp nhận ra rằng họ cần một loại hội chợ thương mại dành cho các nhà bán lẻ. Theo Eliot Minsker, chủ tịch và CEO của Knowledge Industry Publications, "Các nhà bán lẻ đã chỉ ra sự cần thiết của một sự kiện diễn giải giúp họ đưa ra quyết định mua hàng thông minh hơn bằng cách tương tác với nhiều nhà phát hành, nhà cung cấp, những người có ảnh hưởng trong ngành và các nhà lãnh đạo quan điểm trong một bối cảnh triển lãm tập trung." Các nỗ lực đàm phán giữa các công ty trò chơi điện tử và Hiệp hội Điện tử Tiêu dùng (CEA), đơn vị tổ chức CES, để cải thiện cách đối xử với trò chơi điện tử tại CES đã thất bại. Pat Ferrell, người sáng lập GamePro thuộc sở hữu của International Data Group (IDG), đã nảy ra ý tưởng về việc tổ chức một hội chợ thương mại dành riêng cho trò chơi điện tử, dựa trên kinh nghiệm của IDG trong việc điều hành hội nghị Macworld/iWorld. Ferrell đã liên hệ với IDSA, tổ chức này nhận thấy sức hấp dẫn của việc sử dụng vị thế của mình để tạo ra một hội chợ thương mại chuyên về trò chơi điện tử, và đề nghị đồng sáng lập Electronic Entertainment Expo với IDG.

Mặc dù một số công ty đã đồng ý tham gia sự kiện E3 này, Ferrell phát hiện ra rằng CEA đã cung cấp cho các công ty trò chơi điện tử một không gian riêng tại kỳ CES tiếp theo, điều này sẽ xung đột với sự kiện E3 đã lên kế hoạch, buộc các công ty phải chọn một trong hai. Hầu hết các thành viên IDSA ủng hộ E3, trong khi Nintendo và Microsoft vẫn ủng hộ phương án CES. Sau khoảng ba đến bốn tháng, Ferrell được CEO của CEA, Gary J. Shapiro, thông báo rằng ông đã "thắng" và họ đã hủy bỏ sự kiện trò chơi điện tử tại CES, qua đó biến E3 trở thành hội chợ thương mại hàng đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

 1995–2006: Tăng trưởng và thành công trong thập kỷ đầu tiên 
phải|nhỏ|250x250px|Trung tâm Hội nghị Los Angeles trong kỳ E3 2005, với một biểu ngữ của Atari treo trên sảnh phía Nam
Sự kiện đầu tiên được tổ chức từ ngày 11 đến 13 tháng 5 năm 1995, tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, nơi sau này thường xuyên là địa điểm tổ chức của hội nghị. Các nhà tổ chức không chắc chắn về mức độ thành công, nhưng đến cuối hội nghị, họ đã lấp đầy gần hết không gian tại Trung tâm Hội nghị và đón hơn 40.000 người tham dự. Ngay sau năm đầu tiên, E3 đã được coi là sự kiện lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. IDSA nhận ra sức mạnh của một hội chợ thương mại đầu tay và sau đó đã đàm phán lại với IDG để IDSA nắm toàn quyền sở hữu chương trình và tài sản trí tuệ liên quan, đồng thời thuê IDG hỗ trợ thực hiện sự kiện. Tại kỳ E3 này, Sega đã giới thiệu Sega Saturn với giá 399 đô la. Sony cũng giới thiệu hệ máy PlayStation đầu tiên; chủ tịch của Sony Computer Entertainment North America, Steve Race, đã bước lên sân khấu trong buổi họp báo của họ, chỉ nói một câu "$299" rồi rời đi trong tiếng vỗ tay vang dội. Mức giá bất ngờ thấp hơn đã có tác động đáng kể đến Sega và cuộc chiến console lúc bấy giờ giữa Sega, Sony và Nintendo. Kể từ đó, E3 được xem là có vai trò quan trọng trong các cuộc chiến console khác, với các nhà báo đưa tin về việc nhà sản xuất nào "thắng" E3 dựa trên các sản phẩm họ giới thiệu.

Năm 1996, IDG và IDSA đã thử nghiệm một phiên bản E3 tại Nhật Bản, tại Makuhari Messe ở Tokyo (với tên gọi E3 Tokyo '96) hợp tác với TV Asahi, nhằm chuẩn bị cho một loạt sự kiện toàn cầu. Mặc dù Sony Computer Entertainment là nhà tài trợ ban đầu, công ty đã rút lui để ủng hộ PlayStation Expo của riêng mình. Sega sau đó cũng rút lui vào phút chót, khiến Nintendo trở thành công ty duy nhất trong bộ ba lớn xuất hiện. Diễn ra từ ngày 1 đến 4 tháng 11 năm 1996, sự kiện có sự hiện diện của nhiều triển lãm game khác và thiếu sự hỗ trợ từ các nhà sản xuất game Nhật Bản, dẫn đến lượng người tham dự được cho là rất thấp và các sự kiện E3 được đồn đoán ở Singapore và Canada đã không diễn ra.

Do các cuộc đàm phán về không gian tổ chức tại Los Angeles thất bại, các kỳ E3 năm 1997 và 1998 đã được tổ chức tại Trung tâm Hội nghị Quốc tế Georgia ở Atlanta, Georgia. Lượng người tham dự tại các sự kiện này thấp hơn đáng kể so với hai kỳ E3 đầu tiên, nguyên nhân được cho là do số lượng nhà phát triển game giảm và nhiều công ty có trụ sở tại Bờ Tây, khiến chi phí di chuyển nhân viên và thiết bị đến Atlanta trở nên tốn kém. Sự kiện đã quay trở lại Trung tâm Hội nghị Los Angeles vào năm 1999 và tiếp tục tăng trưởng về số lượng người tham dự, dao động từ 60.000 đến 70.000 người.

Ngoài sự kiện chính, E3 cũng bắt đầu hỗ trợ (hoặc liên kết với) một số trang web. Một trong số đó là E365, được giới thiệu vào năm 2006, một cộng đồng trực tuyến mà người tham dự sử dụng để kết nối và lên lịch các cuộc họp.

 2007–2008: Hội nghị Thượng đỉnh Truyền thông và Kinh doanh 
Sau hội nghị năm 2006, IDSA lúc này là ESA, nhận thấy rằng nhiều nhà triển lãm lo ngại về chi phí cao để tham gia sự kiện, với mức chi tiêu từ  cho các gian hàng của họ. Họ cũng phát hiện ra rằng một tỷ lệ lớn người tham dự là các blogger và những người không được các nhà cung cấp xem là chuyên gia trong ngành, nhưng vẫn tìm cách tham dự hội nghị. Những người tham dự bổ sung này đã làm loãng khả năng của các nhà cung cấp trong việc tiếp cận đối tượng mục tiêu của họ, là các nhà bán lẻ và nhà báo. Cả hai lý do này trước đây đã từng khiến hội chợ thương mại COMDEX phải đóng cửa. Một số nhà cung cấp lớn đã thông báo với ESA rằng họ sẽ rút khỏi kỳ E3 tiếp theo, điều này có thể gây ra hiệu ứng domino đối với các nhà cung cấp khác.

Để tránh điều này, vào tháng 7 năm 2006, ESA đã thông báo rằng E3 sẽ được thu nhỏ và tái cấu trúc do nhu cầu quá lớn từ các nhà triển lãm, và sẽ giới hạn người tham dự chỉ bao gồm giới truyền thông và bán lẻ. Trong hai năm 2007 và 2008, E3 được đổi tên thành E3 Media and Business Summit (Hội nghị Thượng đỉnh Truyền thông và Kinh doanh E3) và chuyển sang tháng 7, muộn hơn khoảng hai tháng so với các kỳ trước. Sự kiện năm 2007 được tổ chức tại Barker Hangar ở Sân bay Santa Monica và các khách sạn lân cận ở Santa Monica, California với số lượng người tham dự giới hạn khoảng 10.000 người, và đây cũng là lần cuối cùng sự kiện không được tổ chức tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles. Sự kiện năm 2008 đã quay trở lại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, nhưng cũng giới hạn số người tham dự ở mức khoảng 5.000 người.

ESA đã bị chỉ trích gay gắt vì những sự kiện thu nhỏ này. Nhà phân tích ngành công nghiệp Michael Pachter cho biết rằng vì người tiêu dùng đã bị loại khỏi các sự kiện, nên có rất ít sự đưa tin từ truyền thông bên ngoài, làm giảm khả năng hiển thị và cơ hội thương mại hóa cho các nhà phát hành, và ông cho rằng nếu không có sự thay đổi, E3 sẽ đi đến hồi kết. Pachter cũng nhận thấy rằng các nhà bán lẻ ít quan tâm đến E3 hơn do thời gian tổ chức muộn hơn trong năm. Activision, một thành viên của ESA kể từ khi thành lập, đã quyết định rời khỏi ESA vào năm 2008 và không còn tham gia E3 nữa. CEO của họ, Robert Kotick, tuyên bố rằng công ty đã quá lớn đối với E3 và ESA vào thời điểm đó, nhờ vào doanh thu từ World of Warcraft.

 2009–2015: Trở lại định dạng lớn hơn 
Đáp lại những lời phàn nàn từ hai năm trước, ESA thông báo rằng E3 2009 sẽ cởi mở hơn, nhưng giới hạn số người tham dự ở mức khoảng 45.000 và không mở cửa cho công chúng, nhằm đạt được sự cân bằng giữa hai thái cực. Tất cả các kỳ E3 sau đó đều diễn ra vào tháng 6 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles.
nhỏ|260x260px|E3 2015 với biểu ngữ của Uncharted 4: A Thief's End
Bắt đầu từ năm 2013, một số công ty trò chơi điện tử lớn, đặc biệt là Nintendo và Electronic Arts, đã chọn không tham gia trưng bày tại E3. Về phía Nintendo, họ đã từ bỏ các bài thuyết trình lớn và thay vào đó sử dụng các sự kiện video được ghi hình trước như Nintendo Direct và các buổi phát trực tiếp trong tuần lễ E3 kể từ năm 2013 để giới thiệu sản phẩm mới, mặc dù họ vẫn duy trì các gian hàng để trình diễn trực tiếp. Kể từ năm 2014, cũng có các buổi phát trực tiếp Nintendo Treehouse Live tập trung vào nhiều trò chơi khác nhau cũng như các giải đấu cho các tựa game khác nhau. Electronic Arts, từ năm 2016, đã tổ chức một sự kiện EA Play riêng biệt ở một địa điểm gần đó để công bố và trưng bày các tựa game của mình, với lý do là do thiếu sự tiếp cận của công chúng đối với sự kiện E3 chính. Các nhà cung cấp khác, như Microsoft và Sony, đã sử dụng các sự kiện trước E3 để giới thiệu phần cứng mới, để dành sự kiện E3 để giới thiệu các trò chơi mới cho các hệ máy này.

Đến năm 2015, hoạt động tiếp thị trò chơi điện tử truyền thống đã được bổ sung bằng việc sử dụng hình thức quảng bá truyền miệng bởi các game thủ thông thường, những người không thuộc cộng đồng phát triển "chuyên nghiệp". ESA bắt đầu tìm cách cho phép những người này tham dự E3 với số lượng hạn chế mà không làm quá tải những người tham dự thông thường. Tại E3 2015, 5.000 vé đã được phân phát cho các nhà cung cấp để tặng cho người hâm mộ tham dự sự kiện. Cùng năm đó cũng đánh dấu sự ra đời của "PC Gaming Show", một chương trình giới thiệu các trò chơi dành cho máy tính cá nhân từ nhiều nhà phát triển và phát hành khác nhau.

 2016–2019: Mở cửa cho công chúng 
E3 2016 có một sự kiện "E3 Live" riêng biệt nhưng miễn phí tại không gian L.A. Live gần đó, nhằm cung cấp một phiên bản thu nhỏ của trải nghiệm E3. Mặc dù thu hút khoảng 20.000 người, sự kiện này được cho là không mấy ấn tượng. Năm 2017, ESA đã dành 15.000 vé của hội nghị cho công chúng mua; tất cả vé đã được bán hết, nâng tổng số người tham dự E3 2017 lên hơn 68.000, dẫn đến tình trạng đông đúc và các vấn đề quản lý rõ rệt. ESA xác nhận rằng E3 2018 sẽ có vé công chúng, nhưng trong hai ngày, sự kiện sẽ chỉ mở cửa cho người trong ngành trong ba giờ trước khi cho phép công chúng vào.

ESA đã công bố logo mới cho E3 vào tháng 10 năm 2017, thay thế logo cũ bằng các chữ khối ba chiều bằng một đồ họa phẳng, cách điệu hơn.

Mặc dù ESA đã đặt chỗ tại Trung tâm Hội nghị đến năm 2019, CEO của ESA, Mike Gallagher, cho biết sau sự kiện năm 2017 rằng họ đang xem xét các lựa chọn khác do thiếu sự hiện đại hóa và nâng cấp cần thiết để không gian phù hợp hơn với nhu cầu của họ. Gallagher cho biết ESA đang làm việc với Thành phố và Anschutz Entertainment Group (AEG) với kế hoạch có thêm gần  không gian triển lãm vào năm 2020, nhưng họ sẽ đánh giá điều này tại sự kiện năm 2018. Trong năm 2018, sự kiện đã thu hút 69.200 người tham dự, con số cao nhất kể từ năm 2005.

Khi công bố ngày diễn ra E3 2019, ESA đã không cho biết họ dự định tổ chức sự kiện năm 2020 ở đâu. Sony Interactive Entertainment đã thông báo rằng họ sẽ không tham gia E3 2019, dù đã tham dự mọi kỳ E3 kể từ khi ra mắt. Sony cho biết họ "đang khám phá những cách thức mới và quen thuộc để tương tác với cộng đồng trong năm 2019". CEO của Sony, Shawn Layden, trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 2 năm 2019, đã cho rằng với những thay đổi trong việc thu mua của các nhà bán lẻ, việc công ty chuyển sang ít tựa game hơn nhưng chất lượng hơn, và sự lan truyền nhanh chóng của tin tức qua Internet, việc tổ chức một hội chợ thương mại muộn vào tháng 6 không còn hữu ích. Do đó, Sony đã phải tạo ra sự kiện Destination PlayStation của riêng mình vào tháng 2 để đảm bảo doanh số bán lẻ.

Tính đến năm 2016, doanh thu từ việc tổ chức E3 chiếm khoảng 48% ngân sách hàng năm của ESA, với 37% khác đến từ phí thành viên. Với việc Sony rút lui và những tranh cãi xung quanh chủ tịch ESA sắp mãn nhiệm Mike Gallagher, một số công ty thành viên đã chỉ trích ESA vì đã phân tán sự tập trung giữa việc sản xuất E3 và hoạt động như một nhóm vận động lập pháp, mà không có mảng nào nhận được sự quan tâm đầy đủ. Điều này đã dẫn đến những lời kêu gọi tách việc kinh doanh của E3 thành một công ty riêng. Các nhà phát triển và phát hành phàn nàn về chi phí ngày càng tăng để có một gian hàng tại E3 so với việc chỉ tổ chức một sự kiện kỹ thuật số được phát trực tuyến, cho rằng sự chú ý mà E3 mang lại không phải lúc nào cũng xứng đáng với giá tiền. Sự ra đi của Sony và Electronic Arts cùng việc Nintendo chuyển sang bài thuyết trình chỉ kỹ thuật số đã làm giảm vị thế của E3 như một sự kiện công bố game hàng đầu, điều này càng làm xói mòn khả năng thu hút các nhà triển lãm. E3 đã mất gần 1/3 số nhà triển lãm từ năm 2017 đến 2019, giảm từ 293 xuống còn 209.

 Rò rỉ dữ liệu 
Vào ngày 3 tháng 8 năm 2019, người ta phát hiện ra rằng một danh sách thông tin cá nhân của người tham dự không được bảo mật đã có thể truy cập công khai từ trang web của ESA. Danh sách này chứa thông tin của hơn 2.000 người, hầu hết là báo chí và những người có ảnh hưởng trên mạng xã hội đã tham dự E3 2019. ESA đã xóa danh sách này sau khi bị phát hiện và xin lỗi vì đã để thông tin bị công khai. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng các kỹ thuật tương tự, người dùng đã tìm thấy dữ liệu tương tự của hơn 6.000 người tham dự các kỳ E3 trước đó vẫn có sẵn trên các phần cần xác thực người dùng của trang web; những dữ liệu này sau đó cũng đã được ESA gỡ xuống. Một số nhà báo trong danh sách cho biết họ đã bị quấy rối và nhận được những lời dọa giết sau khi thông tin cá nhân của họ bị rò rỉ. Trước thềm E3 2020, ESA cho biết họ đang áp dụng các biện pháp bảo mật chặt chẽ hơn để bảo vệ quyền riêng tư của những người đăng ký tham dự. Chủ tịch ESA, Stanley Pierre-Louis, cho biết họ có kế hoạch thu thập ít dữ liệu hơn từ người tham dự và thực hiện các biện pháp như bảo mật dữ liệu trên các máy chủ riêng biệt để tránh sự cố rò rỉ này tái diễn.

 2020–2023: Tác động của COVID-19 và ngừng hoạt động 
Vào ngày cuối cùng của sự kiện năm 2019, đã có xác nhận rằng E3 sẽ được tổ chức tại LACC ít nhất một năm nữa, với kỳ 2020. ESA khẳng định họ đã đàm phán lại việc sử dụng LACC đến năm 2023, nhưng vẫn giữ quyền phá vỡ hợp đồng nếu muốn.

Các thành viên của ESA đã chấp thuận tăng số lượng vé công chúng từ 15.000 lên 25.000 cho sự kiện năm 2020. Cùng với đó, ESA đã trình bày các kế hoạch dự kiến, dù chưa hoàn thiện, nhằm biến sự kiện năm 2020 thành một "lễ hội dành cho người hâm mộ, truyền thông và người có ảnh hưởng". Để giảm bớt hàng dài chờ đợi do lượng khách công chúng tăng lên, họ dự định sử dụng "queuetainment" (giải trí trong lúc xếp hàng) để quảng cáo cho người tham dự trong lúc họ chờ đợi, cũng như một hệ thống đặt trước các bản demo game tương tự FastPass được Disney Experiences sử dụng. Họ đã lên kế hoạch ưu tiên cho những "người có ảnh hưởng" bằng cách cung cấp cho họ các buổi thuyết trình riêng theo lịch hẹn. Ngoài ra, với những thay đổi này, ESA đang xem xét bổ sung một ngày chỉ dành cho ngành công nghiệp vào thứ Ba của tuần lễ hội nghị trước khi cửa mở cho công chúng. Sony khẳng định sẽ không tham dự sự kiện năm 2020, cho rằng tầm nhìn của E3 2020 không đáp ứng được mục tiêu của họ, và thay vào đó sẽ giới thiệu trò chơi của mình tại các sự kiện khác trong năm. Sau thông báo của Sony, ESA khẳng định rằng sự kiện năm 2020 "sẽ là một chương trình thú vị, năng lượng cao với những trải nghiệm mới, đối tác, không gian triển lãm, hoạt động và chương trình giải trí cho cả những người tham dự mới và cũ". Vào ngày 12 tháng 2 năm 2020, Geoff Keighley, người dẫn chương trình của E3 Coliseum và The Game Awards, đã ra một tuyên bố thông báo rằng ông cũng sẽ không tham dự E3 lần đầu tiên trong lịch sử 25 năm của triển lãm, với lý do không thoải mái với định hướng đã được lên kế hoạch cho sự kiện.

Tuy nhiên, trong những tháng trước sự kiện năm 2020, đại dịch COVID-19 đã gây ra những lo ngại liên quan đến các cuộc tụ tập đông người như E3. Cho đến tận ngày 4 tháng 3 năm 2020, ESA vẫn có ý định tổ chức E3 2020, dù cho biết họ đang theo dõi tình hình xung quanh đợt bùng phát. Vào ngày 11 tháng 3 năm 2020, ESA thông báo rằng E3 2020 đã bị hủy do đại dịch. ESA cũng tuyên bố rằng họ sẽ hoàn tiền đầy đủ cho những người tham dự và các nhà triển lãm, đồng thời sẽ thiết kế một sự kiện ảo cho phép các nhà triển lãm tổ chức các buổi thuyết trình kỹ thuật số trong cùng tuần lễ đó. Tuy nhiên, đến ngày 7 tháng 4 năm 2020, ESA cho biết sự gián đoạn do đại dịch đã khiến việc tổ chức một sự kiện trực tuyến tương đương là không thể, và hủy bỏ hoàn toàn sự kiện, mặc dù ESA sẽ hỗ trợ các đối tác trình bày các thông báo riêng lẻ thông qua trang web của E3. Keighley sau đó đã tổ chức Summer Game Fest—một chuỗi sự kiện bao gồm các bài thuyết trình kỹ thuật số do các nhà phát hành dẫn dắt và các bản demo từ tháng 5 đến tháng 8 năm 2020.

Mặc dù Thị trưởng Eric Garcetti đã tuyên bố rằng ESA đã lên kế hoạch cho E3 2022 như một sự kiện trực tiếp, vào ngày 7 tháng 1 năm 2022, ESA đã thông báo rằng phiên bản trực tiếp của E3 2022 đã bị hủy bỏ do COVID-19, và không có xác nhận ngay lập tức về một sự kiện ảo. Mặc dù thông báo này được đưa ra trong bối cảnh lây lan của biến thể Omicron, IGN đã báo cáo rằng không giống như những năm trước, E3 2022 không có ngày tổ chức nào được công bố—điều này đã làm dấy lên nghi ngờ về việc liệu sự kiện có thực sự được lên kế hoạch hay không. Hơn nữa, IGN cho biết các nguồn tin giấu tên tiết lộ rằng ESA đã quyết định hủy bỏ sự kiện từ cuối năm 2021. ESA chính thức thông báo vào ngày 31 tháng 3 năm 2022 rằng họ đã hủy bỏ hoàn toàn E3 2022.

Vào tháng 6 năm 2022, ESA cho biết họ vẫn có kế hoạch trở lại với một sự kiện trực tiếp và ảo vào năm 2023. Một tháng sau, ESA xác nhận rằng E3 2023 sẽ diễn ra tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles và họ đã hợp tác với ReedPop, đơn vị tổ chức các hội nghị như PAX. Tuy nhiên, vào tháng 1 năm 2023, IGN báo cáo rằng cả Microsoft, Nintendo và Sony đều sẽ không tham gia E3 2023. Trong những tháng tiếp theo, Ubisoft, Sega và Tencent cũng tuyên bố rút lui.

Vào ngày 30 tháng 3 năm 2023, sự kiện năm 2023 đã bị hủy bỏ do thiếu "sự quan tâm bền vững". Theo chủ tịch ESA, Stanley Pierre-Louis, quyết định hủy bỏ sự kiện năm 2023 là kết quả của ba yếu tố: đại dịch COVID-19 đã tác động đến chu kỳ phát triển thông thường của hầu hết các công ty; nền kinh tế hiện tại đã khiến các nhà phát hành và nhà phát triển phải đánh giá lại sự cần thiết của việc tham dự E3; và do đó, các công ty đã có nhiều sự tìm tòi hơn trong việc kết hợp các sự kiện tiếp thị trực tiếp và kỹ thuật số. Mặc dù Pierre-Louis cho biết ESA có ý định tổ chức E3 vào năm 2024, họ vẫn đang tự tìm kiếm một sự cân bằng phù hợp cho ngành công nghiệp.

Vào tháng 9 năm 2023, ESA đã khẳng định sẽ không có E3 2024, đồng thời cho biết họ sẽ không sử dụng LACC trong tương lai gần và ReedPop cũng không còn hợp tác để giúp tổ chức các sự kiện trong tương lai. ESA tuyên bố họ vẫn đang thảo luận với các đối tác về E3 2025 và các kỳ sự kiện sau này, với kế hoạch được cho là sẽ "tái tạo hoàn toàn" sự kiện năm 2025.

 Các sự kiện 
+Tổng quan các sự kiện E3 Tên sự kiệnNgàyĐịa điểmVị tríSố người tham dựCác đơn vị trình bàyGhi chú E3 1995 Trung tâm Hội nghị Los AngelesLos Angeles, California 50,000 The 3DO Company, Atari Corporation, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, SNK Sự kiện đầu tiên. E3 1996  57,795 Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony E3 1997  Trung tâm Hội nghị Quốc tế Georgia, Georgia Dome Atlanta, Georgia 37,000 Nintendo, Sega, Sony Chuyển đến Atlanta do không thể đảm bảo địa điểm tại Trung tâm Hội nghị LA. E3 1998  41,300 E3 1999  Trung tâm Hội nghị Los Angeles Los Angeles, California 55,000 E3 2000  45,000 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony E3 2001  62,000 E3 2002   Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft E3 2003  60,000 E3 2004  65,000 E3 2005  70,000 Kỷ lục số người tham dự E3 cao nhất. E3 2006  60,000 E3 2007  Sân bay Santa Monica Santa Monica, California 10,000 Mang tên Hội nghị Thượng đỉnh Truyền thông và Kinh doanh E3. Không gian hạn chế hơn để giảm sự tham gia của công chúng, tập trung hơn vào giới truyền thông và bán lẻ. E3 2008  Trung tâm Hội nghị Los Angeles Los Angeles, California 5,000 Kỷ lục số người tham dự E3 thấp nhất. E3 2009  35,000 Quay lại định dạng và thương hiệu E3 ban đầu, cho phép thêm các chuyên gia phát triển game tham dự ngoài giới truyền thông và bán lẻ. E3 2010  45,600 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft E3 2011  46,000 E3 2012  45,700 E3 2013  48,200 Từ năm này cho đến khi E3 ngừng hoạt động, Nintendo sử dụng các bài thuyết trình video được ghi hình trước thay vì họp báo, mặc dù vẫn duy trì gian hàng tại sự kiện. E3 2014  48,900 Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Sự kiện đầu tiên mở cửa cho trẻ em từ 12 tuổi trở xuống, đi cùng người giám hộ. Nintendo tổ chức hội thảo Nintendo Kids Corner E3 2014, chủ yếu dành cho các YouTuber. E3 2015  52,200 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft Giới thiệu "PC Gaming Show", trưng bày các trò chơi PC. Từ năm này đến 2019, Bethesda Softworks tổ chức hội nghị thường niên riêng. E3 2016  50,300 Bethesda Softworks, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft Từ năm này cho đến khi E3 ngừng hoạt động, Electronic Arts không trình bày tại trung tâm hội nghị mà tại một sự kiện "EA Play" riêng biệt. E3 2017  68,400 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Sự kiện đầu tiên mở cửa cho công chúng, với 15.000 vé được bán ra. E3 2018  69,200 Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft Sự kiện thu hút 69.200 người tham dự, con số cao nhất kể từ năm 2005. E3 2019  66,100 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Từ năm này cho đến khi E3 ngừng hoạt động, Sony đã chọn không tham gia. Sự kiện trực tiếp cuối cùng được tổ chức trước khi ngừng hoạt động. E3 2020 colspan="4"  Kế hoạch: Bandai Namco Entertainment, Bethesda Softworks, Capcom, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Sega, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment Dự kiến diễn ra từ . Bị hủy do lo ngại về đại dịch COVID-19. E3 2021  Trực tuyến  Bandai Namco Entertainment, Capcom, Gearbox Software, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Sega, Take-Two Interactive, Turtle Beach, Ubisoft, Verizon, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xseed Games Sự kiện trực tuyến do đại dịch COVID-19. Mang tên "Electronic Entertainment Experience". Sự kiện cuối cùng được tổ chức trước khi ngừng hoạt động. E3 2022 rowspan="2" colspan="5"  Bị hủy do đại dịch COVID-19, bao gồm cả sự kiện trực tuyến. E3 2023 Dự kiến diễn ra từ . Bị hủy do thiếu sự quan tâm và tham dự của các nhà phát hành lớn.

 Xem thêm 
Brasil Game Show
Game Developers Conference
Gamercom
Gamescom
Danh sách hội nghị về trò chơi điện tử
Tokyo Game Show
PAX
ChinaJoy

 Chú thích 

 Tham khảo 

 Liên kết ngoài 


Thể loại:Khởi đầu năm 1995 ở California
Thể loại:Sự kiện thường niên tại Quận Los Angeles, California
Thể loại:Hội nghị trò chơi điện tử không còn tồn tại
Thể loại:Sự kiện tại Los Angeles
Thể loại:Tháng sáu
Thể loại:Sự kiện định kỳ thành lập năm 1995
Thể loại:Sự kiện lặp lại giải thể năm 2023
Thể loại:Hội chợ thương mại tại Hoa Kỳ
Thể loại:Sự kiện trò chơi điện tử
Thể loại:Hội chợ thương mại trò chơi điện tử
Thể loại:Trò chơi điện tử tại Mỹ
Thể loại:Thập niên 1990 trong trò chơi điện tử
Thể loại:Thập niên 2000 trong trò chơi điện tử
Thể loại:Trò chơi video thập niên 2010
Thể loại:Thập niên 2020 trong trò chơi điện tử
Thể loại:Tác động của đại dịch COVID-19 đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Thể loại:Giải thể năm 2023 ở California
Thể loại:Sự kiện được tổ chức tại Atlanta
Thể loại:Sự kiện được tổ chức tại Santa Monica, California