Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows là một trò chơi hành động phiêu lưu năm 2025 được phát triển bởi Ubisoft Quebec và phát hành bởi Ubisoft. Trò chơi là phần chính thứ mười bốn trong loạt Assassin's Creed và là phần kế thừa của Assassin's Creed Mirage (2023).

Lấy bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 16 vào cuối thời kỳ Sengoku, trò chơi tập trung vào cuộc đấu tranh hàng thiên niên kỷ giữa Hội Sát thủ, những người chiến đấu vì hòa bình và tự do, và Dòng Đền, những người mong muốn hòa bình thông qua sự kiểm soát, từ góc nhìn của hai nhân vật chính: Fujibayashi Naoe, một kunoichi (một nữ shinobi), và Yasuke, một samurai người châu Phi lấy cảm hứng từ nhân vật lịch sử cùng tên. Hai nhân vật có phong cách chơi khác nhau, cho phép các nhiệm vụ được tiếp cận theo nhiều cách.

Shadows đã được phát hành cho Windows, macOS, PlayStation 5, và Xbox Series X/S vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, và dự kiến sẽ được phát hành trên Nintendo Switch 2 vào ngày 2 tháng 12 năm 2025, với một phiên bản cho iPadOS sẽ được phát hành sau. Khi ra mắt, trò chơi đã nhận được những đánh giá nhìn chung là tích cực từ các nhà phê bình.

 Lối chơi 
Assassin's Creed Shadows là một trò chơi hành động phiêu lưu, chú trọng vào bộ kỹ năng độc đáo của mỗi trong hai nhân vật có thể chơi được. Trò chơi được phát triển trên một phiên bản nâng cấp của Anvil, sử dụng ánh sáng động và tương tác môi trường. Các cải tiến bao gồm việc bổ sung các vật thể có thể phá vỡ, khả năng điều khiển bóng tối và sử dụng móc neo cho parkour. Thế giới mở của trò chơi, có kích thước tương đương với Assassin's Creed Origins, tiến triển qua các mùa có thể ảnh hưởng đến lối chơi (ví dụ, các ao và vùng nước cạn mà Naoe có thể lặn xuống để ẩn nấp sẽ bị đóng băng vào mùa đông). Các nhiệm vụ là phi tuyến tính, khuyến khích người chơi tự do theo dõi và tiêu diệt mục tiêu; một thay đổi so với các trò chơi trước, các điểm quan sát tồn tại để giúp người chơi tìm kiếm các điểm ưa thích, chứ không phải để đánh dấu mục tiêu. Theo mặc định, Assassin's Creed Shadows sẽ không tiết lộ vị trí chính xác của mục tiêu hoặc các NPC quan trọng, và người chơi phải tuyển mộ và triển khai các do thám để thu hẹp vị trí chính xác của họ dựa trên các manh mối được đưa ra.

Các tính năng lối chơi mới bao gồm khả năng nằm sấp và bò trên mặt đất, giúp người chơi tránh bị phát hiện và đi qua các khe hở nhỏ. Nhân vật có thể lội vào vùng nước cạn, thở bằng một ống tre. 'Thị giác Đại bàng' truyền thống cũng trở lại với Naoe, cho phép cô xác định vị trí của kẻ thù và các yếu tố gameplay hữu ích. Naoe và Yasuke có thể vào một chế độ mới gọi là "Quan sát", một cách nhanh chóng và dễ dàng để thu thập thông tin về mục tiêu. Chế độ này cũng có sẵn khi đang cúi người trên các điểm quan sát cao, cho phép người chơi xem xét kỹ hơn các địa điểm mới được phát hiện. Ẩn mình trong bóng tối làm cho nhân vật của người chơi trở nên vô hình đối với kẻ thù của cô, cả trong nhà và ngoài trời, vì vậy người chơi có thể chọn phá hủy những chiếc đèn lồng đang sáng bằng Shuriken. Di chuyển trong khi cúi người cho phép người chơi di chuyển âm thầm qua những sàn nhà chim họa mi kêu cọt kẹt.

Người chơi có thể chuyển đổi giữa các nhân vật khi họ tiến triển qua các nhiệm vụ. Một lựa chọn đa dạng các vũ khí chính xác về mặt lịch sử có sẵn, từ katana và chùy chiến kanabō, đến các loại vũ khí cán dài như naginata, vũ khí ném như shuriken và kunai, vũ khí tầm xa như cung yumi và súng hỏa mai teppo, và tỏa liêm. Mỗi loại vũ khí đi kèm với một cây kỹ năng riêng, cho phép người chơi nâng cao trình độ của mình. Cả hai nhân vật đều có phong cách chơi khác biệt rõ rệt. Người chơi có thể chọn cách tiếp cận lén lút, nhanh nhẹn như Naoe, hoặc lao thẳng vào trận chiến như Yasuke.

Naoe có quyền truy cập vào ba vũ khí chính - katana (giữ theo thế ngược), kusarigama, và dao găm tanto mà cô sử dụng song song với Lưỡi dao Giấu kín biểu tượng của mình. Lưỡi dao Giấu kín của cô có thể xoay, cho phép cô giữ nó theo thế đâm ngược. Cô cũng có thể sử dụng các vật phẩm ném có thể gây sát thương, dập tắt các nguồn sáng, phá hoại hệ thống báo động, hoặc làm mất tập trung và cản trở kẻ thù của mình. Naoe cũng rất giỏi parkour, có thể leo lên hầu hết các công trình trong trò chơi một mình, hoặc với sự hỗ trợ từ một chiếc móc neo. Cô cũng có một phong cách chiến đấu nhanh nhẹn, bao gồm né các đòn đánh của kẻ thù, phản đòn các đòn tấn công của kẻ thù thành các đòn phản công, và nhảy qua kẻ thù để tấn công vào điểm yếu nhất của chúng.

Yasuke có quyền truy cập vào năm vũ khí chính. Anh bắt đầu với một thanh katana dài, và cuối cùng có quyền truy cập vào naginata và kanabo làm vũ khí cận chiến phụ. Yasuke cũng rất nguy hiểm từ xa với cung yumi và teppo (súng hỏa mai). Mặc dù không giỏi parkour bằng Naoe, Yasuke bù lại bằng cách có lượng máu lớn hơn. Anh cũng có thể đỡ đòn, đứng vững và phản đòn của kẻ thù để mở ra một cuộc phản công, và tận dụng tối đa kích thước và sức mạnh vượt trội của mình đối với đối thủ bằng cách đá và lao vào họ.

 Tóm tắt 

 Bối cảnh 
nhỏ|Bản đồ thể hiện các tỉnh lịch sử của Nhật Bản, nơi diễn ra các sự kiện của trò chơi
Assassin's Creed Shadows lấy bối cảnh tại Nhật Bản phong kiến, cụ thể bắt đầu vào năm 1579 trong thời kỳ Azuchi-Momoyama. Thời kỳ này đánh dấu giai đoạn cuối của thời kỳ Sengoku, một thời kỳ nội chiến khốc liệt ở Nhật Bản. Trò chơi có sự xuất hiện của nhân vật lịch sử Oda Nobunaga ở đỉnh cao quyền lực, sau chiến thắng của ông trước gia tộc Takeda bằng cách sử dụng súng hỏa mai. Các sự kiện lịch sử quan trọng bao gồm cuộc tấn công của Nobunaga vào tỉnh Iga vào năm 1581, một trận chiến quan trọng liên quan đến Iga ikki, nổi tiếng với nghệ thuật ninjutsu của họ. Giống như các tựa game Assassin's Creed trước đây, các nhân vật dựa trên các nhân vật lịch sử cũng có mặt trong trò chơi, bao gồm samurai Yasuke, một trong hai nhân vật có thể chơi, các nhà truyền giáo Luís Fróis và Alessandro Valignano, daimyō Oda Nobunaga, samurai Hattori Hanzo, Akechi Mitsuhide, và Ise Sadaoki, , các thương nhân Imai Sōkun và Imai Sōkyū, và bậc thầy trà đạo Sen no Rikyū, cùng nhiều người khác.

Thế giới trong game bao gồm vùng Kansai ở miền trung Nhật Bản, bao gồm các địa điểm như Kyoto, Kobe, Osaka, và tỉnh Iga, với các lâu đài chính xác về mặt lịch sử như Takeda và Fukuchiyama, cùng với các địa danh lịch sử và các thành trì được thiết kế chi tiết như các hầm ngục phức tạp. Bối cảnh này phản ánh sự đô thị hóa của Nhật Bản vào thời điểm đó, các cảng biển sầm uất, các khu phố của samurai, và kiến trúc trang trí công phu, tất cả đều có ý nghĩa quan trọng đối với việc parkour và khám phá trong trò chơi. Ảnh hưởng của các thương nhân Bồ Đào Nha và các nhà truyền giáo Dòng Tên, những người đã giới thiệu Cơ đốc giáo và các công nghệ mới như pháo và súng dài, cũng đóng một vai trò trong việc định hình môi trường và câu chuyện của trò chơi.

 Cốt truyện 
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Vào năm 1581, nô lệ người Mozambique tên Diogo đến Kyoto cùng một phái đoàn linh mục Dòng Tên đang tìm cách đàm phán với Oda Nobunaga để đảm bảo an toàn cho các linh mục của họ trên khắp Nhật Bản. Nobunaga quyết định chấp thuận yêu cầu với điều kiện Diogo phải chuyển sang phục vụ dưới trướng ông. Diogo bắt đầu được đào tạo để trở thành một samurai và sáu tháng sau, giờ đây được đổi tên thành Yasuke, anh đi cùng Nobunaga trong cuộc tấn công vào tỉnh Iga để tiêu diệt các shinobi của Iga ikki. Trong trận chiến, shinobi Fujibayashi Naoe được cha cô, Nagato, giao nhiệm vụ lấy Lưỡi dao Giấu kín của ông và sử dụng nó để lấy lại một chiếc hộp đặc biệt được giấu trong một ngôi mộ cổ (kofun) gần đó, mà cô phải bảo vệ bằng mọi giá. Sau khi tìm thấy chiếc hộp, Naoe bị một samurai đeo mặt nạ phục kích và làm bị thương, người này đã lấy chiếc hộp và để cô lại cho chết. Nagato cứu cô, và sau khi hồi phục, Naoe theo dõi samurai đeo mặt nạ đến một lâu đài, ám sát hắn và lấy lại chiếc hộp. Tuy nhiên, khi cô trốn thoát, Naoe bị bắn và bị bao vây bởi đồng bọn của samurai đeo mặt nạ, được gọi là Shinbakufu, những kẻ đang tìm kiếm chiếc hộp. Nagato nhanh chóng đến giúp cô, nhưng bị Akechi Mitsuhide (một thành viên của Shinbakufu) đâm trọng thương và chiếc hộp bị thủ lĩnh cưỡi ngựa của nhóm cướp mất, hai cha con được tha mạng vì sự khinh miệt; với hơi thở cuối cùng, Nagato chỉ thị cho Naoe "hãy đi theo lưỡi dao".

Sau khi hồi phục vết thương, Naoe tìm đến người bạn cũ của gia đình là Tomiko để nhờ giúp đỡ. Tomiko cho phép Naoe sử dụng trang trại của mình làm căn cứ để thu thập vật tư và đồng minh, và chỉ cô đến thành phố Sakai. Khi đến Sakai, Naoe tập hợp thêm đồng minh và truy lùng, tiêu diệt hai thành viên của Shinbakufu. Sau đó, Akechi Mitsuhide tiếp cận cô, yêu cầu cô giúp anh ám sát Nobunaga, người mà anh ta cho là thủ lĩnh của Shinbakufu. Với sự giúp đỡ của Mitsuhide, Naoe thâm nhập vào chùa Honnoji và tấn công Nobunaga, nhưng bị Yasuke chặn lại. Nobunaga cho rằng Mitsuhide đã nói dối Naoe và ông không có quan hệ gì với Shinbakufu. Bối rối, Naoe rời khỏi chùa trong khi Nobunaga thực hiện seppuku để ngăn đầu của mình rơi vào tay Mitsuhide, khiến Yasuke trở thành một rōnin.

Để trả thù Mitsuhide, cả Naoe và Yasuke cùng nhau đến lâu đài Katano để tìm hắn. Tìm kiếm một mục đích mới, Yasuke sau đó nói với Naoe rằng anh muốn tham gia vào mục tiêu của cô, và anh nhận ra Lưỡi dao Giấu kín mà cô mang theo. Anh tiết lộ rằng khi anh chiến đấu và đánh bại thủ lĩnh của Iga ikki, Momochi Sandayu, ông ta cũng mang một Lưỡi dao Giấu kín, và đã thúc giục Yasuke giúp đỡ Naoe nếu anh tìm thấy cô. Naoe định giết Yasuke để trả thù nhưng được một trong những người theo của cô, Junjiro, thuyết phục. Cha của Junjiro là samurai đeo mặt nạ, được tiết lộ là một trong những thành viên của Shinbakufu mà cô đã giết để lấy lại chiếc hộp, nhưng cuối cùng anh đã chọn tha thứ cho cô. Cùng nhau làm việc, Naoe và Yasuke tiếp tục truy lùng và tiêu diệt thêm nhiều thành viên của Shinbakufu, cuối cùng gặp được Tokugawa Ieyasu và Hattori Hanzo, một thành viên cũ của Iga ikki. Hanzo cảnh báo Naoe hãy quên chiếc hộp đi, vì cả Nagato và mẹ cô, Tsuyu, đều đã chết để bảo vệ nó. Tuy nhiên, thấy rằng Naoe sẽ không lùi bước, Hanzo chỉ cô đến một ngôi mộ cổ ở Settsu để tìm hiểu sự thật về cha mẹ mình. Ở đó, cô tìm thấy một nơi ẩn náu của Sát thủ và một cuốn nhật ký, tiết lộ rằng Thiên hoàng Go-Nara đã chỉ thị cho Dòng Sát thủ xây dựng một Hội Anh em mới ở Nhật Bản, với Tsuyu là một trong những Sát thủ được giao nhiệm vụ. Naoe, Yasuke, và Junjiro thành lập Kakushiba ikki ("Liên minh Lưỡi dao Giấu kín").

Naoe và Yasuke xây dựng liên minh của mình, tuyển mộ các thành viên mới và tiêu diệt phần lớn Shinbakufu ngoại trừ Mitsuhide và thủ lĩnh của hội. Họ đến Lâu đài Shoryuji, nơi Mitsuhide bị Hashiba Hideyoshi bao vây, và gia nhập quân đội của Hideyoshi, với ý định tiếp cận Mitsuhide trước để tìm vị trí của chiếc hộp. Họ đánh bại Mitsuhide, người này tiết lộ thủ lĩnh thực sự của Shinbakufu là Ashikaga Yoshiaki, cựu Shogun đã bị Oda Nobunaga phế truất. Sau khi biết được điều mình cần, Naoe giết Mitsuhide để trả thù cho cha mình. Hideyoshi tuyên bố chiến thắng và hứa sẽ cải tổ Nhật Bản, Naoe cảnh báo ông hãy giữ lời hứa. Naoe và Yasuke sau đó đối đầu với Yoshiaki, người này đầu hàng và đề nghị trao đổi cả chiếc hộp và thông tin để đổi lấy mạng sống. Ông ta tiết lộ rằng chiếc hộp này là một trong ba chiếc, mỗi chiếc chứa một trong Tam chủng thần khí. Ông cũng tiết lộ rằng một Sát thủ có ngoại hình giống Tsuyu đã được phát hiện ở Yamato, trong khi một thành viên của Dòng Đền—một tổ chức đã hỗ trợ Shinbakufu—mà Yasuke có quen biết, Duarte de Melo, có thể được tìm thấy ở Cảng Obama. Hai người tha mạng cho Yoshiaki, nhưng trước đó Yasuke chỉ ra rằng Nobunaga đã ghi dấu ấn trong lịch sử trong khi Yoshiaki sẽ bị lãng quên.

Naoe đến Yamato, nơi cô cuối cùng nhớ lại câu chuyện mà Nagato đã kể cho cô về Tsuyu. Nhiều năm trước, các Sát thủ Nhật Bản do Tsuyu lãnh đạo được giao phó nhiệm vụ bảo vệ ba Tam chủng thần khí. Trong khi Hội Anh em thịnh vượng trong nhiều năm, họ bất ngờ bị lực lượng Shinbakufu tấn công và tàn sát, hai trong số Tam chủng thần khí bị đánh cắp, chỉ còn lại Nagato, Tsuyu và Sandayu sống sót. Tsuyu đã rời đi để lấy lại Tam chủng thần khí bị đánh cắp, nhưng không bao giờ trở lại. Naoe tìm thấy nơi ẩn náu dự định của các Sát thủ cho Tam chủng thần khí và trả lại chiếc hộp của mình, hoàn thành lời hứa với cha. Hanzo sau đó đến trả lại chiếc hộp thứ hai, mà Ieyasu đã lấy lại từ Dòng Đền. Hanzo thừa nhận rằng anh đã phản bội các Sát thủ vì ghen tị với việc Tsuyu chọn Nagato thay vì anh, tiết lộ vị trí của Tam chủng thần khí cho Shinbakufu. Naoe hoặc là tha thứ cho Hanzo hoặc đánh bại anh trong một cuộc đấu tay đôi và cuối cùng thuyết phục anh rằng cách duy nhất để chuộc lỗi là gia nhập Hội Sát thủ và giúp cô tìm kiếm Tsuyu, người mà cả hai đều tin rằng vẫn còn sống.

Trong khi đó, Yasuke truy lùng tên buôn nô lệ Duarte de Melo. Yasuke giết Melo và bắt đầu tìm kiếm Nuno Caro, thủ lĩnh của Dòng Đền ở Nhật Bản. Anh truy lùng và đối đầu với Caro, tiết lộ rằng Yasuke và mẹ anh là nô lệ trên tàu của Nuno đến Nhật Bản. Caro đã xử tử mẹ của Yasuke vì bị nghi là gián điệp và chuẩn bị xử tử Yasuke khi một Sát thủ can thiệp và hy sinh, cho phép Yasuke nhảy xuống biển và trốn thoát. Yasuke sau đó ám sát Caro và tuyên chiến với Dòng Đền.
 Phát triển 
Assassin's Creed Shadows được công bố tại Ubisoft Forward vào tháng 9 năm 2022 dưới tên mã Assassin's Creed: Codename Red cùng với phần kế nhiệm đã được lên kế hoạch Assassin's Creed: Codename Hexe. Tại đó, Ubisoft đã thông báo rằng Assassin's Creed sẽ bước vào giai đoạn thứ ba liên quan đến những thay đổi trong triết lý thiết kế và cách tiếp cận các trò chơi trong tương lai, tất cả được kết nối bởi một khái niệm đang hoạt động có tên là Assassin's Creed Infinity (sau này được đổi tên thành Animus Hub). Các chi tiết lối chơi chính đầu tiên được công bố vào ngày 15 tháng 5 năm 2024, cùng với tên cuối cùng và ngày phát hành. Sau đó, cũng được tiết lộ rằng Ubisoft Quebec, người trước đây đã phát triển Assassin's Creed Odyssey và Assassin's Creed Syndicate, sẽ phát triển trò chơi này. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2020, sau khi phát hành Assassin's Creed Valhalla.

Shadows là trò chơi đầu tiên trong loạt game nhắm đến thế hệ máy chơi game thứ chín (PlayStation 5 và Xbox Series X/S), bỏ hỗ trợ cho các máy chơi game thế hệ máy chơi game thứ tám (PlayStation 4 và Xbox One). Nhà sản xuất chính Karl Onnée cho biết phần cứng có sẵn trong các máy chơi game mới hơn là cần thiết để hỗ trợ phiên bản mới của engine của họ, cung cấp các hiệu ứng như ánh sáng, bóng tối và thời tiết động.

Trong một cuộc họp tài chính của Ubisoft, CEO Yves Guillemot đã xác nhận rằng mặc dù công ty không tiết lộ chi phí sản xuất hoặc bất kỳ chi phí cuối cùng nào, Shadows đã vượt quá 100 triệu euro (116 triệu đô la) chi phí.

Trong một cuộc gọi web về kết quả tài chính, Ubisoft đã xác nhận kế hoạch phát hành các phiên bản bổ sung của Assassin’s Creed Shadows cho "các máy khác".

 Tiếp thị và phát hành 
Assassin's Creed Shadows ban đầu được dự kiến phát hành cho iPadOS, macOS, PlayStation 5, Windows, và Xbox Series X/S vào ngày 15 tháng 11 năm 2024. Vào tháng 9 năm 2024, Ubisoft đã thông báo rằng, mặc dù trò chơi đã hoàn thiện về mặt tính năng, họ đã quyết định trì hoãn việc phát hành đến ngày 14 tháng 2 năm 2025, để hoàn thiện thêm, viện dẫn những hiểu biết thu được từ việc ra mắt Star Wars Outlaws vào tháng 8. Công ty cũng đã hủy season pass của trò chơi và hoàn lại tiền cho các đơn đặt hàng trước hiện có, với các đơn đặt hàng trước trong tương lai sẽ bao gồm bản mở rộng đầu tiên miễn phí. Trong một sự thay đổi so với các thông lệ phát hành trước đây của Ubisoft, phiên bản PC sẽ ra mắt đồng thời trên Steam, Epic Games Store, và Ubisoft Connect. Vào tháng 1 năm 2025, Ubisoft đã hoãn việc phát hành một lần nữa đến ngày 20 tháng 3, vì công ty đang khám phá các lựa chọn bán công ty của mình và để cung cấp cho các nhà phát triển thêm thời gian để thực hiện các thay đổi bổ sung.

Shadows đã được xếp hạng "CERO Z" vào tháng 1 năm 2025 bởi Tổ chức Đánh giá Trò chơi máy tính (CERO) của Nhật Bản, điều này giới hạn hợp pháp việc bán trò chơi cho người lớn; CERO đã đưa ra xếp hạng của mình dựa trên mức độ máu me có trong trò chơi như cắt xén cơ thể. Mặc dù trò chơi sẽ được phát hành quốc tế với một công tắc trong trò chơi để hiển thị hoặc vô hiệu hóa máu me, Ubisoft cho biết họ đang làm việc để tạo ra một phiên bản dành riêng cho Nhật Bản sẽ không bao gồm công tắc và loại bỏ máu me khỏi trò chơi để đạt được xếp hạng CERO ít nghiêm ngặt hơn. Một mô hình sưu tập đã được dự kiến phát hành để quảng bá cho trò chơi. Mô hình này sử dụng một thiết kế tương tự như cổng Torii bị hư hỏng một chân của Đền Sannō ở Nagasaki, nằm cách tâm chấn của vụ ném bom nguyên tử xuống Nagasaki chưa đầy một dặm. Nó đã bị rút khỏi bán sau những tuyên bố về sự thiếu nhạy cảm về văn hóa. Vào tháng 2 năm 2025, đoạn phim gameplay bị rò rỉ cho thấy Yasuke có thể vào Đền Itatehyōzu và phá hủy bàn thờ, gây ra tranh cãi. Các quan chức của đền cho biết họ không được hỏi ý kiến về việc sử dụng ngôi đền trong trò chơi và họ sẽ có "hành động thích hợp" đối với trò chơi.

Vào tháng 2 năm 2025, Ubisoft tuyên bố rằng các đơn đặt hàng trước cho trò chơi tương đương với các đơn đặt hàng của Assassin's Creed Odyssey, trò chơi bán chạy thứ hai của loạt game. Trong cùng tháng đó, có thông tin cho rằng các bản sao vật lý của trò chơi cho PlayStation 5 đã bị rò rỉ trên internet.

Khi trailer ra mắt của trò chơi được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2024, quyết định chọn Yasuke làm nhân vật trung tâm đã gây ra nhiều chỉ trích trên mạng. Một số người hâm mộ trên mạng xã hội và các nhà phê bình bảo thủ đã phản ứng tiêu cực với việc đưa một nhân vật chính là samurai da đen thay vì một người Nhật bản địa, cáo buộc Ubisoft "đi theo phong trào woke", hoặc nói rằng Yasuke "không phải là một samurai 'thực sự'". Những người khác lưu ý rằng Ubisoft chưa bao giờ tạo ra một trò chơi có nhân vật chính là nam giới người Đông Á. Phản ứng dữ dội trên mạng đã dẫn đến việc quấy rối và đe dọa nhắm vào các nhà phát triển trò chơi. Sachi Schmidt-Hori, một phó giáo sư tại Đại học Dartmouth về văn hóa Nhật Bản, người đã hỗ trợ Ubisoft trong việc xem xét tính chính xác của lời thoại trong trò chơi, đã trở thành mục tiêu quấy rối, mặc dù cô đã có thể tự mình chống lại một số cuộc tấn công này. Nhiều nhà bình luận, bao gồm Laurence Russell của Wired, đã ví phản ứng dữ dội này với chiến dịch quấy rối Gamergate và phe cực hữu. Elon Musk đã chỉ trích Assassin's Creed Shadows và Ubisoft vì nội dung "woke", cho rằng "DEI giết chết nghệ thuật", và chỉ rõ việc đưa Yasuke vào là một sự xúc phạm. Ubisoft đã đáp lại bằng cách nói rằng những bình luận của Musk "chỉ đang nuôi dưỡng lòng căm thù" và họ đang tập trung vào việc sản xuất một trò chơi, chứ không phải thúc đẩy chính trị.

Ubisoft đã bảo vệ lập trường của mình về các lựa chọn của họ đối với Yasuke để đáp lại những lời chỉ trích. Giám đốc trò chơi Charles Benoit cho biết Yasuke được chọn vì người chơi có thể khám phá Nhật Bản cùng lúc với Yasuke, "qua đôi mắt của anh ấy, đôi mắt của một người nước ngoài". Matt Kim của IGN đã ca ngợi việc lựa chọn Yasuke để phân biệt nó với các trò chơi samurai khác có nhân vật chính là người châu Á. Học giả Thomas Lockley đã bảo vệ việc miêu tả Yasuke là một samurai, và tuyên bố rằng không có nhà sử học Nhật Bản uy tín nào đặt câu hỏi về tư cách samurai của Yasuke. Một phần do những lời chỉ trích mà Ubisoft nhận được về Yasuke, công ty được cho là đã hủy bỏ việc phát triển một tựa game Assassin's Creed khác vào năm 2024 lấy bối cảnh trong Nội chiến Hoa Kỳ, trong đó nhân vật chính sẽ là một nô lệ da đen đã trốn thoát, được Hội Sát thủ tuyển mộ, và đối đầu với các nhóm như Ku Klux Klan.

Sau những lời phàn nàn từ Hiroyuki Kada của Tham Nghị viện Nhật Bản và Ishiba Shigeru, Thủ tướng Nhật Bản, Ubisoft đã loại bỏ khả năng phá hủy một số vật thể nhất định trong các ngôi đền, cũng như giảm "lượng máu đổ bởi các NPC trong các đền thờ và chùa chiền khác nhau trên khắp Assassin's Creed Shadows". Ngay trước khi phát hành, Ubisoft đã cung cấp hướng dẫn và tài nguyên cho các nhà phát triển của mình liên quan đến tài khoản mạng xã hội của họ và các hành vi quấy rối tiềm ẩn.

Vài tháng trước ngày phát hành ban đầu, All Elite Wrestling đã hợp tác với Ubisoft để quảng bá trò chơi của họ tại All In 2024, với đô vật Will Ospreay có một màn ra sân đặc biệt với vũ đạo lấy cảm hứng từ ninja. Năm sau, tại All In 2025, Ospreay lại có một màn ra sân đặc biệt khác lấy cảm hứng từ trò chơi, một lần nữa có sự tham gia của một đám đông diễn viên phụ lấy cảm hứng từ ninja.

Shadows đã được phát hành cho macOS, PlayStation 5, Windows, và Xbox Series X/S vào ngày 20 tháng 3 năm 2025. Để quảng bá cho trò chơi vào ngày 26 tháng 3 năm 2025, Ubisoft đã hợp tác với Lofi Girl.

Vào ngày 27 tháng 5 năm 2025, Shadows đã nhận được nội dung bổ sung dưới dạng sự kiện hợp tác với Balatro và Dead by Daylight, bao gồm các vật phẩm trang trí và một nhiệm vụ mới.

Claws of Awaji, gói nội dung tải về trả phí đầu tiên cho trò chơi, đã được phát hành vào ngày 16 tháng 9 năm 2025. Lấy bối cảnh trên đảo Awaji, gói DLC bao gồm các trang bị và khả năng mới, cũng như một chiến dịch câu chuyện dài 10 giờ. Gói mở rộng này được phát triển bởi Ubisoft Bordeaux.

 Đón nhận 

 Đánh giá chuyên môn 
Assassin's Creed Shadows đã nhận được những đánh giá "nhìn chung là tích cực" từ các nhà phê bình, theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic, và 82% các nhà phê bình đề xuất trò chơi này theo OpenCritic. Tại Nhật Bản, bốn nhà phê bình từ Famitsu đã cho trò chơi tổng điểm 36 trên 40.

Giovanni Colantonio từ Digital Trends đã ca ngợi trò chơi vì "các nhân vật đáng nhớ" và "sự khám phá yên bình" nhưng chỉ trích "câu chuyện lộn xộn" và "nội dung mỏng". Tom Phillips của Eurogamer đã viết rằng nó "tôn vinh vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến, ngay cả khi những khoảnh khắc mạnh mẽ nhất của nó được dành cho những câu chuyện cá nhân của hai nhân vật chính." Wesley LeBlanc của Game Informer đã viết rằng "Shadows, giống như những người tiền nhiệm của nó, giờ đây đã mang lại cho tôi một ký ức để lưu trữ trong Animus cá nhân của mình: một lời nhắc nhở rằng khi nói đến phương tiện này, lối chơi là vua. Trong Shadows, việc chơi vai Yasuke và Naoe cũng mạnh mẽ như các Shogun đã cai trị trong thời đại này của Nhật Bản." Jordan Ramée của GameSpot nói rằng nó "làm hỏng một điều tốt bằng cách bao gồm quá nhiều nhân vật có thể chơi được, nhưng Naoe là một sự bổ sung quý giá cho di sản". Andrew Brown của GamesRadar+ nói rằng nó "phát triển mạnh mẽ nhờ sự táo bạo. Các nhân vật chính kép của nó cải thiện trên gốc rễ lén lút của loạt game và xu hướng RPG hiện đại, mặc dù chúng bị làm thất vọng bởi một câu chuyện mơ hồ không tận dụng được hết cả hai nhân vật." Kevin Dunsmore của Hardcore Gamer nghĩ rằng nó "có rất nhiều yếu tố trên giấy tờ khiến nó có vẻ như có thể là trò chơi Assassin's Creed hay nhất trong nhiều năm." nhưng nói rằng "nó cũng không đạt được gần như nhiều." Jarrett Green của IGN đã viết nó "tạo ra một trong những phiên bản tốt nhất của phong cách thế giới mở mà nó đã mài giũa trong thập kỷ qua". Green đã ghi nhận các cơ chế được tinh chỉnh của trò chơi và bối cảnh ở Nhật Bản phong kiến, nhưng chỉ trích hệ thống chiến đấu không cân bằng và những cơ hội kể chuyện bị bỏ lỡ. Echo Apsey của NME nói "Một câu chuyện tuyệt vời và các nhân vật được phát triển tốt đã đặt nền móng cho trò chơi trong một thời kỳ Nhật Bản đáng tin cậy, rất thú vị để khám phá. Nó tự tin đặt ra tiêu chuẩn cho các trò chơi tiếp theo trong loạt game." Oscar Gonzalez của CNET đã nhấn mạnh sự pha trộn thành công giữa hành động và lén lút, đồng thời ghi nhận những điểm kỳ quặc trong thiết kế nhiệm vụ và lồng tiếng Anh.

Morgan Park của PC Gamer đã chỉ trích câu chuyện buồn tẻ của trò chơi, "dàn nhân vật nhạt nhẽo, và một loạt các nhiệm vụ", và Fraser Brown nói rằng có "rất nhiều điều đáng thích" nhưng chỉ trích các yếu tố RPG. Reid McCarter của PCGamesN nói "Trong khi thế giới mở của nó tuyệt đẹp, hệ thống chiến đấu của nó mạnh mẽ, và thiết kế hai nhân vật chính có phần mới lạ, Assassin's Creed Shadows tỏ ra quá lặp đi lặp lại và kịch tính phẳng lặng để có thể hoàn toàn đề xuất một chuyến đi ngược thời gian." Robert Ramsey của Push Square đã ca ngợi trò chơi vì "câu chuyện hấp dẫn, đầy những khúc quanh", "các nhân vật chính tuyệt vời", "hệ thống chiến đấu vững chắc" và "nhạc nền ấn tượng" nhưng chỉ trích các yếu tố RPG bị ép buộc và phần lồng tiếng Anh "thô". Aidan O'Brien từ Shacknews đã ca ngợi trò chơi vì "các nhân vật thú vị" và hệ thống chiến đấu vui nhộn nhưng lưu ý rằng cơ chế "di chuyển" "đôi khi có thể cảm thấy cồng kềnh và khó xử" và có những lúc lồng tiếng "yếu" từ các NPC. Daniella Lucas của The Guardian đã ca ngợi "các màn trình diễn xuất sắc và những khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc" của trò chơi. Jordan Middler của Video Game Chronicle gọi đây là "trò chơi Assassin's Creed hay nhất trong 10 năm". Dom Peppiatt từ VG247 nói "nó rất thú vị để chơi, nó kể một câu chuyện hấp dẫn, và có rất nhiều cảm giác tiến bộ và phần thưởng cho mỗi điều nhỏ bạn làm mà nó thực sự có cảm giác như một trò chơi thế giới mở".

 Doanh số 
Ubisoft tuyên bố rằng Assassin's Creed Shadows đã vượt qua một triệu người chơi vào ngày phát hành và ba triệu người chơi trong vòng một tuần. Steam cho thấy số người chơi đồng thời đạt đỉnh 41.412 vào ngày ra mắt, tăng lên 64.825 trong cuối tuần đầu tiên sau khi ra mắt. Thành tích này đã đưa trò chơi trở thành trò chơi Assassin's Creed có số người chơi đồng thời cao nhất trên Steam cho đến nay. Theo báo cáo tài chính của Ubisoft cho năm 2024–2025, Assassin's Creed Shadows đã vượt qua Assassin's Creed Odyssey về chi tiêu của người tiêu dùng cho đến nay và đạt được doanh thu bán hàng ngày đầu tiên cao thứ hai trong lịch sử của loạt game, chỉ xếp sau Assassin's Creed Valhalla. Cited in 

Theo phân tích của công ty nghiên cứu thị trường Circana, Shadows là trò chơi bán chạy nhất tháng 3 năm 2025 tại Hoa Kỳ Họ xếp trò chơi này là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm tại Hoa Kỳ tính đến tháng 4, sau Monster Hunter Wilds và trước The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Đến tháng 7, nó đã tụt xuống vị trí thứ ba, với Monster Hunter Wilds và The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vượt qua nó, trong khi nó vẫn xếp trên Call of Duty: Black Ops 6. Theo công ty nghiên cứu thị trường GfK, Assassin's Creed Shadows có màn ra mắt trò chơi điện tử vật lý lớn nhất tại Vương quốc Anh vào năm 2025, vượt qua Monster Hunter Wilds. Vào tháng 3 năm 2025, công ty nghiên cứu thị trường Newzoo báo cáo rằng nó đã ra mắt ở vị trí thứ hai về doanh thu cao nhất trên khắp Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Đức, Pháp, Tây Ban Nha và Ý, chỉ sau Fortnite. Theo dịch vụ theo dõi doanh số trò chơi điện tử GSD tính đến tháng 7 năm 2025, Shadows là trò chơi PC và console mới bán chạy nhất châu Âu được phát hành vào năm 2025 và là trò chơi bán chạy thứ hai năm 2025 nói chung sau EA Sports FC 25.

Rhys Elliott của công ty dữ liệu thị trường trò chơi Alinea Analytics cho biết mặc dù Ubisoft nói rằng Shadows có 2 triệu người chơi vào tháng 3 năm 2025, dữ liệu từ PlayStation 5 và Steam trong hai ngày đầu tiên cho thấy chỉ có một nửa trong số đó dường như đến từ doanh số bán hàng, nửa còn lại đến từ các dịch vụ đăng ký.

Theo kết quả tài chính giữa năm 2025 của Ubisoft, Shadows đã vượt qua mốc 5 triệu người chơi vào tháng 7 năm 2025 và hoạt động phù hợp với mong đợi.

 Giải thưởng 
Assassin's Creed Shadows đã được đề cử cho giải Trò chơi được mong đợi nhất tại Giải thưởng Golden Joystick 2024, cũng như cho giải Thiết kế hình ảnh xuất sắc nhất và Bản mở rộng trò chơi xuất sắc nhất tại Giải thưởng Golden Joystick năm 2025. 

 Ghi chú 

 Tham khảo 

 Liên kết ngoài