Borderlands

{{Thông tin trò chơi điện tử
|title = Borderlands
|image = Borderlands DVD cover.jpg
|image_size = 
|developer =Gearbox SoftwareFeral Interactive (Mac OS X)
|publisher =2K GamesFeral Interactive (Mac OS X)
|engine = Unreal Engine 3 (Thay đổi hầu hết)
|released = PS3 / 360WindowsMac OS X3 tháng 12 năm 2010
|genre = Bắn súng góc nhìn thứ nhất, Nhập vai hành động
|modes = Chơi đơn, 2 người chia màn hình, 4 người chơi hợp tác và chơi nối mạng
|platforms = Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X
|composer = Sascha DikiciyanCris VelascoJesper KydRaison Varner
}}
Borderlands là trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng kết hợp với tính chất nhập vai phát triển bởi Gearbox Software cho hệ điều hành Windows, Xbox 360 và PlayStation 3. Nó được giới thiệu lần đầu trong tạp chí Game Informer tháng 9 năm 2007.

 Tổng quan 
 Sơ lược cốt truyện 
Borderlands bắt đầu một thời gian sau khi Tập đoàn Dahl từ bỏ hành tinh Pandora. Bốn Thợ săn Kho báu (Brick, Lilith, Mordecai và Roland) đến để tìm kiếm Căn hầm (Vault) trong truyền thuyết. Sau khi đến thị trấn Fyrestone, các Thợ săn Kho báu bắt đầu nhận được những chỉ dẫn tâm linh từ một người phụ nữ bí ẩn được gọi là "Guardian Angel". Các Thợ săn Kho báu gặp một robot CL4P-TP hay "Claptrap" và một bác sĩ tên là Zed, những người giúp họ xây dựng danh tiếng bằng cách giết một số thủ lĩnh băng cướp, cuối cùng dẫn đến việc thu thập được một cổ vật ngoài hành tinh, là mảnh đầu tiên của chìa khóa cần thiết để mở Căn hầm. Điều này khiến Patricia Tannis, cựu nhà khảo cổ học ngoại lai của Dahl vẫn đang cư trú trên hành tinh, liên lạc với các Thợ săn Kho báu, tiết lộ rằng Căn hầm chỉ có thể được tiếp cận một lần sau mỗi 200 năm và thời điểm mở cửa tiếp theo đang đến gần. Tannis cũng giải thích rằng cần thêm ba cổ vật nữa để hoàn thành Chìa khóa Hầm. Trong khi đó, Chỉ huy Steele của Crimson Lance (một lực lượng quân sự được trang bị tốt do Tập đoàn Atlas lãnh đạo) đe dọa sẽ ban bố thiết quân luật và đòi các mảnh Chìa khóa Hầm.

Các Thợ săn Kho báu lấy được mảnh thứ hai và thứ ba bằng cách làm theo hướng dẫn của Tannis, nhưng mảnh cuối cùng, được cho là nằm trong tay chúa tể băng cướp tên là Baron Flynt, hóa ra không nằm ở nơi dự kiến. Steele liên lạc với các Thợ săn Kho báu để tiết lộ rằng thực tế chỉ có ba mảnh và Tannis đã phản bội cũng như lừa dối họ. Steele sau đó vô hiệu hóa mạng lưới ECHO của hành tinh, ngăn chặn liên lạc thêm với Guardian Angel và bất kỳ ai khác. Các Thợ săn Kho báu xâm nhập vào trụ sở của Crimson Lance và tìm thấy Tannis đang bị giam cầm. Cô khẳng định mình bị ép buộc phản bội và thúc giục các Thợ săn Kho báu khởi động lại mạng lưới ECHO và ngăn chặn Steele cùng Crimson Lance trước khi họ đến được Căn hầm. Sau khi khôi phục mạng lưới, Guardian Angel hướng dẫn các Thợ săn Kho báu đến vị trí của Steele. Trong quá trình tiếp cận cuối cùng đến Căn hầm, các Thợ săn Kho báu chạm trán với lực lượng Crimson Lance đang giao chiến với các Vệ binh (Guardians) ngoài hành tinh của Căn hầm.

Các Thợ săn Kho báu cuối cùng cũng đến được Căn hầm nhưng chậm một chút để ngăn Steele sử dụng Chìa khóa. Khi Căn hầm mở ra, một con quái vật khổng lồ xuất hiện và tiêu diệt Steele cùng phần còn lại của quân đội cô. Guardian Angel giải thích rằng con quái vật được gọi là "Destroyer" và đã bị giam cầm trong Căn hầm từ lâu bởi Eridians, chủng tộc ngoài hành tinh đã để lại các tàn tích và tạo ra Căn hầm, nhằm ngăn chặn sự hủy diệt của vũ trụ, và các Vệ binh đã được bố trí để ngăn chặn bất kỳ ai mở nó ra. Mặc dù các Thợ săn Kho báu giết được Destroyer, Căn hầm lại bị niêm phong trong 200 năm nữa. Guardian Angel được tiết lộ là đang truyền tín hiệu của mình thông qua một vệ tinh Hyperion trên quỹ đạo cao phía trên Pandora. Trò chơi kết thúc với việc vệ tinh gửi một tín hiệu đến một robot Claptrap trên hành tinh, biến nó thành một "Sát thủ Ninja Liên hành tinh" (tiếp tục trong cốt truyện của DLC Claptrap's New Robot Revolution).

 Cách chơi 
Borderlands bao gồm các yếu tố xây dựng nhân vật được tìm thấy trong các trò chơi nhập vai, dẫn đến việc nhà phát triển Gearbox Software gọi trò chơi là một "game bắn súng nhập vai". Khi bắt đầu trò chơi, người chơi chọn một trong bốn nhân vật, mỗi nhân vật có một kỹ năng đặc biệt duy nhất và thành thạo với một số loại vũ khí nhất định. Từ đó trở đi, người chơi nhận các nhiệm vụ được giao thông qua các nhân vật không phải người chơi hoặc từ các bảng tiền thưởng, mỗi nhiệm vụ thường thưởng cho người chơi điểm kinh nghiệm, tiền và đôi khi là một vật phẩm thưởng. Người chơi kiếm được kinh nghiệm bằng cách giết cả kẻ thù là con người và không phải con người và hoàn thành các thử thách trong trò chơi (chẳng hạn như đạt được một số lượng tiêu diệt nhất định bằng một loại vũ khí cụ thể). Khi họ tăng cấp độ từ sự gia tăng kinh nghiệm, người chơi sau đó có thể phân bổ điểm kỹ năng vào một cây kỹ năng có ba chuyên môn riêng biệt của nhân vật cơ sở; ví dụ, Mordecai có thể trở nên chuyên biệt trong việc bắn tỉa, xạ thủ với súng lục ổ quay, hoặc sử dụng thú cưng Bloodwing của mình để hỗ trợ tiêu diệt và tăng máu. Người chơi có thể phân phối điểm giữa bất kỳ chuyên môn nào và có thể chi một khoản tiền trong trò chơi để phân bổ lại điểm kỹ năng của họ.

Người chơi bắt đầu trò chơi với khả năng trang bị hai vũ khí và sau đó có tối đa bốn ô vũ khí, cũng như các ô cho khiên năng lượng, sửa đổi lựu đạn và sửa đổi lớp nhân vật. Các vật phẩm thu thập được có thể được bán lại tại các nhà cung cấp để lấy tiền sau đó có thể được sử dụng để mua các vật phẩm tốt hơn. Một trong những tính năng chính của Borderlands là các vũ khí và vật phẩm được tạo ngẫu nhiên, hoặc do kẻ thù đánh rơi, tìm thấy trong các rương lưu trữ trong trò chơi, trên mặt đất, được bán tại các nhà cung cấp trong trò chơi hoặc làm vật phẩm thưởng nhiệm vụ. Trò chơi sử dụng một "Hệ thống Tạo Nội dung Thủ tục" để tạo ra các vũ khí và vật phẩm này, có thể thay đổi hỏa lực, tốc độ bắn và độ chính xác của chúng, thêm vào các hiệu ứng nguyên tố như cơ hội đốt cháy kẻ thù hoặc bao phủ chúng trong axit ăn mòn, và đôi khi là các phần thưởng đặc biệt khác như hồi đạn cho người chơi. Một thang đo được mã hóa màu được sử dụng để biểu thị độ hiếm của vũ khí hoặc vật phẩm. Theo các nhà phát triển Gearbox, hệ thống ngẫu nhiên có thể tạo ra khoảng 16-17 triệu biến thể vũ khí. Hệ thống Thủ tục cũng được sử dụng để tạo ra đặc điểm của những kẻ thù ngẫu nhiên mà người chơi có thể đối mặt. Điều này cho phép kẻ thù cùng loài có các cuộc tấn công rất khác nhau: ví dụ, các biến thể của "spiderant" trong trò chơi có thể nhảy xung quanh và sẽ nhảy vào mặt người chơi, trong khi một biến thể khác có thể cuộn tròn thành một quả bóng và tấn công mọi người, tùy thuộc vào trình tạo nội dung.

Khi chiến đấu, người chơi có thể nhận sát thương nếu khiên của họ bị cạn kiệt, ảnh hưởng đến máu của họ. Nếu họ mất hết máu, họ phải đợi người chơi khác hồi sinh hoặc cố gắng giết kẻ thù để đạt được "second wind" (cơ hội thứ hai), hoặc nếu không sẽ được hồi sinh tại trạm "New-U" cuối cùng mà họ đã đi qua, mất một tỷ lệ phần trăm tiền 'phù hợp với tỷ lệ' trong quá trình này. Người chơi nhanh chóng có quyền truy cập vào các phương tiện hai hành khách và có thể tham gia vào chiến đấu bằng xe với những kẻ thù khác. Cuối cùng, một hệ thống các điểm di chuyển nhanh giữa thế giới trò chơi có sẵn cho người chơi; cho đến lúc đó, người chơi phải đi bộ hoặc lái xe giữa các khu vực để di chuyển.

Trò chơi có thể được chơi một mình, nhưng cũng hỗ trợ chơi hợp tác hai người chơi qua chia màn hình (trên console) và tối đa bốn người chơi chơi hợp tác trực tuyến hoặc qua LAN. Trò chơi theo dõi tiến trình của người chơi chủ (host), thưởng cho những người chơi đang hoạt động khác khi hoàn thành nhiệm vụ cho nhân vật của họ. Nếu những người chơi khác đang thực hiện cùng một nhiệm vụ trong chiến dịch của họ, các nhiệm vụ đã hoàn thành vẫn giữ nguyên trong chiến dịch của họ cũng như của chủ phòng. Khi có nhiều người chơi hơn, trò chơi sẽ thay đổi số liệu thống kê của kẻ thù được tạo ra, cân bằng trò chơi do số lượng người chơi lớn hơn. Người chơi có thể tham gia vào các cuộc đấu tay đôi một chọi một ở bất cứ đâu trong thế giới trò chơi, hoặc có thể ghé thăm các đấu trường trong thế giới trò chơi để tham gia vào các trận chiến đấu miễn phí cho tất cả, 2 đấu 2 hoặc 3 đấu 1 với những người chơi khác. Tựa game gốc khi được xuất xưởng cho Windows đã sử dụng máy chủ GameSpy cho các chế độ nhiều người chơi; do GameSpy đóng cửa vào năm 2013, 2K Games đã vá trò chơi và chuyển các máy chủ sang Steam, cũng như cung cấp kích hoạt Steam của trò chơi cho những người đã mua tựa game qua các kênh bán lẻ.

 Phát hành 
Các phiên bản bán lẻ
Borderlands đã được phát hành dưới ba phiên bản riêng biệt:
 Phiên bản tiêu chuẩn bao gồm đĩa trò chơi và sách hướng dẫn.
 Một gói bán lẻ chứa hai tập đầu tiên của nội dung tải về cho Borderlands: The Zombie Island of Doctor Ned và Mad Moxxi's Underdome Riot đã được phát hành vào ngày 23 tháng 2 năm 2010 tại Bắc Mỹ.
"Phiên bản Game of the Year" (Trò chơi của năm) đầu tiên, được phát hành vào ngày 12 tháng 10 năm 2010 tại Bắc Mỹ, bao gồm trò chơi Borderlands gốc, các phiếu thưởng sử dụng một lần cho tất cả bốn gói nội dung tải về và một bản đồ tặng kèm được vẽ tay. Những người chơi mua phiên bản này sẽ có quyền truy cập vào Duke Nukem Forever First Access Club, cấp cho họ các vật phẩm độc quyền, bao gồm quyền truy cập sớm vào bản demo có thể chơi được của Duke Nukem Forever trước khi nó được phát hành công khai. "Phiên bản Game of the Year" thứ hai bao gồm tất cả 4 DLC trên đĩa thứ hai cho Xbox 360 và trên cùng một đĩa cho PlayStation 3.

Nội dung tải về
The Zombie Island of Dr. Ned là phần đầu tiên của nội dung tải về (DLC) cho Borderlands và bao gồm các nhiệm vụ, vật phẩm và kẻ thù mới—bao gồm WereSkag và nhiều loại xác sống khác nhau. Cốt truyện diễn ra tại một khu vực được gọi là Jakobs Cove, một thị trấn nhỏ do Tập đoàn Jakobs xây dựng. Tiến sĩ Ned chịu trách nhiệm giữ cho các công nhân của Jakobs Cove sống sót, nhưng cuối cùng lại biến họ thành thây ma. Cốt truyện chính xoay quanh việc tìm kiếm những vị khách trước đây đến Jakobs Cove và điều tra chính Tiến sĩ Ned sau khi Tập đoàn Jakobs nghi ngờ về công việc của ông. Khu vực có thể chơi bao gồm một bản đồ ngoài trời lớn với nhiều khu vực khác rẽ nhánh từ khu vực chính—bao gồm một phiên bản tối tăm, bỏ hoang của khu vực 'Old Haven' trước đó. Phần này được phát hành cho các phiên bản Xbox 360 và PlayStation 3 vào ngày 24 tháng 11 năm 2009, và được chào mừng bằng một đoạn giới thiệu. Phiên bản PC được phát hành qua Steam với SecuROM vào ngày 9 tháng 12 năm 2009.

 là phần DLC thứ hai cho Borderlands. Nó có ba đấu trường bạo loạn mới (Hellburbia, Gully và Angelic Ruins) và kho chứa vật phẩm cho người chơi. Cốt truyện của DLC này là Moxxi, một người tình điên cuồng đang lên đường tìm kiếm người chồng thứ 4 của mình, dẫn cô đến việc tạo ra các đấu trường trong DLC. Người chơi chiến đấu với một số kẻ thù của trò chơi, bao gồm cả trùm, trong các đấu trường. Không nhận được điểm kinh nghiệm từ việc giết kẻ thù trong các trận đấu trường, nhưng điểm kinh nghiệm có thể đạt được từ việc hoàn thành các thử thách hoặc nhiệm vụ trong đấu trường. Các chế độ chơi mới được thêm vào, chẳng hạn như chiến đấu trọng lực thấp, hồi máu cho kẻ thù và chiến đấu không khiên. Nó được phát hành vào ngày 29 tháng 12 năm 2009 cho Xbox 360 và được phát hành vào ngày 7 tháng 1 năm 2010 cho PlayStation 3 và PC.

The Secret Armory of General Knoxx đã được công bố không chính thức vào ngày 21 tháng 1 năm 2010, thông qua các diễn đàn chính thức của Gearbox, được đăng bởi nhà thiết kế cấp độ Jason Reiss của Gearbox nói rằng gói này sẽ tăng giới hạn cấp độ lên cấp 61 và là "DLC lớn nhất mà chúng tôi từng thực hiện". Một dòng tweet của giám đốc sáng tạo Gearbox Mike Neumann vào ngày 21 tháng 1 năm 2010, nói rằng gói này cũng sẽ bao gồm "nhiều Scooter hơn", một nhân vật trong trò chơi. Tiếp theo đó là thông báo chính thức từ Gearbox thông qua Gearboxity vào ngày 29 tháng 1 năm 2010, xác nhận việc phát hành, tăng giới hạn cấp độ, vũ khí hoàn toàn mới và "những kẻ thù tàn bạo, chưa từng thấy trong một môi trường mới rộng lớn hoàn chỉnh với hàng tấn nhiệm vụ hoàn toàn mới." Cốt truyện của DLC này xoay quanh Athena, một đặc vụ lừa đảo của Atlas tự mô tả mình là người giỏi nhất, một người phụ nữ phát ốm vì những lời nói dối của Atlas và muốn khiến chúng phải quỳ gối, và Tướng Knoxx (cấp trên của Steele), một người đàn ông chán ghét công việc của mình đến mức thực sự ghét cuộc sống của mình, người được giao nhiệm vụ tiêu diệt Athena và (các) nhân vật chính. Trên đường đi, bạn cũng gặp Moxxi, người hỗ trợ người chơi hạ gục Atlas (nếu bạn giúp cô ấy đối mặt với chồng cũ) và Scooter, người tiết lộ rằng anh ta có quan hệ họ hàng với Moxxi. Gói DLC đã có sẵn vào ngày 23 tháng 2 cho Xbox 360 và ngày 25 tháng 2 cho PlayStation 3 và PC.

Vào ngày 3 tháng 3 năm 2010, 2K chính thức công bố phần nội dung tải về thứ tư, nói rằng họ sẽ "tiếp tục hỗ trợ tựa game này với nhiều nội dung bổ sung hơn và cách tiếp cận của chúng tôi đối với nội dung kỹ thuật số cho Borderlands cung cấp cho [Take-Two] một lộ trình cho các tựa game khác trong tương lai." Vào ngày 15 tháng 7 năm 2010, trang Twitter của Tướng Knoxx đã được cập nhật lần đầu tiên sau nhiều tháng, nói rằng ông có "mệnh lệnh mới (được gửi từ tương lai)". Vào ngày 30 tháng 7 năm 2010, Randy Pitchford, người đồng sáng lập Gearbox Software và là CEO hiện tại, đã thông báo qua Twitter về nội dung này: "Tôi nhận được RẤT NHIỀU câu hỏi về việc có thêm DLC cho Borderlands hay không. Có, sắp có thêm rồi! T2 đã nói vậy rồi! Hãy nói chuyện sớm nhé :)" Vào ngày 5 tháng 8 năm 2010, một danh sách dài nội dung được cho là sẽ có trong bản mở rộng đã được đăng trên Diễn đàn Gearbox bởi người dùng diễn đàn Legendrew. Dữ liệu được thu thập từ các tệp trong bản cập nhật 1.31 cho phiên bản PC của Borderlands.

Vào ngày 11 tháng 8 năm 2010, 2K đã xác nhận tiêu đề của nội dung, Claptrap's New Robot Revolution, và tiền đề chính của nó. DLC có 21 nhiệm vụ (chia thành 9 nhiệm vụ chính và 12 nhiệm vụ phụ), 2 điểm kỹ năng mới và sáu ô ba lô bổ sung. Trò chơi tập trung vào một đội quân lừa đảo gồm các Claptrap bị tẩy não (do CL4P-TP, Sát thủ Ninja Liên hành tinh dẫn đầu, cùng một Claptrap được nhìn thấy bị sét đánh ngay sau phần chạy chữ cuối trò chơi chính), những kẻ có kế hoạch tiêu diệt nhân loại vì sự ngược đãi của họ, cùng với một đội quân kẻ thù quen thuộc được biến đổi thành kiểu Claptrap (tức là Crab-Trap, Rakk-Trap và Skag-Trap). Nhiều thành viên cũ của dàn diễn viên quay trở lại cùng với những gương mặt mới. Các điểm đến dịch chuyển nhanh mới cũng được mong đợi, lần đầu tiên xuất hiện trong DLC của Borderlands, nhưng cuối cùng chúng không được đưa vào. Vào ngày 5 tháng 9 năm 2010, Pitchford đã thông báo tại Penny Arcade Expo rằng ngày phát hành được lên lịch là ngày 28 tháng 9 năm 2010. Pitchford cũng thông báo về một bản vá miễn phí để tăng giới hạn cấp độ thêm 8 cho tất cả người chơi (lên tối đa Cấp 69, hoặc 58 cho những người không có Knoxx's Armory), bất kể bản mở rộng đã được mua hay chưa.

 Phiên bản làm lại 
Cùng với việc công bố Borderlands 3 vào tháng 3 năm 2019, Gearbox đã công bố Borderlands Game of the Year Enhanced, một phiên bản làm lại của Borderlands được đồng phát triển bởi Blind Squirrel Games cho PlayStation 4, Xbox One và Windows (dưới dạng bản nâng cấp miễn phí lên phiên bản gốc của trò chơi trên Steam). Ngoài kết cấu độ phân giải 4K và hỗ trợ HDR, phiên bản nâng cao đã đưa ngược các cải tiến từ Borderlands 2—chẳng hạn như thay thế màn hình la bàn bằng bản đồ nhỏ, các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật bổ sung và chế độ nhiều người chơi chia đôi màn hình bốn người trên bảng điều khiển, cũng như thay đổi đối với trận chiến trùm cuối của trò chơi. Vào ngày 26 tháng 3 năm 2020, Gearbox thông báo rằng phiên bản làm lại sẽ được phát hành cùng với Borderlands 2 và Borderlands: The Pre-Sequel cho Nintendo Switch như một phần của Borderlands Legendary Collection vào ngày 29 tháng 5 năm 2020.

 Đón nhận 
Borderlands đã nhận được được các đánh giá chủ yếu là thuận lợi từ các nhà phê bình với điểm trung bình tại GameRankings là 85.84% cho hệ máy Xbox 360 và 83.76% cho hệ máy PlayStation 3 và tại Metacritic số điểm là 84 và 83 cho hai hệ máy.

Jeff Gerstmann tại Giant Bomb đã cho Borderlands 4 trên 5 sao và gọi nó là chiến lợi phẩm thành công của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất "Tại nơi mà rất nhiều trò chơi khác lấy cảm hứng từ Diablo đã thất bại thảm hại", tuy nhiên lại phê bình chiều sâu cốt truyện "mỏng như tờ giấy" và "trí tuệ nhân tạo có thể bị bắt giò". Charles Onyett tại IGN đã cho điểm 8.8/10 và hạng Editor's Choice Award. Ông nói rằng nhữ ai đam mê dòng game nhập vai có thể tận hưởng việc có rất nhiều vật dụng và vũ khí với các tính năng khác nhau có thể tạo thích thú khi săn tìm đồ vật nhưng lại phê bình là có quá ít kỹ năng đặc biệt cho nhân vật. "Hình ảnh đẹp, đã cố gắng và đã trở thành một RPG cùng với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất" Onyett đã nhận xét trò chơi rất thú vị. Tại RPGLand trò chơi đã giành được danh hiệu Trò chơi của năm trên hệ Xbox 360 năm 2009.

Tham khảo

 Liên kết ngoài 


 The Zombie Island of Dr. Ned 
 Mad Moxxi's Underdome Riot 
 The Secret Armory of General Knoxx 
 Claptrap's New Robot Revolution 

Thể loại:Trò chơi điện tử năm 2009
Thể loại:Trò chơi trên Windows
Thể loại:Trò chơi PlayStation 3
Thể loại:Trò chơi Xbox 360
Thể loại:Trò chơi điện tử hành động phiêu lưu
Thể loại:Trò chơi trên macOS
Thể loại:Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Thể loại:Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Thể loại:Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Thể loại:Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Thể loại:Trò chơi Nintendo Switch
Thể loại:Trò chơi điện tử thế giới mở
Thể loại:Trò chơi PlayStation 4
Thể loại:Trò chơi Xbox One