Danh sách máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất

Máy chơi trò chơi điện tử gia đình là một thiết bị máy tính được tiêu chuẩn hóa chỉ dành riêng cho trò chơi video yêu cầu màn hình hoặc TV làm đầu ra. Các thiết bị này bên trong có nhiều linh kiện điện tử nặng trung bình từ 2 đến 9 pound (1–4 kg) và kích thước nhỏ gọn đó cho phép người dùng có thể dễ dàng sử dụng ở nhiều vị trí khác nhau với ổ cắm điện. Bộ điều khiển cầm tay thường được sử dụng làm thiết bị đầu vào. Máy chơi trò chơi điện tử có thể sử dụng một hoặc nhiều phương tiện lưu trữ như ổ đĩa cứng, đĩa quang và thẻ nhớ lưu trữ nội dung. Mỗi loại thường do một tổ chức kinh doanh duy nhất phát triển. Máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng là một tập hợp con của các thiết bị này, chỉ có thể chơi các trò chơi tích hợp sẵn. Máy chơi trò chơi điện tử nói chung cũng được mô tả là "chuyên dụng" để phân biệt với máy tính cá nhân linh hoạt hơn và các thiết bị điện tử tiêu dùng khác. Kỹ sư Ralph H. Baer của Sanders Associates cùng với các nhân viên của công ty là Bill Harrison và Bill Rusch đã cấp phép công nghệ trò chơi truyền hình của họ cho nhà sản xuất TV lớn đương thời là Magnavox. Điều này dẫn đến việc phát hành Magnavox Odyssey năm 1972 — máy chơi trò chơi điện tử thương mại đầu tiên.

Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay là một thiết bị nhẹ tích hợp sẵn màn hình, bộ điều khiển trò chơi, loa và có tính di động cao hơn so với máy chơi trò chơi video tiêu chuẩn. Máy có khả năng chơi nhiều trò chơi, không giống như máy để bàn và các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay. Máy để bàn và các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay của thập niên 1970 và đầu thập niên 1980 là tiền thân của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay. Mattel giới thiệu trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên là Auto Race năm 1977. Sau đó, một số công ty—bao gồm Coleco và Milton Bradley—đã sản xuất các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay, máy tính bảng hoặc máy chơi game đơn lập, nhẹ của riêng họ. Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay lâu đời nhất với các hộp băng có thể hoán đổi là Milton Bradley Microvision năm 1979. Nintendo được ghi nhận là đã phổ biến khái niệm máy chơi game cầm tay với màn ra mắt Game Boy vào năm 1989 và tiếp tục thống trị thị trường máy chơi trò chơi điện tử cầm tay.

 Máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất



Bảng sau đây bao gồm những máy chơi trò chơi điện tử đã bán được ít nhất  máy trên toàn thế giới cho người tiêu dùng hoặc các kênh bán lẻ. Mỗi máy bao gồm doanh số bán hàng từ mỗi lần phát hành lại, trừ khi có ghi chú khác. Các năm tương ứng với thời điểm máy chơi trò chơi điện tử cầm tay hoặc gia đình được phát hành lần đầu tiên—không bao gồm thị trường thử nghiệm. Mỗi năm liên kết tương ứng đến "năm trong trò chơi điện tử".

+Máy chơi trò chơi điện tử bán ra hơn một triệu máyHệ máyLoạiCông tyPhát hành Số lượng bán ra PlayStation 2Gia đìnhSony2000155 triệuDòng Nintendo DSCầm tayNintendo2004154.02 triệuGame Boy & Game Boy ColorCầm tayNintendo1989, 1998118.69 triệuPlayStation 4 Gia đìnhSony2013116.9 triệuNintendo Switch LaiNintendo2017103.54 triệuPlayStationGia đìnhSony1994102.49 triệuWiiGia đìnhNintendo2006101.63 triệuPlayStation 3Gia đìnhSony200687.4 triệuXbox 360Gia đìnhMicrosoft200584 triệuDòng Game Boy AdvanceCầm tayNintendo200181.51 triệuPlayStation PortableCầm taySony200480–82 triệu (ước lượng)Dòng Nintendo 3DS Cầm tayNintendo201175.94 triệuNES/FamicomGia đìnhNintendo198361.91 triệuXbox One Gia đìnhMicrosoft201351 triệu (ước lượng)SNES/Super FamicomGia đìnhNintendo199049.1 triệuGame & Watch Cầm tayNintendo198043.4 triệuNintendo 64Gia đìnhNintendo199632.93 triệuSega Genesis/Mega DriveGia đìnhSega198830.75 triệuAtari 2600Gia đìnhAtari197730 triệuXboxGia đìnhMicrosoft200124 triệuGameCubeGia đìnhNintendo200121.74 triệuPlayStation 5 Gia đìnhSony202017.3 triệuWii UGia đìnhNintendo201213.56 triệuXbox Series X/S Gia đìnhMicrosoft202012 triệu (ước lượng)Sega Game GearCầm taySega199010.62 triệuPlayStation VitaCầm taySony201110–15 triệu (ước lượng)Sega Master SystemGia đìnhSega198610–13 triệuPC Engine/TurboGrafx-16Gia đìnhNEC/Hudson Soft198710 triệuSega SaturnGia đìnhSega19949.26 triệuDreamcastGia đìnhSega19989.13 triệuMaster System (Các biến thể của Brazil)Gia đìnhTectoy19898 triệuDendy (Famiclone)Gia đìnhMicro Genius19926 triệuSuper NES Classic Edition Chuyên dụngNintendo20175.28 triệuFamicom Disk System Tiện ích bổ sungNintendo19864.5 triệuSega PicoGia đìnhSega19933.4 triệuWonderSwanCầm tayBandai19993.5 triệuColor TV-Game Chuyên dụngNintendo19773 triệu: "[Color TV Game 6] được tiếp bước bởi phần tiếp theo mạnh mẽ hơn, Color TV Game 15. Một triệu máy mỗi chiếc đã được bán. Nhóm kỹ sư cũng đã đưa ra các hệ thống chơi một trò chơi phức tạp hơn, được gọi là "Bom tấn", cũng như một trò chơi đua xe. Nửa triệu máy trong số này đã được bán ra."IntellivisionGia đìnhMattel19803 triệuMega Drive (Brazilian variants)Gia đìnhTectoy19903 triệuN-GageCầm tayNokia20033 triệuSega CD Tiện ích bổ sungSega19912.24 triệuNES Classic Edition Chuyên dụngNintendo20162.3 triệuColecoVisionGia đìnhColeco19822 triệuMagnavox Odyssey²Gia đìnhMagnavox/Philips19782 triệuPC Engine CD-ROM²  Tiện ích bổ sungNEC19881.92 triệuAtari LynxCầm tayAtari19891 triệuPhilips CD-iGia đìnhPhilips19901 triệuTelstar Chuyên dụngColeco19761 triệuAtari 5200Gia đìnhAtari19821 triệuAtari 7800Gia đìnhAtari19861 triệu

Ghi chú

Tham khảo

WonderSwan Famitsu


















 Nguồn về năm phát hành

 Atari
 : "Bản phát hành thử nghiệm của Atari 7800 thực tế không được chú ý [...] Vì vậy Atari 7800 chỉ hít bụi trong hai năm, cho đến khi thành công quốc tế của Nintendo Entertainment System nhanh chóng thay đổi suy nghĩ của ban quản lý mới của Atari. [...] Atari đã bán máy 7800 lỗi thời (một chút) ra khắp thế giới. [...] Chỉ có vài nghìn máy 7800 xuất xưởng tại Mỹ trong nỗ lực tiếp thị đầu tiên."
 : Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
 Microsoft

 Nintendo


 : "Nintendo hợp tác với Mitsubishi để xây dựng máy chơi trò chơi điện tử và vào năm 1977, Nintendo đã thâm nhập thị trường quê hương Nhật Bản với màn ra mắt đầy ấn tượng của Color TV Game 6 [...]"
 Sega





 Sony

 Khác
 : Bandai Wonderswan và ColecoVision.
 : Nokia N-Gage.


 : "Để thúc đẩy máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên của mình, NEC đã thành lập một nhóm giải trí gia đình và phát hành PC Engine tại Nhật Bản vào tháng 10 năm 1987."
 : "Philips phát hành CD-I chậm hơn nhiều năm so với kế hoạch, tháng 10 năm 1991, chỉ vài tháng sau CDTV, do các vấn đề kỹ thuật."


Tài liệu tham khảo




Thể loại:Danh sách máy chơi trò chơi điện tử
 Máy chơi trò chơi điện tử

Thể loại:Máy chơi trò chơi điện tử tại gia