Oyun tasarımı

Oyun tasarımı, çoğunlukla analog, bir oyunun mekaniklerini, sistemlerini, kurallarını ve oynanışını oluşturma ve biçimlendirme sürecidir. Oyun tasarımı süreçleri; masa oyunları, kart oyunları, zar temelli oyunlar, kumarhane oyunları, rol yapma oyunları, sporlar, savaş oyunları ve simülasyon oyunları gibi farklı türlere uygulanır.
küçükresim|upright=1.07|Monopoly için Charles Darrow’un 1935 tarihli patenti, prototip aşamasında geliştirilen belirli tasarım ögelerini içermektedir. Prototipler, masa oyunu tasarımının özellikle geç safhalarında yaygındır. “prototip çemberleri” tasarımcıların birbirlerinin oyunlarını oynayıp eleştirmelerine olanak sağlar.

Elements of Game Design adlı çalışmada oyun tasarımcısı Robert Zubek, oyun tasarımını üç öğe üzerinden tanımlar:
 Oyun mekaniği ve sistemler: oyundaki kurallar ve nesneler.
 Oynanış: oyuncu ile bu mekanikler ve sistemler arasındaki etkileşim. Chris Crawford on Game Design adlı eserde oynanış “oyuncunun yaptığı şey” olarak özetlenir.
 Oyuncu deneyimi: kullanıcıların oyunu oynarken ne hissettiği.

Akademik araştırmalarda oyun tasarımı, oyunları, oyuncuları ve bunların toplum ve kültüdeki yerini inceleyen oyun çalışmaları alanı içinde ele alınır.

Stratejik karar verme süreçlerine odaklanan oyun kuramı ile karıştırılmamalıdır.

 Ayrıca bakınız 
Video oyunu tasarımı

 Kaynakça 
Neyfakh, Leon. “Quest for fun; Sometimes the most addictive new technology comes in a simple cardboard box”. The Boston Globe. 11 Mart 2012.
Wadley, Carma. “Rules of the game: Do you have what it takes to invent the next 'Monopoly'?” Deseret News. 18 Kasım 2008.

Kategori:Oyun tasarımı