GameStop

GameStop Corp. là một công ty bán lẻ trò chơi điện tử, thiết bị điện tử tiêu dùng và trò chơi của Mỹ.  Công ty có trụ sở chính tại Grapevine (ngoại ô Dallas), Texas, Hoa Kỳ và là nhà bán lẻ trò chơi điện tử lớn nhất thế giới., Công ty này vận hành 3.203 cửa hàng, bao gồm 2.325 cửa hàng tại Hoa Kỳ, 193 cửa hàng tại Canada (hoạt động kinh doanh tại Canada đã được bán vào tháng 5 năm 2025), 374 cửa hàng tại Úc và 311 cửa hàng tại Châu Âu dưới thương hiệu GameStop, EB Games, Micromania-Zing, ThinkGeek và Zing Pop Culture. Công ty được thành lập lần đầu tiên tại Dallas, Texas vào năm 1984 với tên gọi Babbage's, và lấy tên hiện tại vào năm 1999. 

Hiệu suất hoạt động của công ty suy giảm vào giữa đến cuối những năm 2010 do sự chuyển dịch doanh số bán trò chơi điện tử sang mua sắm trực tuyến và các khoản đầu tư thất bại của GameStop vào lĩnh vực bán lẻ điện thoại thông minh. Năm 2021, sau khi các nhà đầu tư nhỏ lẻ trên Reddit nhận thấy tỷ lệ bán khống vượt quá 100%, giá cổ phiếu của công ty đã tăng vọt từ 17,25 đô la lên hơn 500 đô la Mỹ mỗi cổ phiếu. Theo báo cáo của SEC, sự biến động này chỉ một phần là do sức mua khổng lồ của các nhà đầu tư nhỏ lẻ. Công ty đã nhận được sự chú ý đáng kể của giới truyền thông trong tháng 1 và tháng 2 năm 2021 do sự biến động giá cổ phiếu trong vụ Sự kiện bán non cổ phiếu GameStop của GameStop; công ty được xếp hạng thứ 577 trên bảng xếp hạng Fortune 500. GameStop cũng từng sở hữu và xuất bản tạp chí tạp chí trò chơi điện tử Game Informer trước khi ngừng xuất bản vào tháng 8 năm 2024 và bán lại cho Gunzilla Games vào năm 2025.

Hơn 400 cửa hàng GameStop đã đóng cửa vào tháng 1 năm 2025 do doanh số sụt giảm, tốc độ đóng cửa gấp đôi so với năm 2024. Sự chuyển dịch của người tiêu dùng sang thị trường trực tuyến đã dẫn đến doanh thu giảm sút. Đây là số lượng cửa hàng GameStop đóng cửa cao nhất trong một tháng.

Vào ngày 25 tháng 3 năm 2025, GameStop đã công bố kế hoạch sử dụng nguồn dự trữ tiền mặt để mua Bitcoin.

Lịch sử

Babbage's (1984–1994)
GameStop bắt nguồn từ Babbage's, một nhà bán lẻ phần mềm có trụ sở tại Dallas, Texas, do các bạn học cũ của Trường Kinh doanh Harvard là James McCurry và Gary M. Kusin thành lập năm 1984. Công ty được đặt theo tên của Charles Babbage, và mở cửa hàng đầu tiên tại Trung tâm NorthPark của Dallas với sự giúp đỡ của Ross Perot, một nhà đầu tư ban đầu vào công ty. Công ty nhanh chóng bắt đầu tập trung vào việc bán trò chơi điện tử cho Atari 2600 khi đó đang thống trị. Babbage's bắt đầu bán các trò chơi của Nintendo vào năm 1987. Babbage's trở thành công ty đại chúng thông qua đợt phát hành lần đầu ra công chúng năm 1988. Đến năm 1991, trò chơi điện tử chiếm 2/3 doanh số bán hàng của Babbage.

NeoStar Retail Group (1994–1996)
Babbage's đã hợp nhất với Software Etc., một nhà bán lẻ có trụ sở tại Edina, Minnesota, chuyên về phần mềm máy tính cá nhân, để tạo ra NeoStar Retail Group vào năm 1994. Việc sáp nhập có cấu trúc như một sự hoán đổi cổ phiếu, nơi các cổ đông của Babbage's và Software Etc. nhận cổ phần của NeoStar, thành lập tổng công ty mới. Babbage's và Software Etc. tiếp tục hoạt động như các công ty con độc lập của NeoStar và giữ lại đội ngũ quản lý cấp cao tương ứng của họ. Người sáng lập kiêm chủ tịch của Babbage là James McCurry đã trở thành chủ tịch của NeoStar, trong khi chủ tịch của Babbage là Gary Kusin và Chủ tịch của Software Etc. Daniel DeMatteo vẫn giữ các chức danh tương ứng của họ. Chủ tịch của Software Etc. Leonard Riggio trở thành chủ tịch ủy ban điều hành của NeoStar.

Babbage's Etc. (1996–1999)
Sau khi mua tài sản của NeoStar, Leonard Riggio giải thể công ty mẹ và thành lập một công ty mẹ mới có tên là Babbage's Etc. Ông bổ nhiệm Richard "Dick" Fontaine, trước đây là giám đốc điều hành của Software Etc. trong quá trình mở rộng cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, với tư cách là giám đốc điều hành của Babbage Etc. Daniel DeMatteo, trước đây là chủ tịch của cả Software Etc. và NeoStar, đã trở thành chủ tịch và COO. Ba năm sau, vào năm 1999, Babbage's Etc. ra mắt thương hiệu GameStop với 30 cửa hàng tại các khu trung tâm mua sắm mini. Công ty cũng ra mắt gamestop.com, một trang web để người dùng mua các trò chơi điện tử trực tuyến. GameStop.com đã được quảng cáo trong các cửa hàng Babbage's và Software Etc.

Barnes & Noble Booksellers (1999–2004)

Những năm thành công của GameStop (2004–2016)
GameStop mua lại EB Games (trước đây là Electronics Boutique) vào năm 2005 với giá 1,44 tỷ đô la Mỹ. Việc mua lại này đã giúp mở rộng hoạt động của GameStop sang Châu Âu, Canada, Úc và New Zealand. Hai năm sau, vào năm 2007, GameStop mua lại Rhino Video Games từ Blockbuster LLC với số tiền không được tiết lộ. Rhino Video Games vận hành 70 cửa hàng trò chơi điện tử trên khắp Đông Nam Hoa Kỳ.thumb|Khách hàng xếp hàng bên ngoài cửa hàng GameStop vào 2006 để mua Wii|250x250px

Suy vong (2016–2024)

Những thay đổi theo thị trường
Thị trường trò chơi vật lý đang trong tình trạng suy giảm do các trò chơi có thể dễ dàng tải xuống từ các dịch vụ như Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo eShop, và Steam. Điều này đã khiến doanh số bán hàng tại GameStop sụt giảm. Năm 2017, GameStop báo cáo doanh số bán hàng giảm 16,4% trong mùa lễ năm 2016, nhưng vẫn bày tỏ sự lạc quan trong hoạt động kinh doanh trò chơi phi vật lý.

Thiệt hại tài chính
Cổ phiếu của cổ phiếu GameStop giảm 16% trong năm 2016. Ngày 28 tháng 2 năm 2017, cổ phiếu giảm thêm 8% sau thông báo ra mắt dịch vụ Xbox Game Pass của Microsoft. Sau những báo cáo này, GameStop thông báo sẽ đóng cửa hơn 150 cửa hàng vào năm 2017 và mở rộng hoạt động kinh doanh sang mảng không phải game. Tuy nhiên vào cùng ngày, GameStop cho biết họ có kế hoạch mở thêm 65 cửa hàng Technology Brand mới và 35 cửa hàng Đồ sưu tầm, do doanh số bán hàng lần lượt tăng 44% và 28%. Tổng doanh thu của GameStop giảm 7,6% xuống còn 3,06 tỷ đô la trong quý kết thúc ngày 2 tháng 2 năm 2018.thumb|Nội thất của một cửa hàng GameStop ở Kingstowne, Virginia năm 2018, với một số mặt hàng được bán hạ giá để trả mặt bằng|250x250px

Thay đổi quản lý

Những nỗ lực xoay chiều

Đại dịch COVID-19
Một trong những nỗ lực của chính phủ trong việc làm chậm đi sự lây lan của COVID-19 là yêu cầu GameStop đóng cửa hoạt động của tất cả 3.500 cửa hàng từ khoảng tháng 3 đến tháng 5 năm 2020, dù vẫn xảy ra một số tranh cãi trong giai đoạn đầu. Trong suốt thời gian này, công ty tiếp tục bán hàng trực tuyến và mua mang về. Sherman và ban giám đốc đã cắt giảm 50% lương trong khi các giám đốc điều hành khác cắt giảm 30% để bù lỗ. Mặc dù doanh số bán hàng kỹ thuật số tăng 519%, nhưng doanh số bán lẻ của công ty đã giảm hơn 30% trong cùng kỳ năm trước và báo cáo khoản lỗ  trái ngược với khoản lỗ  trong cùng một quý vào năm 2019. Tuy nhiên, với việc Xbox Series X và PlayStation 5 vẫn lên kế hoạch phát hành vào cuối năm 2020, Sherman dự kiến công ty sẽ có thể phục hồi sau những mất mát này.

 Sự kiện bán non cổ phiếu 

 NFT Platform 

 Hoạt động kinh doanh 
 Atrix 
Atrix (trước đây là @play) là thương hiệu nội bộ của GameStop. GameStop bán các phụ kiện chơi game, tai nghe, chuột và bàn phím dưới thương hiệu Atrix.

Game Informer
Game Informer là một tạp chí thuộc sở hữu của GameStop, Inc. Tạp chí này đã ngừng xuất bản vào tháng 8 năm 2024. Trò chơi này chủ yếu được bán thông qua hình thức đăng ký thuê bao, có thể mua tại các cửa hàng GameStop. Gói đăng ký tạp chí được tặng kèm cho các thành viên của chương trình khách hàng thân thiết PowerUp Rewards Pro của GameStop.

Trade-ins
GameStop cung cấp cho khách hàng tiền mặt hoặc tín dụng đổi trả để lấy những trò chơi điện tử, phụ kiện và thiết bị công nghệ không còn dùng đến. Doanh thu từ việc đổi game cũ lấy game mới cao gấp đôi so với doanh thu từ việc bán game mới. Một số nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi điện tử đã chỉ trích GameStop vì các hoạt động của họ, vì họ không nhận được bất kỳ phần doanh thu nào từ việc bán trò chơi đã qua sử dụng. GameStop đã phản hồi những lời chỉ trích này vào năm 2009 bằng cách tuyên bố rằng 70% số tiền tín dụng cửa hàng thu được từ việc đổi trò chơi đã qua sử dụng được dùng để mua trò chơi mới thay vì trò chơi đã qua sử dụng, tạo ra doanh thu hàng năm gần 2 tỷ đô la.

GameStop TV
GameStop TV là kênh truyền hình nội bộ do GameStop tự vận hành, với doanh thu bán hàng không thuộc hệ thống thông thường được thực hiện thông qua hợp tác với Playwire Media. GameStop TV phát sóng các chương trình hướng đến đối tượng khách hàng mua sắm tại các cửa hàng GameStop. Mỗi tháng, kênh này đều có các nội dung về những tựa game sắp ra mắt, các cuộc phỏng vấn độc quyền với nhà phát triển và các buổi giới thiệu sản phẩm.

 Phần thưởng khi đặt hàng trước 
Các nhà phát hành game thu hút thêm đơn đặt trước bằng cách tặng kèm các phần thưởng độc quyền trong game hoặc vật phẩm, chỉ dành cho người chơi đặt trước game. Phần thưởng thường bao gồm các vật phẩm bổ sung như nhân vật, vũ khí và bản đồ độc quyền. Ví dụ, GameStop đã tặng kèm một bộ trang phục avatar bổ sung cho Call of Duty: Black Ops khi trò chơi phát hành tháng 11 năm 2010. và một tập tranh minh họa nghệ thuật cho Metroid: Other M. Ngoài ra, các phần quà tặng đặc biệt cũng bao gồm nhạc nền, sách tranh minh họa, thú nhồi bông, tượng nhỏ, áp phích và áo phông.

GameTrust Games
Tháng 1 năm 2016, GameStop công bố hợp tác với Insomniac Games với tựa đề năm 2016 là Song of the Deep. Giám đốc điều hành GameStop là Mark Stanley cho biết khái niệm này là để giúp chuỗi giao tiếp trực tiếp hơn với người chơi và mong đợi sẽ mở rộng sang các giao dịch phân phối tương tự với các nhà phát triển khác nếu thành công. Tháng 4 năm 2016, GameStop mở bộ phận GameTrust Games với vai trò như là một nhà xuất bản cho các nhà phát triển quy mô trung bình. Tháng 4 năm 2016, GameTrust Games thông báo họ đang làm việc với Ready At Dawn, Tequila Works và Frozenbyte để chuẩn bị phát hành thêm các tựa game.

Tính đến tháng 1 năm 2025, GameTrust đã phát hành hai trò chơi trên Steam vào năm 2016 và 2017.

Những tranh cãi
 Vụ kiện chống lại BCG 
Vào năm 2022, công ty tư vấn BCG đã đệ đơn kiện GameStop vì cáo buộc công ty này từ chối thanh toán khoản phí trị giá 30 triệu đô la cho một dự án. GameStop lập luận rằng việc từ chối thanh toán là vì lợi ích tốt nhất của các bên liên quan, bởi vì BCG chỉ mang lại sự cải thiện rất ít cho lợi nhuận trước thuế, lãi vay và khấu hao (EBITDA) của công ty, điều mà công ty tư vấn này được cho là đã hứa sẽ cải thiện. BCG phản bác rằng công ty đã đạt được nhiều hơn những gì đã hứa trong bản đề xuất và khoản phí biến đổi được báo giá dựa trên sự cải thiện EBITDA "dự kiến", chứ không phải là sự cải thiện thực tế, theo hợp đồng.

Cuối cùng, hóa ra vụ kiện của BCG thiếu cơ sở để được đưa ra tòa. Lời khẳng định của GameStop về việc BCG không mang lại bất kỳ giá trị nào và không được nợ tiền cho những "dịch vụ" được cho là của họ không gây tranh cãi, và vụ kiện liên quan đến những vấn đề này đã bị bác bỏ vĩnh viễn.

 Sự cố ngày ra mắt Nintendo Switch 2 
Vào ngày 5 tháng 6 năm 2025, một cửa hàng GameStop ở Đảo Staten, New York đã dùng ghim bấm cố định biên lai vào mặt trước hộp máy Nintendo Switch 2 dành cho khách hàng mua vào ngày phát hành. Do cách đóng gói máy ở gần phía trước hộp, ghim bấm đã làm thủng màn hình. GameStop đã ngay lập tức thay thế các máy bị ảnh hưởng. và sau đó đã tổ chức một cuộc đấu giá chiếc dập ghim và một chiếc bàn phím có gắn dập ghim, hiện đã được sửa chữa, để gây quỹ cho Children's Miracle Network Hospitals.

 Vấn đề doanh nghiệp 
 Tài chính 

+Số liệu tài chính của GameStop giai đoạn 1999–2023Phân khu ÚcPhân khu CanadaPhân khu Châu ÂuPhân khu Hoa KỳThương hiệu Công nghệTổng cộngNămDoanh thu thuầnLợi nhuận hoạt độngDoanh thu thuầnLợi nhuận hoạt độngDoanh thu thuầnLợi nhuận hoạt độngDoanh thu thuầnLợi nhuận hoạt độngDoanh thu thuầnLợi nhuận hoạt độngDoanh thu thuầnLợi nhuận hoạt động1999 - - - - - -$223.7$15.3 - -$223.7$15.32000 - - - - - -$756.7$5.6 - -$756.7$5.62001 - - - - - -$1,121.1$34.1 - -$1,121.1$34.1 2002 - - - - - -$1,352.8$87.1 - -$1,352.8$87.1 2003 - - - -$14.8$1,564.0$104.8 - -$1,578.8$104.4 2004 - - - -$24.6$1,818.2$102.1 - -$1,842.8$99.1 2005$94.4$11.0$111.4$7.9$176.2$0.1$2,709.8$173.7 - -$3,091.8$192.7 2006$288.1$27.3$319.7$20.0$441.6$1.0$4,269.5$285.4 - -$5,318.9$333.7 2007$420.8$41.8$473.0$35.8$761.4$32.6$5,438.8$391.2 - -$7,094.0$501.4 2008$520.0$46.8$548.2$32.6$1,271.0$65.6$6,466.7$530.1 - -$8,805.9$675.1 2009$530.2$46.0$491.4$35.0$1,781.4$67.2$6,275.0$488.8 - -$9,078.8$637.0 2010$565.2$41.0$502.3$22.6$1,725.0$68.2$6,681.2$530.8 - -$9,473.7$662.6 2011$604.7$35.4$498.4$12.4$1,810.4$20.2$6,637.0$501.9 - -$9,550.5$569.9 2012$607.3$478.4$1,608.6$6,192.4$501.9 - -$8,886.7 2013$613.7$37.5$468.8$26.6$1,733.8$44.3$6,160.4$465.3$62.8$9,039.5$573.5 2014$644.7$38.0$476.4$28.3$1,652.8$35.9$6,193.5$483.2$328.6$32.9$9,296.0$618.3 2015$591.4$38.7$446.6$29.4$1,356.7$48.8$6,435.1$504.3$534.0$27.0$9,363.8$648.2 2016$609.5$34.9$382.0$22.4$1,313.5$26.0$5,488.9$430.2$814.0$44.2$8,607.9$557.7 2017$702.2$34.9$434.9$18.5$1,534.0$53.0$5,749.9$344.9$803.6$9,224.6$135.6 2018$645.4$434.5$1,405.2$5,800.2 - -$8,285.32019$525.4$9.4$344.2$1,098.7$4,497.7 - -$6,466.02020$625.3$52.2$258.4$789.0$3,417.1 - -$5,089.82021$591.8$30.6$332.3$900.1$4,186.5 - -$6,010.72022$588.7$13.8$344.1$901.4$4,093.0 - -$5,927.22023$522.5$292.5$1,028.4$3,429.4 - -$5,272.82024$409.9$204.3$638.1$2,757.7$33.9 - -$3,823.0Số tiền tính bằng triệu USD

 Số cửa hàng 
, Công ty vận hành 3.023 cửa hàng, bao gồm 2.325 cửa hàng tại khu vực Hoa Kỳ, 193 cửa hàng tại khu vực Canada, 374 cửa hàng tại khu vực Úc và 311 cửa hàng tại khu vực Châu Âu.

+Số lượng cửa hàngSố lượng cửa hàng của GameStop Corp.200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024Úc - - - -152191250311350365372379379381403423425419383375376378365336New Zealand - - - -2528303938403937394041414243434241413938Australia Division Total - - - -177219280350388405411416418421444464467462426417417419404374Canada - - - -261267287325337345346336335331325322321311299253231216203193Canada Division Total - - - -261267287325337345346336335331325322321311299253231216203193Úc - - - -26112022242727273029292825221786 - -Denmark - - - -232631374244424037373634343432 - - - - -Finland - - - -1113141417192020181818161616 - - - - -France - - - - - - -332368379391397422434433432425420413399399351314311Germany - - - -779513717919520520820820920921621721420819918617215469 -Ireland - -1625283544515050515151505151505048444236 - -Italy - - - -102157218286328371420440431419400386379361343292272268264 -Norway - - - -101216585653514847393735292822 - - - - -Portugal - - - - - -1013141313 - - - - - - - - - - - - -Spain - - - -1231019313212414011611047 - - - - - - - - - - -Sweden - - - -4746475758636565108616062545230 - - - - -Switzerland - - - -9810151818191920191919181717161414 - -United Kingdom - - - -6667771 - - - - - - - - - - - - -Europe Division Total - -16254284936361,2011,2961,3841,4231,4251,4551,3161,2991,2831,2471,2111,142954907829647311International Total - -16258669791,2031,8762,0212,1342,1802,1772,2082,0682,0682,0692,0351,9841,8671,6241,5551,4641,254878United States – Video Game Brands1,0381,2311,4981,8013,6243,7994,0614,3314,4294,5364,5034,4254,2494,1384,0133,9443,8643,8463,6423,1923,0182,9492,9152,325United States - Technology Brands - - - - - - - - - - - -2184841,0361,5221,377 - - - - - - -United States Division Total1,0381,2311,4981,8013,6243,7994,0614,3314,4294,5364,5034,4254,4674,6225,0495,4665,2413,8463,6423,1923,0182,9492,9152,325Total Store Count1,0381,2311,5141,8264,4904,7785,2646,2076,4506,6706,6836,6026,6756,6997,1177,5357,2765,8305,5094,8164,5734,4134,1693,203
Mua lại phần lớn cổ phần của Gamesworld Group Limited ("Gamesworld"), một nhà bán lẻ trò chơi điện tử có trụ sở tại Ireland, vận hành 10 cửa hàng, mở rộng hoạt động kinh doanh của GameStop sang Ireland.

Mua lại Electronics Boutique Holdings Corp. ("EB Games"), một nhà bán lẻ trò chơi điện tử có trụ sở tại Hoa Kỳ, vận hành khoảng 2.300 cửa hàng, mở rộng hoạt động kinh doanh của GameStop tại/vào Úc, Canada, Châu Âu, New Zealand và Hoa Kỳ.

Mua lại Game Brands Inc. ("Rhino Video Games"), một nhà bán lẻ trò chơi điện tử có trụ sở tại Hoa Kỳ, vận hành 72 cửa hàng và mở rộng hoạt động kinh doanh của GameStop tại Hoa Kỳ.

Mua lại The Gamesman Limited ("The Gamesman"), một nhà bán lẻ trò chơi điện tử có trụ sở tại New Zealand, vận hành 8 cửa hàng trò chơi điện tử, mở rộng hoạt động kinh doanh của GameStop tại New Zealand.

Mua lại SFMI Micromania ("Micromania"), một nhà bán lẻ trò chơi điện tử có trụ sở tại Pháp, vận hành 332 cửa hàng trò chơi điện tử, mở rộng hoạt động của GameStop sang Pháp.

Mua lại Free Record Shop Norway AS ("Free Record Shop"), một nhà bán lẻ cửa hàng đĩa có trụ sở tại Na Uy, vận hành 49 cửa hàng. GameStop đã chuyển đổi các cửa hàng đĩa này thành cửa hàng trò chơi điện tử.

Mua lại Simply Mac, Inc. ("Simply Mac"), một nhà bán lẻ cửa hàng chuyên dụng của Apple có trụ sở tại Hoa Kỳ.

Mua lại Spring Communications, Inc. ("Spring Mobile"), một nhà bán lẻ thiết bị không dây của Apple có trụ sở tại Hoa Kỳ.

Ra mắt Zing Pop Culture, một nhà bán lẻ văn hóa đại chúng có trụ sở tại Úc.

Đã mua lại Geeknet, Inc. ("ThinkGeek"), một nhà bán lẻ trực tuyến và bán buôn các sản phẩm Văn hóa Pop có trụ sở tại Hoa Kỳ.

 Công ty con 
, GameStop Corp. điều hành 32 công ty con. 

Xem thêm

Play N Trade
GameCrazy

Tham khảo

 Liên kết ngoài 




Thể loại:cơ sở thành lập năm 1984 tại Texas
Thể loại:Chào bán cổ phiếu lần đầu ra công chúng năm 2002
Thể loại:công ty Mỹ thành lập năm 1984
Thể loại:Công ty niêm yết tại Thị trường Chứng khoán New York
Thể loại:công ty có trụ sở tại Grapevine, Texas
Thể loại:công ty trong S&P 400
Thể loại:công ty đã nộp đơn xin phá sản theo Chương 11 năm 1996
Thể loại:công ty bán lẻ thành lập năm 1984
Thể loại:Văn hóa trò chơi điện tử
Thể loại:nhà bán lẻ trò chơi điện tử của Hoa Kỳ
Thể loại:Cổ phiếu meme