Figma

Figma là một phần mềm biên tập đồ họa vector và dựng prototype (nguyên mẫu). Figma chủ yếu hoạt động trên nền web, dù có một số tính năng ngoại tuyến trên các phiên bản ứng dụng desktop cho hệ điều hành macOS và Windows. Một tiện ích của Figma là Figma Mirror cho Android và iOS giúp người dùng có thể xem các prototype Figma trên thiết bị di động. Bộ tính năng của Figma tập trung hỗ trợ công việc thiết kế giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng, chú trọng khả năng cộng tác theo thời gian thực.

 Tính năng 
Figma cho phép người dùng sáng tạo thiết kế thông qua ba chế độ khác nhau: chế độ thiết kế, chế độ tạo mẫu  và chế độ cho nhà phát triển.

Chế độ thiết kế cho phép người dùng vẽ các hình khối, khung hình và các thành phần, áp dụng các phong cách thiết kế và tùy chỉnh các lớp để sắp xếp giao diện một cách khoa học.

Chế độ tạo mẫu tạo ra các luồng tương tác giữa các khung hình và màn hình. Nhờ đó, người dùng có thể thử nghiệm trải nghiệm người dùng (UX), liên kết các khung hình để mô phỏng việc điều hướng và thiết lập các tương tác như "Khi nhấp chuột" hoặc "Khi di chuột qua".

Chế độ cho nhà phát triển cho phép các lập trình viên kiểm tra các thành phần để lấy đoạn mã, tải xuống các tài nguyên được đánh dấu xuất bản, xem các biến, thẻ và xem kích thước các phần tử một cách dễ dàng.

Sự kết hợp của các công cụ này giúp người dùng có thể sử dụng Figma để tạo ra các bản thiết kế tương tác phục vụ cho các mục đích như phát triển trang web.

Tháng 5 năm 2025, tại sự kiện Figma Config 2025, Figma đã công bố bản thử nghiệm của Figma Sites. Tính năng này cho phép các nhà thiết kế xuất bản trực tiếp các bản thiết kế của mình lên môi trường web.

 Lịch sử 
Dylan Field và Evan Wallace bắt đầu phát triển Figma vào năm 2012 khi đang theo học ngành khoa học máy tính tại Đại học Brown. Wallace chuyên nghiên cứu về đồ họa và là Trợ giảng cho Khoa Khoa học Máy tính, trong khi Field giữ chức Chủ tịch Nhóm sinh viên đại học của khoa này.

Mục tiêu ban đầu của Figma là cho phép "bất kỳ ai cũng có thể sáng tạo bằng cách tạo ra các công cụ sáng tạo miễn phí, đơn giản ngay trên trình duyệt." Field và Wallace đã thử nghiệm nhiều ý tưởng khác nhau, bao gồm phần mềm cho máy bay không người lái và trình tạo ảnh chế (meme), trước khi quyết định chọn phần mềm chỉnh sửa đồ họa trên nền tảng web. Trong một bài báo năm 2012, tờ The Brown Daily Herald đã mô tả mơ hồ về phạm vi hoạt động ban đầu của công ty là "một khởi nghiệp công nghệ cho phép người dùng thể hiện bản thân một cách sáng tạo trực tuyến." Bài báo đó cũng cho biết những ý tưởng đầu tiên của công ty xoay quanh việc tạo nội dung 3D, và các ý tưởng tiếp theo tập trung vào chỉnh sửa ảnh và phân đoạn đối tượng.

Field được vinh danh là Thiel Fellow vào năm 2012, giúp anh nhận được 234.460 USD với điều kiện phải tạm dừng việc học tại đại học. Wallace đã chuyển đến California để hội quân cùng Field sau khi hoàn thành bằng khoa học máy tính, và cả hai bắt đầu làm việc toàn thời gian cho công ty.

Figma bắt đầu cung cấp chương trình dùng thử miễn phí theo diện thư mời vào ngày 3 tháng 12 năm 2015. Sản phẩm này chính thức ra mắt công chúng lần đầu tiên vào ngày 27 tháng 9 năm 2016.

Ngày 22 tháng 10 năm 2019, Figma đã ra mắt Figma Community (Cộng đồng Figma), cho phép các nhà thiết kế xuất bản các tác phẩm của họ để người khác có thể xem và tùy chỉnh lại.

Tính đến tháng 4 năm 2020, Figma được định giá hơn 2 tỷ đô la Mỹ và đạt mức 10 tỷ đô la vào cuối tháng 5 năm 2021.

Ngày 21 tháng 4 năm 2021, Figma ra mắt tính năng bảng trắng số (digital whiteboard) được gọi là FigJam, cho phép người dùng tương tác qua các ghi chú (sticky notes), biểu tượng cảm xúc và các công cụ vẽ.

 Huy động vốn 
Tháng 6 năm 2013, Figma đã huy động được 3,8 triệu USD trong vòng hạt giống, dẫn đầu bởi Index Ventures và Terrence Rohan. Đến tháng 12 năm 2015, công ty tiếp tục gọi vốn thành công 14 triệu USD tại vòng Series A (dẫn đầu bởi Greylock). Tháng 2 năm 2018, Figma huy động được 25 triệu USD trong vòng Series B (dẫn đầu bởi Kleiner Perkins).

Đà tăng trưởng tiếp tục vào tháng 2 năm 2019 khi Figma gọi vốn được 40 triệu USD tại vòng Series C (dẫn đầu bởi Sequoia Capital). Tháng 4 năm 2020, công ty huy động thêm 50 triệu USD trong vòng Series D (dẫn đầu bởi Andreessen Horowitz). Đến tháng 6 năm 2021, Figma đã nhận được 200 triệu USD trong vòng Series E (dẫn đầu bởi Durable Capital Partners).

Tính đến tháng 4 năm 2020, Figma được định giá hơn 2 tỷ USD và con số này đã chạm mốc 10 tỷ USD vào cuối tháng 5 năm 2021. Sau khi thương vụ Adobe mua lại Figma với mức giá 20 tỷ USD thất bại vào tháng 12 năm 2023, CB Insights lưu ý rằng dựa trên các chỉ số doanh thu, giá trị thực của Figma sẽ nằm trong khoảng từ 8,3 đến 9 tỷ USD.

 Đối thủ cạnh tranh 
 Sketch
 Adobe XD
 ProtoPie
 Mockplus 
 InVision Studio
 Framer
 Lunacy
 Gravit

 Xem thêm 

 So sánh các phần mềm biên tập đồ họa vector

 Tham khảo 

 Liên kết ngoài 



Thể loại:Phần mềm đồ họa vector
Thể loại:Ứng dụng đám mây
Thể loại:Khởi đầu năm 2016 ở Hoa Kỳ