ویڈیو گیم ڈیزائن

ویڈیو گیم ڈیزائن قبل پیداواری مرحلے میں ویڈیو گیمز کے قواعد اور مواد کو ڈیزائن کرنے اور گیم پلے، ماحول، کہانی اور کرداروں کو پروڈکشن کے مرحلے میں ڈیزائن کرنے کا عمل ہے۔Brathwaite, Schreiber 2009, p. 2 ویڈیو گیم ڈیزائن کے کچھ عام ذیلی مضامین عالمی ڈیزائن، سطح کا ڈیزائن، سسٹم ڈیزائن، مواد ڈیزائن اور یوزر انٹرفیس ڈیزائن ہیں۔ وڈیو گیم صنعت کے اندر، ویڈیو گیم ڈیزائن کو عام طور پر صرف "گیم ڈیزائن" کہا جاتا ہے، جو دیگر جگہوں پر زیادہ عام اصطلاح ہے۔

ویڈیو گیم ڈیزائنر بہت حد تک فلم کے ڈائریکٹر کی طرح ہوتا ہے۔ ڈیزائنر کھیل کا بصیرت رکھتا ہے اور ان کے وژن کی تکمیل میں کھیل کے فنکارانہ اور تکنیکی عناصر کو کنٹرول کرتا ہے۔The Making of a Great Modern Game Designer Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. تاہم، بہت پیچیدہ کھیلوں، جیسے کہ ایم ایم او آر پی جی یا بڑے بجٹ کے ایکشن یا اسپورٹس ٹائٹل کے ساتھ، ڈیزائنرز کی تعداد درجنوں میں ہو سکتی ہے۔ ان صورتوں میں، عام طور پر ایک یا دو پرنسپل ڈیزائنر اور بہت سے جونیئر ڈیزائنر ہوتے ہیں جو کھیل کے ذیلی سیٹوں یا ذیلی نظاموں کی وضاحت کرتے ہیں۔ جیسے جیسے صنعت نے عمر رسیدہ کی ہے اور پیداوار کے متبادل طریقوں جیسے کہ چستی کو اپنایا ہے، ایک پرنسپل گیم ڈیزائنر کا کردار الگ ہونا شروع ہو گیا ہے-کچھ اسٹوڈیوز آٹیور ماڈل پر زور دیتے ہیں جبکہ دیگر زیادہ ٹیم پر مصنف ماڈل پر زور دے رہے ہیں۔ الیکٹرانک آرٹس جیسی بڑی کمپنیوں میں، گیم کے ہر پہلو (کنٹرول، لیول ڈیزائن) میں ایک علاحدہ پروڈیوسر، لیڈ ڈیزائنر اور کئی جنرل ڈیزائنر ہو سکتے ہیں۔

ویڈیو گیم ڈیزائن کے لیے فنکارانہ اور تکنیکی قابلیت کے ساتھ ساتھ بعض اوقات تحریری مہارت بھی درکار ہوتی ہے۔Adams, Rollings 2003, pp. 20, 22-25 تاریخی طور پر، ویڈیو گیم پروگرامرز کبھی کبھی پوری ڈیزائن ٹیم پر مشتمل ہوتے ہیں۔ یہ سڈ میئر جان رومیرو کرس سایر اور ول رائٹ جیسے مشہور ڈیزائنرز کا معاملہ ہے۔ اس پالیسی کی ایک قابل ذکر رعایت کولکو تھی، جس نے اپنے آغاز سے ہی ڈیزائن اور پروگرامنگ کے کام کو الگ کیا۔ جیسے جیسے ویڈیو گیمز زیادہ پیچیدہ ہوتے گئے، کمپیوٹر اور کنسولز زیادہ طاقتور ہوتے گئے، گیم ڈیزائنر کا کام لیڈ پروگرامر سے الگ ہو گیا۔ جلد ہی، گیم کی پیچیدگی نے ٹیم کے اراکین سے گیم ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرنے کا مطالبہ کیا۔ بہت سے ابتدائی سابق فوجیوں نے گیم ڈیزائن کے راستے کا انتخاب کیا پروگرامنگ کو چھوڑ کر اور ان کاموں کو دوسروں کو تفویض کیا۔

 جائزہ 
ویڈیو گیم ڈیزائن ایک خیال سے شروع ہوتا ہے،Bates 2004, p. 3Adams, Rollings 2003, pp. 29-30Bethke 2003, p. 75Chandler 2009, p. 3 اکثر ایک موجودہ تصور میں ترمیم ہوتی ہے۔Adams, Rollings 2003, pp. 31-33 گیم آئیڈیا ایک یا کئی انواع میں آتا ہے۔ ڈیزائنرز اکثر انواع کے اختلاط کے ساتھ تجربہ کرتے ہیں۔Bates 2004, p. 6Oxland 2004, p. 25 گیم ڈیزائنر عام طور پر ایک ابتدائی گیم پروپوزل دستاویز تیار کرتا ہے جس میں تصور، گیم پلے، فیچر لسٹ، ترتیب اور کہانی، ہدف کے سامعین، ضروریات اور شیڈول، عملہ اور بجٹ کے تخمینے ہوتے ہیں۔

گیم کے ڈیزائن کے بارے میں گیم کی ترقی کے دوران بہت سے فیصلے کیے جاتے ہیں۔ یہ فیصلہ کرنا ڈیزائنر کی ذمہ داری ہے کہ کون سے عناصر کو نافذ کیا جائے گا۔ مثال کے طور پر، گیم کے وژن، بجٹ یا ہارڈ ویئر کی حدود کے ساتھ مستقل مزاجی۔ ڈیزائن تبدیلیاں مطلوبہ وسائل پر نمایاں مثبت یا منفی اثرات مرتب کرتی ہیں۔Bates 2004, pp. 160-161

ڈیزائنر گیم کے کوڈ بیس میں ترمیم کیے بغیر ڈیزائن کے خیالات کو نافذ کرنے اور پیش نظارہ کرنے کے لیے اسکرپٹنگ زبانیں استعمال کر سکتا ہے۔Bates 2004, p. 161Oxland 2004, pp. 297-298 گیم ڈیزائنر اکثر بازاروں کی ترقی کی پیروی کرنے کے لیے ویڈیو گیمز اور ڈیمو کھیلتا ہے۔Bates 2004, pp. 161-162

وقت گزرنے کے ساتھ، گیم ڈیزائنر کے نام کے لیے یہ عام بات ہو گئی ہے کہ اسے گمراہ کن طور پر گیم سے غیر مناسب وابستگی دی جائے اور باقی ڈویلپمنٹ ٹیم کو نظر انداز کیا جائے۔ یہ صنعتوں کی ابتدا کے بالکل برعکس ہے، جب تخلیق کاروں کو اکثر بہت کم یا کوئی پہچان نہیں دی جاتی تھی۔ اتفاق سے، کریڈٹ کی اس کمی نے وارن رابنیٹ کو ویڈیو گیم میں پہلا ایسٹر انڈے بنانے کی طرف راغب کیا۔

فنڈنگ، روایتی طور پر گیم پبلشرز کے ذریعہ فراہم کی جاتی ہے، جن کی گیم سے مخصوص توقعات ہو سکتی ہیں، اس پر غور کیا جانا چاہیے، کیونکہ زیادہ تر ویڈیو گیمز مارکیٹ پر مبنی ہوتے ہیں-منافع کے لیے فروخت کرنے کے لیے تیار کیے جاتے ہیں۔ تاہم، اگر مالی مسائل ڈیزائنر کے فیصلوں پر اثر انداز نہیں ہوتے ہیں تو، گیم ڈیزائن - ڈیزائنر سے چلنے والا بن جاتا ہے۔ کچھ گیمز کو فنڈز کی کمی کی وجہ سے اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے، اگرچہ یہ انڈی گیم ڈویلپرز میں زیادہ عام ہوتا جارہا ہے، اس کے علاوہ فنڈز کے متبادل ذرائع بھی ہیں۔ متبادل طور پر، گیم ٹیکنالوجی پر مبنی ہو سکتا ہے، جیسے کہ کویک (1996) کسی خاص ہارڈ ویئر کی کامیابی کو ظاہر کرنے یا گیم انجن کو مارکیٹ کرنے کے لیے۔ آخر میں، ایک کھیل آرٹ پر مبنی ہو سکتا ہے، جیسے کہ Myst (1993) اور Journy (2012) بنیادی طور پر فنکاروں کے ڈیزائن کردہ متاثر کن بصریوں کو دکھانے کے لیے۔

 گیم ڈیزائنر 
گیم ڈیزائنر وہ شخص ہوتا ہے جو گیم پلے کو ڈیزائن کرتا ہے، تصور کرتا ہے اور کھیل کے قواعد و ضوابط اور ساخت کو ڈیزائن کرتا ہے۔Salem, Zimmerman 2003Oxland 2004, p. 292Moore, Novak 2010, p. 74 بہت سے ڈیزائنرز اپنے کیریئر کا آغاز ٹیسٹنگ ڈیپارٹمنٹ، گیم ڈویلپمنٹ میں یا کلاس روم کے حالات میں کرتے ہیں، جہاں دوسروں کی غلطیاں پہلی بار دیکھی جا سکتی ہیں۔Bates 2004, p. 179
 لیڈ ڈیزائنر دوسرے ڈیزائنرز کے کام کو مربوط کرتا ہے اور کھیل کا اہم بصیرت ہے۔Oxland 2004, pp. 292-296 لیڈ ڈیزائنر ٹیم مواصلات کو یقینی بناتا ہے، بڑے ڈیزائن فیصلے کرتا ہے اور ٹیم سے باہر ڈیزائن پیش کرتا ہے۔ اکثر لیڈ ڈیزائنر تکنیکی اور فنکارانہ طور پر ہوشیار ہوتا ہے۔ اچھی طرح سے پیش کردہ دستاویزات کو رکھنا بھی ڈیزائنر کی ذمہ داریوں میں آتا ہے۔ لیڈ ڈیزائنر گیم ڈویلپمنٹ کمپنی کا بانی یا ترقی یافتہ ملازم ہو سکتا ہے۔
 گیم میکینکس ڈیزائنر یا سسٹم ڈیزائنر کھیل کے اصولوں کو ڈیزائن اور متوازن کرتا ہے۔
 لیول ڈیزائنر یا ماحولیات ڈیزائنر حالیہ برسوں میں نمایاں ہونے والی پوزیشن ہے۔ لیول ڈیزائنر وہ شخص ہوتا ہے جو گیم کے ماحول، سطحیں اور مِشَنوں کی تخلیق کا ذمہ دار ہوتا ہے۔
 منصوبہ ساز ایک اصطلاح ہے جو جاپانی ویڈیو گیم انڈسٹری میں گیم ڈیزائنر کا حوالہ دیتی ہے، جہاں گیم ڈیزائنرز کو عام طور پر منصوبہ سازوں کے طور پر کریڈٹ کیا جاتا ہے۔

 حوالہ جات 


زمرہ:ویڈیو گیم کی پیداوار
زمرہ:ویڈیو گیم صنعت
زمرہ:نظریہ بازی
زمرہ:طرحبند