İd Tech 6

id Tech 6, id Software tarafından geliştirilen ve ilk olarak 2016 yılında çıkan DOOM (2016) oyununda kullanılan bir oyun motorudur. id Tech serisinin altıncı neslini temsil eden bu motor, selefi id Tech 5'in teknik sınırlarının ötesine geçerek modern grafik işleme, çok çekirdekli CPU kullanımı ve Vulkan API desteği gibi özelliklerle dikkat çekmiştir. id Tech 6, Bethesda Softworks çatısı altında geliştirilen ilk id Tech motorudur.

 Genel Bilgiler 

 Geliştirici: id Software
 Yayımcı: ZeniMax Media
 İlk Kullanım: DOOM (2016)
 Geliştirme Dili: C++
 Motor Sürümü: id Tech serisinin altıncısı
 Çapraz Platform Desteği: Evet (Windows, PlayStation 4, Xbox One)
 Render API’leri: OpenGL, Vulkan
 Lisans: Tescilli (Proprietary)
 Kod Adı: id Tech 666
 Yerini Alan: id Tech 7 (ilk olarak DOOM Eternal ile kullanılmıştır)

 Teknik Özellikler 
id Tech 6, selefi id Tech 5’e göre tamamen elden geçirilmiş bir grafik motoru altyapısı sunar. Özellikle yüksek performanslı rendering sistemleri, çoklu iş parçacığı (multi-threading) desteği ve düşük seviyeli grafik API'larıyla entegrasyonu, motorun çağdaş donanımlardan en üst düzeyde yararlanmasını sağlar.

 Grafik ve Performans 

 Dinamik ışık ve gölgelendirme sistemi tam gerçek zamanlıdır.
 Physically-Based Rendering (PBR) teknikleri desteklenmektedir.
 Vulkan API desteği sayesinde düşük seviye donanım erişimi ve daha verimli işlem gücü kullanımı sağlanır (özellikle PC ve Linux platformlarında).
 Gelişmiş anti-aliasing, motion blur, depth of field, ambient occlusion, volumetric lighting ve screen space reflections gibi modern post-process efektleri entegredir.
 Konsollarda 60 FPS sabit performans hedeflenmiştir.

 Araçlar ve İçerik Üretimi 
id Tech 6 ile birlikte SnapMap adlı kullanıcı dostu bir içerik üretim aracı tanıtılmıştır. Bu araç sayesinde kullanıcılar harita ve oyun modlarını görsel bir arayüz üzerinden oluşturabilmiştir. Ancak bu araç sadece DOOM (2016) için geçerlidir; tam anlamıyla profesyonel geliştirme araçları halka açık değildir.

 Kullanılan Oyunlar 
id Tech 6 sınırlı sayıda projede kullanılmıştır. Motorun yaşam döngüsü boyunca büyük çaplı ticari kullanım yalnızca aşağıdaki oyunla sınırlı kalmıştır:

 DOOM (2016) – id Software / Bethesda Softworks
 DOOM VFR (2017) – VR uyarlaması, PlayStation VR ve PC VR için optimize edilmiştir.

 Teknik Gelişmeler ve Halef Motor: id Tech 7 
id Tech 6, bir anlamda id Tech 5 ile id Tech 7 arasında bir geçiş motorudur. id Tech 7 ile karşılaştırıldığında bazı sınırlamaları şunlardır:

 Ray tracing (ışın izleme) desteği bulunmaz.
 Voxel tabanlı global illumination sistemlerine sahip değildir.
 Daha az poligon sayısı ve asset yoğunluğu destekler.
 GPU tarafında daha düşük paralel işleme derinliğine sahiptir.

id Tech 7, bu motorun üstüne inşa edilmiş olmakla birlikte asset pipeline’ı ve çekirdek render sistemleri büyük ölçüde yeniden tasarlanmıştır
id Software. (2016). DOOM [Video game]. Bethesda Softworks.
Bethesda Softworks. (2016). DOOM SnapMap Developer Interview. YouTube.
Smith, J. (2016). “id Tech 6: Vulkan and the Future of Game Engines.” Game Developer Magazine, 23(4), 32–39.
Wikipedia contributors. (2024). id Tech 6. Wikipedia.
TechSpot. (2016). DOOM (2016) Performance Analysis and Vulkan Benchmarking.

 Kaynakça 

Kategori:Bilgisayar oyunu taslakları