Doom: The Dark Ages (2025)

Doom: The Dark Ages, id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Mayıs 2025'te PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S platformlarında yayımlanan oyun, Doom serisinin modern üçlemesinin üçüncü halkasını oluşturur ve bir öncekiler olan Doom (2016) ile Doom Eternal (2020)’ın öncesinde geçen bir öyküyü anlatır.

 Geliştirme süreci 

 id Software, Doom Eternal için hazırlanan post-launch kampanyası The Ancient Gods tamamlanır tamamlanmaz (2021), The Dark Ages üzerinde çalışmaya başladı ve Ağustos 2022 itibarıyla tam üretim sürecine girdi.
 Oyun, Xbox Games Showcase etkinliğinde Haziran 2024’te duyuruldu.

 Oynanış (Gameplay) 

 Oyun, seriye özgü hızlı, akrobatik oynanış yerine daha yoğun ve kontrollü bir savaş deneyimi sunar; bu sayede Doom Slayer “demir tank” gibi hissettirilir.
 Yeni oynanış mekanikleri arasında Shield Saw (kalkan-testere), Skull Crusher (kemik parçaları fırlatan yakın silahı), ayrıca guantelet (eldiven), demir topuz ve zincirli topuz gibi yeni yakın dövüş silahları yer alır.
 Oyun serisindeki ilk örneklerden biri olarak, oyuncular siber ejderha ve 30 katlı Atlan meka gibi araçları pilot edebilir.
 Öykü anlatımına daha fazla vurgu yapılmış; daha fazla sinematik sahne ve karakter gelişimi yer alır.
 Tamamen tek oyunculu bir deneyimdir; çok oyunculu mod sunmaz.
 Oyun 22 seviyeden oluşan açık uçlu bir kampanyaya sahiptir; keşif, gizli ögeler ve geri dönüşlere kapı açan yapılar içerir.

 Hikâyesi 

 Oyun, Doom Slayer'ın Argent D'Nur adlı medeniyete entegre oluşundan önce geçen bir dönemi anlatan, bir ön hikâyedir (prequel).
 Argent D'Nur'un Night Sentinels'ları ile Maykr'lar arasındaki savaşta, Doom Slayer insanlığın kurtuluşu için görevlendirilir. Ancak zihni bir bağla (Tether) kontrol altındadır. Kötü güçlerin lideri Ahzrak, Heart of Argent adlı güçlü bir artefaktı ele geçirmeye çalışır. Slayer bu süreçte kontrolünü geri kazanır ve efsanevi bir direniş vererek savaşı lehine çevirir.
 Öykü, Slayer'ın Tether'ı parçalayarak ölümsüzlüğü alevlendirmesi, karakterler tarafından ihanete uğraması, reenkarnasyon ve son savaş dinamikleriyle doruk noktasına ulaşır.

 Teknik altyapı 

 Oyun, id Software'in yeni nesil motoru id Tech 8 kullanılarak geliştirilmiştir. Ray tracing ve isteğe bağlı path tracing desteği sunar.

 Yayımlanma süreci 

 Oyun, 15 Mayıs 2025 tarihinde genel erişime açıldı (Collector's/Premium sürümleri 13 Mayıs'ta).
 Çıkış haftasında 3 milyon oyuncuya ulaştı; bu, Game Pass üzerinden gün-birlik erişime sunulması sayesinde Doom serisinde en hızlı artışa ulaşan oyundur.
 Metacritic ve OpenCritic’te "genellikle olumlu" değerlendirmeler aldı.
 Oyunun aksiyon yoğunluğu, atmosferi, stratejik yenilikleri ve nostaljik şiddeti eleştirmenlerce övgüyle karşılandı; IGN, Game Informer, GameSpot gibi platformlar olumlu yorumlar yaptı.
 Oyun satış sonrası zorluk düzeyi güncellemesi aldı; Nightmare modundaki düşman hasarları artırıldı, sağlık/zirh öğeleri azaltıldı ve parry hataları daha cezalandırıcı hale getirildi.
 Güncelleme 2 ile “Ripatorium” adı verilen özelleştirilebilir arena modu eklendi; ayrıca yavaş hareket efektleri, silah geçiş hızları ve sıkışma giderildi gibi kullanıcı deneyimini iyileştiren değişiklikler yapıldı.

 Kaynakça 

Kategori:Tek oyunculu oyunlar
Kategori:Birinci şahıs nişancı oyunları
Kategori:Bethesda Softworks oyunları
Kategori:Microsoft Windows oyunları
Kategori:Karanlık fantezi video oyunları
Kategori:Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
Kategori:Id Software oyunları
Kategori:Demon video oyunları
Kategori:Microsoft oyunları
Kategori:Id Tech oyunları
Kategori:2025 video oyunları