Tetris effekti

Tetris effekti (shuningdek, Tetris sindromi) insonlarning bir faoliyatga nisbatan koʻp vaqt va eʼtiborlarini bagʻishlaganlarida paydo boʻladi, bu ularning fikrlari, xayoliy tasvirlar va tushlarini shakllantira boshlaydi. Bu effekt nomi Tetris videooʻyinidan kelib chiqqan.

Uzoq vaqt davomida Tetris o‘ynagan insonlar real hayotdagi turli shakllar, masalan, supermarket javonidagi qutilar yoki ko‘chadagi binolarni bir-biriga mos keltirish haqida o‘ylashlari oʻylay boshlaydilar.

 Misollar 
Tetris effekti boshqa videooʻyinlar bilan ham sodir boʻlishi mumkin. Shuningdek, bu effekt video boʻlmagan oʻyinlarda, masalan, jumboqni bajargandan soʻng egri chiziqlar illyuziyasi, shaxmat taxtasining kataklari (yoki bogʻliq boʻlmagan narsalar yoki hodisalarda shaxmat donalarini tasavvur qilish) yoki beixtiyor aqliy vizualizatsiya kabi oʻyinlarda ham namoyon boʻladi.

Stickgold (2000) Tetris effektli tasvirni protsessual xotiraga bogʻliq boʻlgan xotiraning alohida shakli ekanligiga oid fikrni oʻrtaga tashlaydi. Tadqiqotlari shuni koʻrsatdiki, anterograd amneziyasi boʻlgan, yangi deklarativ xotiralarni shakllantira olmaydigan odamlar, oʻyinni umuman eslay olmasalar ham, kun davomida Tetris oʻynagandan soʻng, shakllarning tushishini tushlarida koʻrishadi.

 Tarixi 

Bu atama haqida eng qadimgi maʼlumotlardan biri Jeffri Goldsmitning 1994-yil may oyida Wired jurnalida chop etilgan „Bu sizning Tetrisdagi miyangiz“ maqolasida uchraydi.

2018-yilda bu atama Enhance tomonidan PlayStation 4 da yangi Tetris effekti nomi bilan eʼlon qilindi.

 Yana qarang 
 Avtomatiklik
 Domino effekti
 Miyaga oʻrnashib qoladigan kuy
 Fiksatsiya (psixologiya)
 Magistral gipnoz
 Neyroplastiklik
 Tetromino
 Videooʻyinlarga qaramlik
 Fantom tebranish sindromi
 Derealizatsiya

 Manbalar 

 Havolalar 

 Tetris orzulari — Scientific American jurnali, 2000 yil oktyabr
 Oʻyinni uzatish hodisalari

Turkum:Effektlar haqidagi maqolalar