Grafik kütüphanesi

Grafik kütüphanesi ya da grafik API’si, bilgisayar grafiklerinin bir ekrana çizilmesini kolaylaştırmak amacıyla geliştirilen program kütüphaneleridir. Bu kütüphaneler, grafik işlemlerini gerçekleştiren fonksiyonların önceden optimize edilmiş sürümlerini sağlayarak, geliştiricilerin daha hızlı ve verimli bir şekilde grafiksel içerik üretmesine olanak tanır.

Grafik kütüphaneleri, genellikle iki şekilde çalışabilir:

 Yazılım tabanlı: Tüm çizim işlemleri yalnızca işlemci (CPU) üzerinde gerçekleştirilir. Bu yaklaşım, donanım kaynaklarının sınırlı olduğu gömülü sistemlerde yaygındır.
 Donanım hızlandırmalı: Grafik işleme görevleri, grafik işlem birimi (GPU) tarafından gerçekleştirilir. Bu yöntem, masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar ve oyun konsolları gibi cihazlarda daha yaygındır.

Programcılar, grafik kütüphaneleri sayesinde düşük seviyeli grafik işlemleriyle uğraşmak zorunda kalmaz; bunun yerine yüksek seviyeli fonksiyonları kullanarak görüntü oluşturabilirler. Bu, geliştirme sürecini kolaylaştırır ve daha karmaşık grafik uygulamalarının hayata geçirilmesini sağlar.

Grafik kütüphaneleri başta video oyunları, simülasyon sistemleri ve etkileşimli uygulamalarda kullanılmaktadır. Bu kütüphanelerin, profesyonel video prodüksiyon yazılımları (örneğin Pixar RenderMan) ile olan ilişkileri bu bağlamda ele alınmamaktadır.
+İşletim Sistemleri genelinde en son Grafik Kütüphanesi kullanımı:OSVulkanDirect XGNMXMetalWindows 10Ücretsiz, Nvidia and AMDÜcretsiz, MSHayır HayırMacÜcretsiz, MoltenVKHayırHayırÜcretsiz, AppleLinuxÜcretsizHayırHayırHayırAndroidÜcretsizHayırHayırHayıriOSÜcretsiz, MoltenVKHayırHayırÜcretsiz, AppleTizenin DevelopmentHayırHayırHayırSailfishin DevelopmentHayırHayırHayırXbox OneHayırÜcretsizHayırHayır[Orbis OS] (PS4)HayırHayırÜcretsizHayırNintendo SwitchÜcretsizHayırHayırHayırHarmonyOSÜcretsizHayırHayırHayırOpenHarmonyÜcretsizHayırHayırHayır

 Örnekler 

 Allegro

 Kahire (grafikler)"cairographics.org"  . cairographics.org . Erişim tarihi 2016-01-03 .
 DFPSR https://dawoodoz.com/dfpsr.html — GUI araç takımı ve yazılım oluşturucu
 DirectX "DirectX" . DirectX Grafik ve Oyun (Windows) - MSDN - Microsoft . — Microsoft tarafından Windows işletim sistemleri ve 'Direct' Xbox altında çalışmak üzere oluşturulmuş bir kitaplık

  "emWin Grafik Kütüphanesi | www.LPCware.com" . 2016-03-29 tarihinde kaynağından arşivlendi . — Gömülü Grafik Kütüphanesi
 FLTK "FLTK GUI ve Grafik Kütüphanesi | www.fltk.org"  . — GUI Araç Takımı ve Grafik Kütüphanesi
 GTK — bir GUI araç takımı
   — OpenGL ve Vulkan'ı uygulayan bir kütüphane

 Qt  — platformlar arası uygulama çerçevesi

 *"SFML" . 
 SIGIL "SIGIL: Ses, Giriş ve Grafik Entegrasyon Kütüphanesi" . www.libsigil.com . Erişim tarihi : 2016-06-21 . — Ses, Giriş ve Grafik Entegrasyon Kütüphanesi
 Basit DirectMedia Katmanı (SDL)

 X Pencere Sistemi

 Ayrıca bakınız 




 Yazılım geliştirme kiti (SDK)
 OpenGL ES
  bitmap gösterimlerine çizilen grafiksel kontrol elemanları
 Kaynakça 

Kategori:Grafik kütüphaneleri
Kategori:3D grafik API'leri
Kategori:OpenGL
Kategori:Oyun motorları