Yolgʻiz oʻyinchili videooʻyin

Yolgʻiz oʻyinchili videooʻyin — oʻyin seansi davomida faqat bitta oʻyinchi kiritiladigan videooʻyin rejimi. Yolgʻiz oʻyinchili oʻyin faqat bitta kishi tomonidan oʻynaladigan oʻyindir. Agar oʻyinda koʻp oʻyinchili rejimi boʻlsa, demak u yolgʻiz oʻyinchili oʻyin emas, balki „Yolgʻiz oʻyinchili rejim“ga ega oʻyin sanaladi.

Koʻpgina zamonaviy konsol oʻyinlari va arkada oʻyinlari bittagina oʻyinchi oʻynaladigan qilib yaratilgan; Garchi ushbu oʻyinlarning koʻpchiligi ikki yoki undan ortiq oʻyinchi oʻynashiga imkon beruvchi rejimlari boʻlsa-da (bir vaqtning oʻzida emas) yolgʻiz oʻyinchili deb hisoblanadi. Unreal Tournament seriyasi bunga misoldir"Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Preview." Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Pr. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013..

 Oʻyin elementlari 
Yolgʻiz oʻyinchili oʻyin jarayonida barcha hikoya va janglar kompyuter tomonidan boshqarilishi bois, oʻyinchiga oʻzgacha oʻyin tajribasini taqdim eta olishga qodir. Yolgʻiz oʻyinchili oʻyinning koʻp oʻyinchili oʻyindan ustun tomoni ham aynan shundadir."ThomasDaPsycho." : Video Game Story Elements. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.

 Hikoya 
Yolgʻiz oʻyinchili oʻyinlar oʻyinchda kechinma va taassurotlar qoldirish uchun jozibali hikoyalarga koʻproq tayanadi. Insonlarni oldindan aytib boʻlmaydi, demak inson oʻyinchilari — doʻstlar yoki dushmanlar — maʼlum bir yoʻnalishda hikoyani olib borishga ishonib boʻlmaydilar va shuning uchun koʻp oʻyinchili oʻyinlar chiziqli hikoyaga katta eʼtibor qaratmaydi. Aksincha, koʻplab yolgʻiz oʻyinchili oʻyinlar jozibali hikoya atrofida qurilgan."Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG — Mechanics." Tales of the Rampant Coyote. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.

 Qahramonlar 
Koʻp oʻyinchili oʻyin oʻzining inson va inson mojarosi va koʻpincha doʻstlik tuygʻusiga tayangan boʻlsa, yolgʻiz oʻyinchili oʻyin bu narsalarni sunʼiy ravishda yaratishi kerak. Shunday qilib, yolgʻiz oʻyinchili oʻyinlar oʻyinchi va simpatik belgilar oʻrtasida aloqa oʻrnatish va oʻyin antagonistlariga nisbatan chuqur antipatiyani rivojlantirish uchun ularning haqiqiy oʻyinchi boʻlmagan qahramonlarinilarini chuqurroq tavsiflashni talab qiladi. Bu, odatda, Dragon Quest va Final Fantasy kabi rolli oʻyinlarga (RPG) tegishli boʻlib, ular asosan qahramonlar asoslangan.

 Manbalar 

Turkum:Videooʻyinlar