Oyun yöneticisi

Oyun yöneticisi (Game Master – GM, ayrıca Oyun ustası olarak da anılır), masaüstü rol yapma oyunu (RPG) oturumlarında kural denetimini, hikâye akışını ve oyundaki hayali dünyanın yönetimini üstlenen kişidir. Oyun yöneticisi, oyunculara ortamı ve olayları betimler, oyuncu karakterleri dışındaki tüm karakterleri (NPC) canlandırır ve oyun kurallarının uygulanmasında hakemlik yapar.

Birçok oyunda GM, hikâyeyi önceden hazırlanan senaryo veya kampanya üzerinden yürütür. Bazı sistemlerde ise doğaçlama biçimde olayları şekillendirir. Oyun yöneticisi, oyuncuların kararlarına göre oyunun sonucunu belirlemek için zar atımı gibi rastgelelik unsurlarını veya kendi yorumunu kullanır. 

GM’in görevi yalnızca kuralları uygulamak değil, aynı zamanda oyunun temposunu korumak ve oyunculara ilgi çekici bir deneyim sunmaktır. Oyun yöneticisi, oturum sırasında gerilim yaratabilir, mizah katabilir ya da dramatik sahneleri vurgulayarak hikâyeyi daha sürükleyici hale getirebilir. Bu nedenle GM’in anlatım becerileri ve tarafsızlığı, oyunun başarısı açısından büyük önem taşır.

 Tarihçe ve terim varyantları 
Rol yapma oyunu bağlamında gamemaster teriminin kökeni, Dave Arneson’ın 1971’de geliştirdiği Blackmoor oyununa kadar izlenir. Basılı kaynaklarda erken kullanımlardan biri Chivalry & Sorcery ile ilişkilendirilir.

Farklı sistemler GM rolü için farklı adlar kullanır ve bu tercih çoğu zaman oyunun üslubunu da yansıtır. Dungeons & Dragons’ta Dungeon Master ibaresi yaygındır. World of Darkness oyunlarında Storyteller ifadesi kullanılır. Bazı sistemler judge, narrator ya da director gibi adlar benimser. Korku temalı Call of Cthulhu oyununda Keeper of Arcane Lore adı kullanılır. Mizahi Toon oyununda ise GM için animator terimi geçerlidir. Bu çeşitlilik, farklı oyun türlerinde yöneticinin rolünü türün ruhuna uygun şekilde vurgulamayı amaçlar.

 Geleneksel masaüstü rol yapma oyunlarında 
Geleneksel masaüstü RPG’lerde oyun yöneticisi, oturumu hazırlayıp sahneyi betimler, oyuncu karakteri dışındaki tüm karakterleri yönetir ve oyuncuların eylemlerinin sonuçlarını açıklar. Çatışmaların çözümü çoğu zaman kural kitaplarında tanımlı mekaniklerle yapılır. GM, ortamı ve meydan okumaları tarif eder, gerektiğinde kural yorumunda bulunur.

Oturumlar yayımlanmış kampanya ayarları ve hazır maceralarla yürütülebilir. Alternatif olarak oyun yöneticisi kendi dünyasını ve maceralarını oluşturabilir. Başlangıç seviyesindeki oyun yöneticileri için farklı zorluk derecelerinde hazır macera derlemeleri mevcuttur.

 Kaynakça 

Kategori:Rol yapma oyunları
Kategori:Oyun terimleri